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关于战士职业平衡

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我觉得战士之所以强的根本原因在于致命打击跟击中这两个buff技能。
21%的物理命中率让全敏刺客无处安生;
12%的物理暴击率让战士输出无限高。
原因如下:
创天版本属性点过多,导致战士的敏捷和幸运很容易达到400。为啥是400呢?因为最早的神泣设定,幸运与敏捷到达400左右,是属性点提供的暴击率和闪避率增长收益最大的临界点。再往后加,暴击与闪避几率的增长收益会减少,同时增加的是命中、攻击和暴击伤害!
在这个属性点过多的版本中,战士这两个增加命中和暴击几率的buff技能会被无限放大。
举个例子,600幸运的弓都没有400幸运的战士暴击几率高;同样的,400敏捷的战士打600敏捷的刺客也很少有miss。
为啥这么说呢?笨想也知道,即使是全敏刺客,闪避也不可能达到100%,打到打不到,那还玩个屁啊!
战士将这200+200=400点的属性点加到力量上,伤害能不高吗?
战士作为神泣中半肉半输出的定位,我觉得在创天的这个版本中,应该将战士的致命打击与集中这两个buff改为增加防御力和抵抗力,也可以多少增加点儿力量,具体计算还需要根据代码中的伤害计算公式。希望创天能好好研究一下,毕竟属性点带来的收益,还是之前老版本的产物,用到新的版本中,是有些不太合适的。
百分比这东西带来的收益,是远比提高数值来的多的,希望创天能找个专人好好研究研究。


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2022-07-18 14:31回复