雕刻强度觉得怎样?
现在实测下来,我觉得是稳下水道的强度
主要是雕像之前被严重高估了,这破雕像,虽然能夹人,但关键是充能很慢!
就算找到求生者,放不准就白搭,判定范围还小的离谱,这比安的跳弱太多了
平地比狭窄区好遛这屠夫,马拉松也非常轻松,不一定非要靠板区遛。而且吧,虽然短板对于人类很危险,但也可以利用雕刻这气人的刀气博弈很久,而这如果是长板,那就彻底别想追求生者了。导致即使板区也没那么好抓人
另外雕像虽然能封板,但要知道放不准雕像根本生成不出来…
我觉得基本可以把这个看做是共研服时候的十三娘,需要上百次优化都不一定能让人满意的存在
至于她的二阶技能,尽管守尸秒人效果非常好,但是还是那句话雕像需要充能很可能续不上,导致二阶变成摆设,大大降低了玩家的容错率,这点也只是预览的时候没想到罢了…
现在实测下来,我觉得是稳下水道的强度
主要是雕像之前被严重高估了,这破雕像,虽然能夹人,但关键是充能很慢!
就算找到求生者,放不准就白搭,判定范围还小的离谱,这比安的跳弱太多了
平地比狭窄区好遛这屠夫,马拉松也非常轻松,不一定非要靠板区遛。而且吧,虽然短板对于人类很危险,但也可以利用雕刻这气人的刀气博弈很久,而这如果是长板,那就彻底别想追求生者了。导致即使板区也没那么好抓人
另外雕像虽然能封板,但要知道放不准雕像根本生成不出来…
我觉得基本可以把这个看做是共研服时候的十三娘,需要上百次优化都不一定能让人满意的存在
至于她的二阶技能,尽管守尸秒人效果非常好,但是还是那句话雕像需要充能很可能续不上,导致二阶变成摆设,大大降低了玩家的容错率,这点也只是预览的时候没想到罢了…