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【申精】勇气默示录2宇宙传说级萌新教程!

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可爱的公主镇楼


IP属地:辽宁1楼2021-04-15 20:49回复
    其实游戏里并非只有武器遵循这一规律。人物属性也同样如此。

    人物的全部属性也遵循六个等级的分布。这些也是我根据已有数据推算出来的。(这些职业的属性分布已经去除了凡人、卫士、魔兽使的宗师被动,仅仅是职业提供的修正)

    以B等级为人物原始属性的话。人物的其它等级时,属性修正如上表所示。
    其中,勇者的属性修正几乎都是最高的。
    这里简要说一下“重量”这个属性。
    勇气默示录2中抛弃了根据性别、角色特色不同,装备武器、防具、饰品限制的传统RPG玩法。改为了所有装备随意搭配,但是如果重量超越了自身职业的上限,则会减少全部属性作为限制。


    IP属地:辽宁3楼2021-04-15 20:55
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      第六章后觉醒位置:








      IP属地:辽宁4楼2021-04-15 20:57
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        基础介绍:
        本游戏共有24个职业,其中包含赌徒、药师、勇者 3个隐藏职业,其它职业在正常游戏主线流程中,都可以直接开启。
        每个职业都有15个技能,其中分为在战斗中使用的主要技能,和在身上装备的被动技能。
        前12个技能在职业获得逐步升级后即可解锁,后3个技能,则需要在职业突破后才能开启。
        突破地点在同专栏的上一篇文章,请自行查阅。
        主要技能消耗的资源,分为HP(按照百分比),MP(固定数值),BP,pq(钱),道具,无消耗。跟据不同职业,消耗的资源也会进行变化。
        被动技能消耗的资源,称为成本,通常每个角色有5个技能槽,1 成本即消耗一个技能槽。个别被动技能会消耗掉 2 成本。
        本座的BP完全不同于八方旅人,正常情况下,只有选择坚守(防御)指令,才能获得1点BP,选择“奋勇”,则可以消耗1点BP进行多一轮的行动。
        角色的BP数量最小可透支至-3(角色最多行动4次),最大值是3。
        当一个角色的BP值为负值时,轮到该角色行动时,将恢复1点BP并跳过该角色的回合(非防御状态)。
        勇气默示录的得名,即“奋勇+坚守”而得名,可以说游玩这个游戏,主要玩的就是这个多变的系统了。
        每个角色可装备两个职业,分为主职业和副职业。
        角色的能力修正与装备适性,全部根据所装备的主职业进行修正。
        每个职业有两个职业特征。第一职业特征习得自带,第二职业特征,需要职业达到12级。
        角色可以自动发挥主职业的全部职业特征。在未习得相关被动技能前,无法发挥副职业的任何职业特征。
        当习得导师8技能 副职业特征1(第三章),勇者10技能(第六章) 副职业特征2。
        或者是剑圣的宗师职业特征(第三章),就可以发挥副职业特征的力量了。
        但无论如何,想要发挥职业特征,唯一手段只有装备该职业才可以。


        IP属地:辽宁5楼2021-04-15 21:00
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          1.凡人
          初期自带的职业。

          装备与能力修正:

          职业评价:
          基础数据十分中庸,毫无亮点可言。属性修正也是清一色的中规中矩。
          但却是前期必须优先升满的角色,因为两个增加JP的被动存在,使我们练习职业等级时,可以事半,功1.7倍。配合赶海,可以迅速刷满新获得的职业等级。

          所谓的赶海,就是前期海边小鱼人和史莱姆看你会吓跑后,你从海得尽头,给他们赶到这个角落,吃个增加水生怪物连战的道具,基本一战下来,可以使等级1的职业瞬间升级到6~7级。由于这些怪是初始怪,基本一刀一个。但本作的JP增加率是依靠连战数量多寡增加的。

