先说说利用率吧,游戏逻辑运行是需要同时调度cpu和gpu的,一般的流程是cpu计算需要渲染的东西,通过图形api(dx,opengl,vk等)传递给gpu进行绘制(也有静态物体走gpu driven 刺客信条大革命用了这个技术,天刀手游也用了),只要cpu不停提交渲染命令,gpu就可以满载。
但是cpu不一样,cpu不止需要处理渲染相关,还要处理游戏逻辑,gameplay逻辑,物理逻辑,甚至动画逻辑等,而游戏逻辑是需要高度串行的,即便是有能并行的部分,基本上也需要马上同步等待,这样很难利用起来cpu的多核性能,所以cpu吃不满是正常的。
但是cpu不一样,cpu不止需要处理渲染相关,还要处理游戏逻辑,gameplay逻辑,物理逻辑,甚至动画逻辑等,而游戏逻辑是需要高度串行的,即便是有能并行的部分,基本上也需要马上同步等待,这样很难利用起来cpu的多核性能,所以cpu吃不满是正常的。