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昨天ca采访的总结搬运

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·首先关于库瑞斯、印地和尼朋,直接说了这几个目前Andy他已经看到的开发计划里是没有的,也没有去策划,现在震旦的设计就还有很多事要做,所以这些势力近期是不可能的,甚至永远也不会有。
·锤三的战斗地图都是新做的,没有重复使用1-2的。
·地图会收到混沌影响变化,色孽控制的阿尔道夫就会有很多触手和尖刺。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2022-02-10 07:58回复
    ·可以跨平台多人游戏,但排行榜是各自独立的。
    ·一些高阶单位无法通过同盟据点招募。
    ·预期不会有日夜交替。
    ·发布前两天左右预载。
    ·每个城只能有一个同盟建立的据点,先到先得。


    IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2022-02-10 08:00
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      ·驻军依然是20队的上限。
      ·恶魔亲王由于自定义系统是最难做的派系。
      ·附庸有一点调整,ai判断附庸派系的实力时会带上宗主(怪不得现在这么……)
      ·在艰难的战斗中能获得更多经验值,面对两支敌军时获得经验×5,可能不能用叛军刷经验了。


      IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2022-02-10 08:03
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        ·由于优化的考虑人物特性依然有上限,但正在思考这个问题。
        ·港口建筑的意义更大了点。
        ·会关注2-3级驻军建筑的反馈,有没有城墙与整体守城的难易度等等。
        ·多人合作游戏在一个玩家灭亡后还能继续玩,断线玩家也可以重进。


        IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2022-02-10 08:07
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          ·粉妖不会分裂是为了平衡考虑。
          目前就这些,还有几条我没太懂或者感觉不算有意义的就没加,


          IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2022-02-10 08:31
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            对了这次好像战争之犬和纳加什反而没有被点名?


            IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2022-02-10 08:32
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