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总感觉尼尔的悲剧有些刻意了

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通完3周目,除了9s去月之泪那里祭奠2b时,让我十分唏嘘感叹外,其他部分的一些悲剧总让我这样一种感觉:编剧是先想好了一个悲剧,然后在去创造产生这个悲剧的条件,最后通过各种世界观设定,来让这个悲剧合理化。


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2022-03-10 16:38回复
    首先是9s误会A2杀死2B,当我看到A2杀死2B时,我就有预感,编剧这是要让A2和9S打个你死我活了。但这个误会在我看来实在是太容易解除了,后面A2说一句:“2B当时已经严重感染了,是她让我帮她解脱的,辅助机可以作证。”就没事了,9S心里也很清楚当时2B已经感染了病毒。更别提还有2个完全知道内情,且不希望两者打起来的辅助机在场。这个误会实在是不高明


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2022-03-10 16:46
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      帕斯卡村的团灭也是,全村被感染,然后小孩子全部自杀。随后还让玩家来做一个艰难的抉择。战争中发生这一切,确实是合理的。但仍给我一种挥之不去的刻意感


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2022-03-10 16:53
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        还一个是尼尔中的机器人命名用了很多哲学家的名字,如恩格斯,萨特等。也提及了生命的意义等哲学话题。我一直期待游戏能给出一些很有意思的探讨,但却一直没有。。。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2022-03-10 17:10
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          给一个有人类意识的人造人,制造它时,给它设定一个终生目标与人生意义,这件事本身就很有探讨空间。普通人类生来是没有明确的生命的意义的,普通人类的生命意义与人生目标是由自己决定的,所以普通人类是自由的。而人造人则不是,生来就被赋予了人生意义(如寄叶部队的意义,是为了掩盖人类已灭绝的事实,而被制造出来的必然毁灭的部队,这个设定我觉得挺精妙的),当人造人的自由意志与自己被安排的命运相冲突时,是有很多文章可以作的。但游戏仍在大篇幅的描写各种悲剧,痛苦,与仇恨。


          IP属地:湖南来自Android客户端6楼2022-03-10 17:23
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            下班回去刚通关e结局,把最后的致谢名单做成弹幕游戏真是让我耳目一新,多次死亡甚至让我燃起了打魂游戏时的斗志,最后还是借助其他玩家过了哈哈。最后的删档操作也是让我感到非常新奇啊,虽然在存档和救人之间选一个这个问题略微有些笨拙,但是能有如此大胆设计,真的让人耳目一新;真心希望近些年的3A大作也能像尼尔一样创意十足,不要那么保守与公式化,太多雷同的游戏玩起来真心没意思。最后,尼尔确实是个好游戏。


            IP属地:湖南15楼2022-03-10 22:26
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              最后以“你是否愿意删除存档来帮助他人”,为例来聊一聊这种刻意感吧。
              1.首先我选择了删存档来帮助他人,是因为我知道我通关后大概率不会再打开这个游戏,其他结局我也打算去b站上补,对我来说是帮助别人的举手之劳。
              2.即使我选择不删存档,我也不会有任何负罪感,当我知道最后来帮我的飞机是别的玩家删除的存档,确实挺感动。但是就和电车难题一样,“删除存档才能帮助他人”,这个设定,才是万恶的根源,这个设定非常巧妙,但却称不上合理。所以当后面游戏问我“别人会认为你是伪善”等问题时,刻意感再次涌上心头


              IP属地:湖南来自Android客户端26楼2022-03-11 09:01
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