          如上表所示,5战可打到2倍JP增加。而一次赶海,基本可以达到封顶的3倍JP。
          配合JP增加1.7倍,是十分快速的职业升级途径。
          凡人的诸多被动都是为了平时探索地图而存在,是平时游荡在地图中的不二选择,对于战斗的帮助,却微乎其微了。
          唯一战斗技能“冲撞”,在装备足够多的重装备后,在游戏前期可以打出极为恐怖的伤害。
          由于职业技能,大器晚成的存在,使得后续升级更多其他职业到12级后,凡人职业可以提供极为恐怖的属性加成。这使得凡人可以搭配一众自身属性并不算优秀的各类职业,为其提供海量的属性加成。
          15级获得的“模仿”,由于其无消耗,且可以模仿任意队友的上次动作,是可以被高手玩出花的技能。
          只是职业本身乐趣度较低,也没有太多好说的。
          这里也顺便讲一下突破强化限界。
          正常情况下,我方角色能力值得到buff,强化数值最多是100%
          敌方角色受到能力下降的影响,最多会下降到65%。
          而突破强化限界,就是100%这个界限抬高了。
          是一些技能打出极限伤害的必备技能,例如“九重剑气”。


          IP属地:辽宁6楼2021-04-15 21:03
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            2,黑魔道士
            男二号加入时,自带的晨星。

            装备与能力修正:

            注重魔法的脆皮职业。
            职业评价:
            在游戏前中期,可以配合武僧的朱雀冲和火焰之杖(火属性威力增加30%),打出高额火属性伤害。
            本作中,魔法共分为7大属性,8种类型。

            除了单纯一种属性的魔法还有混合属性的魔法(后文介绍)。
            敌人面对属性魔法分为如下五种相性。(对应的武器的相性,没有吸收,无效化也极少。)

            后续画师的“上色”和预言者技能“附加弱点”即使中招的敌人对应抵抗力下降。
            例如一个角色的风属性是减半,当被附加弱点和“上色”后,抵抗力就会下降到-1,变为弱点。
            黑魔道士是掌握最多纯系魔法的角色。本游戏中的魔法以及能力被游戏大致划归为5个等级。

            在阅读技能时,可以根据词缀判断一个技能的强弱。不过很多轻或普通的物理技能,除了自身威力外,还有很多特殊效果。
            后续一些职业可使用“混合系”魔法。
            黑魔道士的两个被动,前期尚可一用,后期基本不会浪费能力槽。
            当可以选择全体为目标的魔法,全体化时,威力会随着打击目标增多显著下降,打击角色越少,威力越高。
            黑魔道士最重要的技能为第二职业特征
            绝对魔法是非常简单霸道的被动,可以将“无效、吸收”直接视为“0级抗性”
            但需要注意的是,当无效与吸收被弱化为“1级抗性”减半时,魔法伤害反倒会打折扣。实战时,请根据敌人的抗性等级,选择三系中能打出最高伤害的使用。
            总体来说,绝对魔法比较适合懒得多想,抬手就用魔法轰人的玩家,反正最多也就减半。

            黑魔道士的“剧毒”技能,可以与职业 幻影5技能的以毒攻毒产生联动效果。


            IP属地:辽宁7楼2021-04-15 21:05
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              3,白魔道士
              击败第一对BOSS得到的双子职业之一。

              装备与能力修正:

