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神标肖肖尼(准)NoSL无战纯种田流丛林历法开局195+飞船

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一步快步步快,此战报旨在呈现内生增长文明的神--肖肖尼在NoSL,无战语境下如何通过自身UA实现早期的快速发育,滚动产出的雪球,从而快速放飞船的。


IP属地:美国1楼2022-11-23 09:36回复
    先解释下设定,以避免不必要的争论:
    1)“准”NoSL, 楼主承诺全过程不利用SL获取未来信息、额外利益。截止到188T结束有35个进程,主要用于正常读取档(谁也不会一盘游戏连续打个几十个小时吧,哪怕狐神的NoSL视频,完整打完的至少也SaveLoad10次左右),另外不造中途切出游戏做别的事情会不会增加进程数;纠正一些楼主纯鼠标点错或者显而易见的操作失误(如不小心买错建筑,中期大量调地块借钱然后忘记调回,尾盘科技路线错误烧大科被吃瓶等);宗教1追由于楼主对AI传教热情认识不足想躺洗导致随便选了一个,倒档进行了修正(该失误太过严重,差距大概在中期10-15笑脸左右,如果不修正会严重影响飞船速度)。
    即如果你把楼主想象成一个有足够水平且不犯低级失误的连续鏖战2天的玩家1,此战报就是严格意义上的NoSL,也欢迎大家逐T对档分析,如有证据证伪,楼主可赠送文明6一份(或等值RMB,限半年内)以表歉意。
    2)无战。即全局不进行宣战(包括向城邦,和文明)。之所以如此设定,是因为战争在文明5的收益太过于巨大(早期抢工人,中期割城抢奇观,后期割钱买建筑等),而且方差很大(和战狂打架的收益明显不如和蘑菇打,割取/攻陷AI城市的质量也和该城落点以及建筑序列有关)。单纯为了增加此战报的普适性,楼主选择了无战的设定,但绝不代表楼主认为冲极限不要打仗,不要造兵。或者说无战是一个极大增加了冲极限难度的设定。具体为了模拟无战环境,楼主在中期选择了骗宣邻居一次的静坐战争(否则是大概率会被两个邻居联宣从而破坏无战的设定),尾盘也稍有违背这一设定(忘记骗宣结果被联宣,楼主特意没有SL此次错误,并且展示一下工业化后NoSL裸兵是怎么应对联宣的)


    IP属地:美国2楼2022-11-23 10:23
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      本帖侧重点(亮点):
      前期如何快速提高自身国力(自主爆铺透支),中期如何还贷款(红瓶血赚),后期几乎全程赤字缺钱如何放飞船(秩序裸锤实验室,证交所)


      IP属地:美国4楼2022-11-23 10:32
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        T0: 刻意刷了个丛林历法图开局(以证明即便前期科研需求极高的图,前期科研也一点不重要),这首都起码看上去算是够烂的。由于无战不存在抢工人的问题,故猴子不需要靠移民扫雷去奔向AI,而是应该往下走给移民提供更多的资源信息进行坐城抉择。

        如图基本确定移民要做在黄金上,这里想讨论的是,倘若0T出生点有鱼甚至是2-3条怎么办?还是要果断抛弃,因为前期灯塔太遥远(至少很难在自主左2到前完成),原地周围太缺锤,首都还是得要有狐狸癌(1环6丘陵?),而且首都跑出丛林也能让后续移民落地速度更快。


        IP属地:美国5楼2022-11-23 10:47
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          T1踩遗迹选20文化,NoSL下土语精通算是很好的特性,保证了远古遗迹都是高价值,理论上此特性在极大图的发挥会远超标图,因为标图能踩到的遗迹还是太少。同T见面暹罗。

          T2首都落地,人口上香蕉。先锤个UU,负责踩遗迹和探图。暹罗把脸上的遗迹抢了。。。由于无战,大猴基本就是random walk,把附近地图探开就好。


          IP属地:美国6楼2022-11-23 11:08
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            忘了说科技,丛林历法肯定得先砍丛林再开奢侈,所以肯定得采矿开直走铁器。T3大猴探到暹罗就没必要继续深入了(因为不能抢工人),旁边首发宗帮。

