其实游戏里并非只有武器遵循这一规律。人物属性也同样如此。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3ee9cc2ba419ebc4c0787691b227cf79/bf4cf1cec3fdfc03d59d10f6c33f8794a6c226c3.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_533282eb950428743c3dacaf313dea7b)
人物的全部属性也遵循六个等级的分布。这些也是我根据已有数据推算出来的。(这些职业的属性分布已经去除了凡人、卫士、魔兽使的宗师被动,仅仅是职业提供的修正)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a1c04066217adab43dd01b4bbbd5b36b/c14d6066d0160924f2c15155c30735fae4cd34cc.jpg?tbpicau=2024-07-03-05_2d5094f0abd64f35a35ccef499073683)
以B等级为人物原始属性的话。人物的其它等级时,属性修正如上表所示。
其中,勇者的属性修正几乎都是最高的。
这里简要说一下“重量”这个属性。
勇气默示录2中抛弃了根据性别、角色特色不同,装备武器、防具、饰品限制的传统RPG玩法。改为了所有装备随意搭配,但是如果重量超越了自身职业的上限,则会减少全部属性作为限制。
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人物的全部属性也遵循六个等级的分布。这些也是我根据已有数据推算出来的。(这些职业的属性分布已经去除了凡人、卫士、魔兽使的宗师被动,仅仅是职业提供的修正)
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以B等级为人物原始属性的话。人物的其它等级时,属性修正如上表所示。
其中,勇者的属性修正几乎都是最高的。
这里简要说一下“重量”这个属性。
勇气默示录2中抛弃了根据性别、角色特色不同,装备武器、防具、饰品限制的传统RPG玩法。改为了所有装备随意搭配,但是如果重量超越了自身职业的上限,则会减少全部属性作为限制。