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新敌人——联邦法警的一些数据

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联邦法警のhitbox镇楼


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-06-25 14:27回复
    ①写在前面,本来想等这位老兄更新的,结果隔了几天也没动静。那我就抛砖引玉写几段我自己认为的,有错误的地方可以直接提出。(注:N,H,VH,OVK,MH,DW,DSOD分别代表游戏从0-6的难度)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-06-25 14:28
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      ②基础生命值为60,随难度提高而提高,详见下表。有趣的是,OVK在写法警最大生命值计算公式时,一共写了2次,也就是计算2倍乘数。
      H- 60
      VH 240
      OVK 540
      MH+ 2160


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-06-25 14:28
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        ③基础爆头倍率为2。随难度提高先增加后减小,呈「倒U」曲线,详见下表。
        H- 2
        VH 4
        OVK 6
        MH 4
        DW+ 3


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-06-25 14:28
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          ④基础伤害为10,随难度不同而调整大小。需要注意的是,伤害会随距离先增加后缩减,详见下表。
          不同难度的基础伤害(通过结合下面的倍数取得,可能有误差)
          0头基伤1.7
          1头基伤4.5
          2头基伤5
          3头基伤10
          4头基伤12.5
          5头基伤25
          6头基伤35
          距离区间的伤害加成
          1-5m *2
          5-10m *3
          10-20m *4
          20m- *3
          (注:各区间内伤害无差异)


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-06-25 14:29
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            ⑤其他特点。
            ecm必晕(动画8秒)。
            法警2人一组同时刷出。限定最多存在2名。进入突击后(anti)90秒后概率生成,每一组死亡后有60秒(从第2名法警死亡时间算起)的生成冷却。若只杀死其中一位,则游戏将在30秒后直接刷出1名进行补充。
            普通敌人,不可标记,高压铁拳basic即奏效(但不可吼,不偷包,不救人)


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-06-25 14:29
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