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谈谈自己对于MC未来更新的一些想法

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大伙们看个乐呵就行,就当水贴了


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-06-05 18:35回复
    先说想法,我感觉MC可以在玩家的生产方式上进行拓展


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-06-05 18:36
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      想法来源于生电和一些模组,这两者的部分目的是为了让玩家提高资源的产出和改变资源的产出方式


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-06-05 18:39
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        说说目前原版可以玩到的生电,大部分生电机械的成本是建设的资源成本,建好了之后基本可以实现躺着收资源,但玩家需求有限,过量的资源产出会导致玩家资源的加速贬值,最终导致游戏寿命被严重缩短。


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-06-05 18:44
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          我目前玩的存档和小服基本都是这么玩不下去的


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-06-05 18:45
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            所以我感觉目前MC玩家想要提升改善资源生产的需求是很大的,很多玩家都会在自己的存档里通过生电方式获得更高效的资源产出。但生电机器一但开起来消耗的很多只有时间成本了,资源基本上没有消耗,玩家有动力去干的事情也就少了一件。


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2022-06-05 18:50
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              例如复制TNT,本身作为机器的一种投入资源,玩家想要开动机器就需要实现TNT的资源产出,但实际上玩家不需要投入精力去产出TNT,导致玩家就会失去了欲望,也就是失去了一件目的明确且想要去做的事。


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2022-06-05 18:55
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                但mojang取消复制TNT我也是非常反对的,因为你游目前没有一种方式可以去填补玩家对于利用生电来提高生产的需求。资源产出是玩家的目的,mojang没有解决本质问题一刀砍死就是罪大恶极。


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2022-06-05 18:59
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                  还有你游的铜,目前还处于摆设阶段没有完善就去搞其他东西了


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-06-05 19:02
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                    如果mojang未来更新,完全可以在鼓励玩家通过资源投入提高生产上大下功夫,在提高生产的过程中需要不断投入资源和时间,各种资源在生产过程中强关联,玩家就会被各种要干的事填满游戏流程,让玩家在游玩过程中充斥着目的。


                    IP属地:山东来自Android客户端12楼2022-06-05 19:08
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                      关键现在mojang更新的大方向感觉在探索RPG这种,不是不喜欢,只是感觉这种更新对于玩法是广度的拓展,玩一遍可能就很少再来那种,或者沦为生电工厂。感觉就是填鸭式更新,就是感觉在游戏后期关键性再次出现的机会基本上没有了。


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2022-06-05 19:21
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                        就是感觉mojang现在更新乱七八糟的,而且有点摆烂,最近几次玩都感觉青春找不回来了


                        IP属地:山东来自Android客户端14楼2022-06-05 19:24
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                          玩到后面面对着一箱子的物资,建筑搞起来也感觉很空虚,最后就是沦为了看看风景关游戏。


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2022-06-05 19:27
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                            还是简化下吧,就是造资源几乎0能源物资消耗,生产和产出之间没有物资的关联,后期没有欲望加产出过剩导致没有东西玩,很无聊。


                            IP属地:山东来自Android客户端17楼2022-06-05 19:51
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