              从始至终的回复主力。
              职业评价:
              前期的buff类魔法,可以配合盾卫的嘲讽,为我方吸引一定火力。当第一章吟游诗人加入后,自身buff效果则被诗人全方位取代。
              但其职业提供的恢复HP的能力以及复活能力,在队伍中一直是首屈一指的存在。
              本作中,可以使用我方角色攻击我方角色,也可以用治疗魔法治疗敌方角色。
              当路途中遭遇强大的不死族怪物时,原本疗伤的圣光(复活类无效),对于敌人就是最为致命的光属性攻击(比专门用来攻击的光魔法还好用)。照耀敌人吧,FOR THE KING!
              太阳能魔力与吸血攻击,为黑魔道士的对照组。都是前期略有作用,后期没啥用的技能。
              不过吸血攻击配合物理角色,还是能提供一定续航的。
              获得破顶回复,可以为我方提供强力的续航能力,是前期的必要技能。
              在取得职业突破的“施放破顶回复”后,被全方位取代。
              需要注意的是,最大HP不会突破9999。即使装备了后期武僧的“HP加倍”,也不会恢复超过新上限的HP。(例如强化至HP 19998,则恢复HP不会超过此数值)
              职业特性方面,虽然“回复魔法全体化”针对所有回复魔法进行强化,但是似乎除了红魔道士的治疗系魔法外,再也没什么可以全体化的技能了。
              不过白魔道士在获得此技能后,便可以进行“群体满血原地复活”的操作了。
              本技能可全体化的技能,包括解除状态的“复归”和“复原”。
              相对来说“全体复活”这个技能,就有点不明觉厉的感觉了。或许是为了省下“副职业技能2”而准备的技能吧。


              IP属地:辽宁8楼2021-04-15 21:07
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                摸白熊


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2021-04-15 21:07
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                  4,卫士
                  击败第一对BOSS得到的双子职业之二。

                  装备与能力修正:

                  拥有极为出色的攻防能力的职业。缺点是魔防较低。
                  职业评价:
                  卫士的技能里,第一次出现物理技能混搭“属性”,这里就涉及到抗性优先级的问题。
                  通常来讲,当混合属性(比如装备斧子使用“巨石剑”进行攻击,那么此次打击就是斧、石混合属性)
                  其伤害计算优先级是:弱点、吸收、无效、减半、普通。
                  即当对方“斧子”是弱点时,无论土属性是吸收,还是无效,都会打出高额弱点伤害。
                  反之,当斧子与土都不触发敌人弱点时,那么斧子与土只要其中一项是吸收、无效、减半,就按照最强抗性去计算伤害。之后的“混合魔法”也是按照这套理论来计算伤害的。
                  卫士是典型的一手持兵器、一手持盾的战士模型。由于第一职业特征的存在,使他装备上盾牌也不会丝毫影响自身战斗力。而缺失盾牌的情况下,两个前期较为强力的技能,也将不能使用。
                  本身主动技能中,带有大量高额伤害技能,配合极高的物理攻击力,能打出可观的伤害。
                  卫士的第二职业特征,其实际效果,并非仅仅依靠“被攻击率”提高攻击、暴击,实际情况下,该被动还会增幅装备本身的攻击力,使卫士本身并不需要装备太多装备就达到高出同伴一截的攻击力。
                  两大被动技能,前期都还不错。尤其攻防一体,可极大程度减少自身受到的伤害。
                  职业突破后,无额外被动技能,如非使用该职业,没有刻意练级必要。
                  职业特征2可以给予大量攻击力,后期,可作为早期攻击力达到999的补足职业。


                  IP属地:辽宁10楼2021-04-15 21:09
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                    5,武僧
                    击败第一章大BOSS获得的职业。

                    装备与能力修正:

                    你丢掉的是武器,得到的是整个世界。
                    职业评价:
                    武僧无疑是前期最猛的职业之一。
                    朱雀冲降低对手火抗,不仅可以配合自身后续的三昧真火,也可以搭配黑魔道士的火焰魔法。
                    前期装备提供攻击力并不算高,唯一被动赤手空拳配合增加攻击力的头扎巾,以及火焰护身符,可以叠到恐怖的200攻击力。
                    气功波、点穴有着穿透坚守的强大攻击力。
                    震脚发劲更是游戏中唯二的极度强力攻击技能(另一个是狂战的突破技能,背水一战)。
                    两个职业被动,也使得武僧在战斗中越战越勇,且行动速度极快。
                    不过由于武僧缺少AOE技能,后期使武器攻击力提升的技能逐渐增多,会使武僧的价值逐渐降低。
                    突破技能十分的放飞自我,天衣无缝要求武僧只穿着裤头和对手互殴,失去了装备的加持,提供的只是攻击力与命中率。
                    HP加倍除了苟活以外(可达19998生命值,但是游戏开始前只有一半血量,还需要补上去)。似乎只能配合武僧终极大招,凤凰天翔了。(也可搭配后期勇者的重力系列,魔剑士的差额剑,但并无必要......)
                    由于这招是无视防御力的固定伤害,且不吃加成,所以最高伤害可达19997×2,我能想到的**套路,只有盗贼主职业,武僧副职业,踢、吃药、踢、震脚发劲的弱鸡连发了。后期这点伤害真不算高。
                    赤手空拳状态下,由于手中并无武器,所以造成的物理伤害,也是无属性的。
                    既不会被任何敌人无效、减半,也不会击打中对方的弱点。
                    序章 能获得的职业只有这些。


