从战绩、威力渲染和塑造等各个方面来考虑
1、有时不太搞得清是必杀技还是牵制技,被挡下是常有的事,甚至有时完全被拿来洗澡,或者完全没有强有力的人头,特效和蓄力动作也没有记忆点
2、有一定的人头数量,但是偶尔也会被挡下,人头整体的含金量不算太高,但也还行,必杀技的特效和设计动作不够惊艳,但也算是有一点的记忆点
3、蓄力动作和特效都比较有特色,有明确的记忆点,在tv里战绩不俗,很少有失手记录或者从未失手但是剧中没有多少有说服力的叠盒子的表现
4、tv里战绩非常强势,有过过硬的硬解和强杀表现,塑造力很强,但是仍然有失败的记录,技能的设计也很有特色
5、各方面都很完美,要战绩有战绩,要逼格有逼格,直接或间接踩的必杀技很多,各种官方设定都在大肆吹捧,对非boss敌役有着完全的统治力且从来没有过失手,把无敌两个字直接写在脸上
1、有时不太搞得清是必杀技还是牵制技,被挡下是常有的事,甚至有时完全被拿来洗澡,或者完全没有强有力的人头,特效和蓄力动作也没有记忆点
2、有一定的人头数量,但是偶尔也会被挡下,人头整体的含金量不算太高,但也还行,必杀技的特效和设计动作不够惊艳,但也算是有一点的记忆点
3、蓄力动作和特效都比较有特色,有明确的记忆点,在tv里战绩不俗,很少有失手记录或者从未失手但是剧中没有多少有说服力的叠盒子的表现
4、tv里战绩非常强势,有过过硬的硬解和强杀表现,塑造力很强,但是仍然有失败的记录,技能的设计也很有特色
5、各方面都很完美,要战绩有战绩,要逼格有逼格,直接或间接踩的必杀技很多,各种官方设定都在大肆吹捧,对非boss敌役有着完全的统治力且从来没有过失手,把无敌两个字直接写在脸上