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来谈谈作为萌新,个人认为设计的最好的技能

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楼下细说


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-06-24 13:16回复
    雷击八楼


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    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-06-24 13:16
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      先说狂骨
      狂骨的典故出自于三国演义:诸葛亮说魏延脑后有反骨,日后必反。且不说魏延是真反还是被冤,就单说他作为蜀汉如此厉害的一个将军(五虎将中的第六将),一生事迹就用了狂骨这个词来概括,属实不应该。


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      IP属地:山东来自Android客户端3楼2022-06-24 13:17
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        魏延早早追随刘备,刘备也很器重魏延,三国志记载:刘备入川后需要一员大将镇守汉中,大家都以为人选是张飞(毕竟东边是关羽,北边自然而然想到的是张飞),结果刘备选择了魏延并问他怎么镇守,魏延说“曹操举天下来,我给你守;要是曹操随便让一将军带十五万人来,我就都给你吞了”


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        IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-06-24 13:18
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          魏延狂不狂?狂。但是和骨字放一起就很不好了。而且形象也是一副吸血鬼的样子,技能伤人回血,还是距离1的,光看技能就像靠出卖身边的人来上位一样,而演义里写的也确实是魏延杀韩玄、救黄忠、投刘备,然后被诸葛亮说有反骨的。(国战董卓技能是移除副将,然后加体力上限回血,国战孟达,也是对别人造成伤害后自己摸牌,大伙看看这些贬义技能是不是和魏延有异曲同工之处)。


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          IP属地:山东来自Android客户端7楼2022-06-24 13:23
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            自标风时代就觉得魏延有些冤,直到界限突破加入了技能奇谋,才让我眼前一亮,细细品后愈发觉得这个技能设计之妙,也愈发让我认为这是设计最好的技能之一


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            IP属地:山东来自Android客户端10楼2022-06-24 13:29
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              奇谋,取自子午谷奇谋,内容是魏延想的一个特别危险的计谋,类似于邓艾走小道直接偷家。
              技能设计是主动掉血,来换取距离、牌和出杀次数,看起来很简单的一卖血技。但是结合狂骨,就发现技能不一样了。狂骨缺什么?缺的就是距离,而奇谋则是获得距离,也正对应了子午谷奇谋预期的效果:突然出现在夏侯楙城下打个措手不及。除距离外,奇谋的掉血、狂骨的回血,奇谋的摸牌、狂骨的用牌,这几个属性配合的也是那么天衣无缝,可以说奇谋弥补了狂骨的缺点(缺距离和缺牌),并且让他的优点(回血和摸牌)无限放大。


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              IP属地:山东来自Android客户端11楼2022-06-24 13:34
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                有了奇谋的衬托,狂骨狂骨,狂的有计谋,狂的有资本,上述说给人那种专卖队友的的感觉也自然而然的消散了,取而代之给我的感觉是:
                怀着对国家的忠骨来对敌人猖狂


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                IP属地:山东来自Android客户端12楼2022-06-24 13:37
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                  这也就是为什么我说奇谋是最好的技能了,短短一句话,就和狂骨有极高的配合,和历史极高的契合,并且将一个贬义的角色技能提升到了褒贬不一的感觉。


                  星座王
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                  IP属地:山东来自Android客户端13楼2022-06-24 13:39
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                    这是我个人比较偏门的观点,其实我觉的军争风林火山一二将时代设计的都很好,只不过是相比较而言魏延设计的太差了,所以我才对奇谋给予这么大的肯定


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                    IP属地:山东来自Android客户端14楼2022-06-24 14:41
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                      另外说一点,魏延是带兵来投,还是不止投过一次,这一点比降将强太多了。三国演义只是想突出诸葛亮的神算加了反骨的剧情,但是也导致魏延风评急转直下


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                      IP属地:山东来自Android客户端33楼2022-06-25 02:18
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