                    IP属地:辽宁11楼2021-04-15 21:12
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                      IP属地:辽宁12楼2021-04-15 21:15
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                        6 吟游诗人
                        击败第一章第一个BOSS获得的职业。

                        装备与能力修正:

                        虽然武器和能力都较为一般,但由于艳丽的打扮,很容易遭到敌人的攻击。
                        游戏里的群体BUFF担当,可以提供物伤、 魔伤、命中率、物防、魔防、暴击等必要属性。
                        被动,发挥表演欲,是使用吟游诗人与画师时的专属被动。
                        由于我方被增幅上限是100%,此被动可以加速我方角色能力抵达上限。
                        请一起唱是游戏里的神级能力,简单的包括救场,复杂的包括永动机都可以通过此能力实现。
                        职业特征全部围绕自身的能力设计,与其他职业并无过多配合。

                        技能里附带的“昏睡”异常状态,配合盗贼的攻其无备可以打出高额的伤害,暗合吟游诗人与盗贼在剧情里的关系。
                        在获得职业“幻影”以及职业突破后,可以配合“幻影”职业的第二职业特征,使用黑色安息造成100%集体昏睡(当对方非免疫)。这时配合盗贼的突破能力一睡不起,使用攻其不备可以完成我方一直行动的高伤循环。
                        是一种还算有趣的玩法。
                        吟游诗人的突破能力被动“全体化”要与一系列其他全体化能力做出区分。

                        诗人的全体化针对的是全部能力,且维持与目标是单体时一致。
                        也就是说,当我们为角色装备“狂战士”的被动“连环攻击”时,由于其本身就包含威力不下降。
                        再装备全体化,是达不到威力提升的效果的。同理全体化与魔人作为主职业使用攻击魔法时,也会没有作用。
                        不过经过测试,像最后通牒、背水一战这类原本即是全体目标的技能,也会被“全体化”提升威力。
                        但以上两种情况在装备全体化威力维持时,是会起到提升伤害的效果的。
                        正常情况下,在攻击复数角色时,诗人的全体化,会比全体化威力维持提供的效果更强。
                        在使用全体攻击类魔法时,全体化、全体化威力维持,勇冠三军效果可以互相叠加。
                        在使用全体恢复类魔法时,全体化,全体化威力维持,效果可以互相叠加。


                        IP属地:辽宁13楼2021-04-15 21:17
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                          7,魔兽使
                          击败第一章第二个BOSS获得。

                          装备与能力修正:

                          队伍中第一位使用枪、弓的高手。
                          拥有傲人的命中率。虽然能力修正较为一般。但是当宗师职业特征开启后,随着猎捕的怪物越来越多,将有极为恐怖的属性成长。
                          职业评价:
                          本身该职业是猎捕“怪物”,以及驱使“怪物”的玩法。这涉及到非常庞大的怪物系统。类似于八方旅人的猎人专属技能,我研究的不多,就不乱做介绍了。
                          严禁喧哗这个技能,范围翻译错了,并非针对单体,而是针对全体。效果与龙骑士的默默承受有联动。

