其实游戏里并非只有武器遵循这一规律。人物属性也同样如此。
人物的全部属性也遵循六个等级的分布。这些也是我根据已有数据推算出来的。(这些职业的属性分布已经去除了凡人、卫士、魔兽使的宗师被动,仅仅是职业提供的修正)
以B等级为人物原始属性的话。人物的其它等级时,属性修正如上表所示。
其中,勇者的属性修正几乎都是最高的。
这里简要说一下“重量”这个属性。
勇气默示录2中抛弃了根据性别、角色特色不同,装备武器、防具、饰品限制的传统RPG玩法。改为了所有装备随意搭配,但是如果重量超越了自身职业的上限,则会减少全部属性作为限制。
人物的全部属性也遵循六个等级的分布。这些也是我根据已有数据推算出来的。(这些职业的属性分布已经去除了凡人、卫士、魔兽使的宗师被动,仅仅是职业提供的修正)
以B等级为人物原始属性的话。人物的其它等级时,属性修正如上表所示。
其中,勇者的属性修正几乎都是最高的。
这里简要说一下“重量”这个属性。
勇气默示录2中抛弃了根据性别、角色特色不同,装备武器、防具、饰品限制的传统RPG玩法。改为了所有装备随意搭配,但是如果重量超越了自身职业的上限,则会减少全部属性作为限制。