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关于强化概率的计算方法

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上个概率周用脚本Q1怼了一个强8的英雄武器,然后窗口连上强9强10。 以为自己强化牛逼了,信心大起,然后去做普通职业装备,各种强5强6爆。于是我又重新审视了一下强化概率的问题,浏览了一些帖子。
现在主要有争议的基础概率(官方给的强化概率表)和外部增加概率(幸运符、8%套、金符)究竟是加法还是乘法

说概率加法不对的主要是体现在低阶强化,比如防具强4的基础概率为69.99%,加上概率周10%,金符5%,概率套8%,幸运符10%,总数为102.99%,应该是百分百成功了,但是事实上各种爆炸。
说各种概率是乘法也不对的,主要体现在高阶强化,比如强11的基础概率只有2.99%,如果外部概率用乘法加上去的话,幸运符以25符来计算:,强11概率=2.99*(1+0.25+0.1+0.08+0.05+0.05卡元宝)=4.57%,基本是死亡概率,根不可能成功。
当然对于高阶强化来说,裁缝们主要是看闪看状态,他们的理论是强化概率是波动存在的,看对了状态就是概率最高的时候,就能成功,但是这个说法没有官方支撑,这个波动范围是多少,以哪个概率数值为中心,都不知道。
我今天突然灵光一闪,以官方给出的基础概率,外部概率既不是加法也不是乘法,有没有可能是每个概率是独立事件,而只要有一个概率成了,那就是成功了。
比如:防具强4的基础概率为69.99%,加上概率周10%,金符5%,概率套8%,幸运符10%;这里有5个概率事件,至少有一个事件成功即为整体成功,这个成功的概率比较难算。与之相反的事件为这5个概率全部失败。那我们来算算失败的概率剩下的就是成功概率,失败概率为=(1-0.6999)*(1-.01)*(1-0.05)*(1-0.08)*(1-0.1)=0.2124 那么成功概率为78.76%,这个应该比较接近大家强化过程中的概率吧。
同样的体现在高阶强化强11:基础概率为2.99%,加上概率周10%,金符5%,概率套8%,幸运符25%,元宝5%,失败概率为=(1-0.0299)*(1-.01)*(1-0.05)*(1-0.08)*(1-0.25)*(1-0.05)=0.5437,那么成功概率为45.63%,我感觉这个也是比较接近实际操作,平时裁缝他们都是一次直接成功,我有个认识的朋友,不会强化的也自己用取玉把强10武器取到强12了,他就说没啥技术,网好不卡直接点就成了。
此贴仅仅为探讨,不喜勿喷


IP属地:广东1楼2022-04-29 15:17回复
    附上我窗口10的照片嘚瑟一下


    IP属地:广东2楼2022-04-29 15:22
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