                          乱枪封喉的威力还算不错,但有限制,只能装备“枪”使用。
                          职业突破后的技能 自然魔力,可以缓解一部分的MP压力,比较适合各种魔道士类进行搭配。
                          该职业的所有被动都可以称为神级被动。
                          一枪当先在速杀BOSS时,起到至关重要的先手作用。
                          (在后期获得职业武器:驯兽枪可以带着进场,这样的话,可以直接触发一枪当先)
                          而野性化、怪物化,则是前中后期提升物理系角色伤害的必要条件。
                          需要注意的是,野性化与怪物化,提升的是“物理攻击力”而非“物理伤害”。
                          所以当人物攻击力达到600+后,其作用会显著减少。达到峰值999后,此二技能便失去了作用。
                          驯服建议在日常刷图中,人手一个,这样可以提高魔兽使的职业特征。


                          IP属地:辽宁14楼2021-04-15 21:19
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                            8,盗贼
                            击败第一章 第三位BOSS,可以获得的职业。

                            装备与能力修正:

                            高速高暴击的职业,配合低被攻击率,可以打出一定程度的爆发。
                            职业评价:
                            损人利己,加上盗取敌人稀有物品的职业。被动多与自身技能强锁定,非战斗类型技能。
                            突破后,技能一睡不起可以与吟游诗人产生联动,不再赘述。
                            短剑心得则几乎是专门为专属武器配置的武器适性修正。一般不会装备此被动。
                            自身十分强悍的技能是根据“速度”造成伤害的神速瞬击。
                            除了盗取道具外,战斗属性一般。
                            不过配合自身职业特征,可以夺取对手BUFF,是较为强力的控制手段。
                            宗师职业特征则使全部高消耗BP的能力,转为消耗MP,是非常强大的能力。

                            所有职业消耗BP的技能如上表所示。
                            其中,龙骑士(飞跃系技能不需要多次奋勇)、盾卫(拥有挨打涨BP的技能,且没啥时间坚守)、魔兽使(免费使用自然魔力)都与盗贼有较好配合。
                            前期盗贼配合赌徒,也可以刷大量pq。


                            IP属地:辽宁15楼2021-04-15 21:20
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                              9,赌徒
                              击败盗贼后,可在沙漠之国赌场完成支线任务解锁的隐藏职业。

                              装备与能力修正:

                              赌徒的暴击率是全游戏里修正最高的角色,实际技能上就有点乏善可陈了。弓箭作为赌徒的最高修正武器,看起来倒像是在赌运气。
                              职业评价:
                              娱乐性质极强的一个职业,大部分技能充满随机性,和不确定性。伤害就算达到幸运指标,也不是怎么高(后期,前期还好)。
                              可以配合盗贼在前期刷金币玩,虽然游戏里基本不太缺钱。
                              职业特征1,可以说是赌狗狂喜的技能。个人不太喜欢,练赌徒时太费劲了,时不时JP就是0获得。
                              职业特征2,可以强化全部以几率生效的主动技能、被动技能,还能强化轮盘技能的中奖几率。
                              出老千类似于八方旅人中舞女的不可思议之舞。拥有多种正负面效果。
                              赌徒最为重要的被动技能,是聚宝盆,在聚宝盆的影响下。可以掉落优质稀有物品。
                              经评论区指正,后期刷终极职业武器,不要装备聚宝盆。因为聚宝盆是支持稀有掉落,BOSS装是普通掉落,所以在刷终极装备时,不要装备聚宝盆,会影响掉率。
                              而技能,勇气轮盘则可称为强到无赖。配合职业特征2,大概有20%的中奖率。
                              4次转轮盘,只要中一次,全体的BP数量就会变为3点(即使你是-3或者是4,也会一下变满),基本前期打BOSS,赌徒的勇气轮盘会大幅度降低游戏难度。
                              赌徒的必杀技,则是可以为我方群体角色恢复满MP值。因为勇气轮盘会转很多次,几乎可以使我方从来不缺MP。是极为强大的必杀技能。


                              IP属地:辽宁16楼2021-04-15 21:22
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