            T4 发现遗迹。结合人口马上到2,大猴应该是随便转转然后人口2踩3。


            IP属地:美国7楼2022-11-23 11:16
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              T5,T6无事发生,大猴守住遗迹就好(以防有AI猴子过来,如果真有那只能直接踩掉了)



              IP属地:美国8楼2022-11-23 11:22
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                T7成功人口2踩3,如图为人口分配。

                T8大猴看到城邦边界。

                T9发现商邦,过境掉点影响力无所谓,刻意绕路反而更亏。


                IP属地:美国9楼2022-11-23 11:32
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                  前排


                  IP属地:美国来自iPhone客户端10楼2022-11-23 11:41
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                    忘记说zc,T7自主开门(肖肖尼有强大UA无须传统)。T10 2号大猴出生,准备去踩首都右上的遗迹,这个准备踩大猴弓,虽然无战,但是前中期万一遇到城邦有小野任务大猴弓比大猴更容易做些。首都锤工人,科技走铁器,这样正好在铁器到来时工人能开始砍丛林,由于禁止宣战,锤太多大猴也无用,所以2个大猴目前够用,只负责探路就行。

                    T11 成功踩出大猴弓,左边猴子见面了第二个商邦Genoa.

                    T12 大猴弓发现城邦边界。


                    IP属地:美国11楼2022-11-23 11:45
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                      这图确实比较差,看着这么多香料都不想去开,等大学加两瓶算了。


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2022-11-23 12:00
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                        T13首发第2个宗帮,下T可以选神系了。左边猴子遇到了小黑猴子。

                        T14大猴弓又碰面一个商邦,这图挺奇葩的,周围全是商邦和宗邦,却没有前期养人口最关键的航邦(剧透下,全局总共2航邦,位置都很远很久才探到,而且长期不发任务,中期陆续强行砸了2K去同盟)

                        T15 遇到阿拉伯。

                        T16看到巴比伦的妹子,打的时候有种想违反规则宣战撸走的冲动还是忍住了。这里科技突然增快应该是贬值加吃了暹罗的一条商路,说实话打的时候我都没注意,居然有个吧友以我15T吃AI商路认为我是图透/挑图/控随机,我想说的是,但凡你对极限飞船有入门,也不会傻傻的认为我会去SL AI锤商路喂我,前期一条商路的价值为3瓶+1金,而前期科研几乎无卵用,1瓶价值可以肯定远远小于1金,我会费这个肾大量刷图重开SL去躺一个价值远不到4金的商路?更何况此图无随机种子再加上无战斗,也很难通过什么渠道去改变随机因子。而且由于AI距离我们很近,只要其首都锤了商路连我们的倾向应该还是很高的。


                        IP属地:美国13楼2022-11-23 12:15
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                          忘了说T14发出神系,丛林图肯定只能选丛林相关信条了,这里选了丛林+1文化,加快自主左2。T17遇到日本。

                          T18首都人口上4(这局遗迹开局踩的也少的可怜,只有一轮2踩3的人口,没能很好发挥大猴的威力,复盘图透后发现猴子路径规划完全错误,否则能多踩不少蘑菇。。。)。zc点自主左1。发现自然奇观。

                          T19发现富饶山。记得以前有人说既然你认为开局1瓶价值低于1金,那么岂不是巴比伦坐地大科都不如富饶山了?我想说的是,如果富饶山像坐地大科一样还附赠2粮的话,坐地大科还真碰瓷不了(毕竟前期金锤/粮比是4:1)。科技走完铁器走历法,首都周围有铁可惜完美避开全在4环。。。

                          T21,这里讨论下人口产能分配,由于周围有小野,为了避免影响工人工作,首都在冲自主左2前再补了个大猴(补工人来不及),于是调整产出尽量让人口升5,文化结束自主左2,大猴锤出来同步,而且钱马上可以买工人了,人口上香料还是很值得的。然后再讨论下前期是否要压科技的问题。首先铁器确实是可以压到工人锤出来的当T解锁(这样不会浪费工时),因为首都有足够的地块上人口,倘若此时首都还有人口是在白板地块工作,那么就该尽快解锁铁器,这样如果3环内有铁就可以增加基础产出。至于什么所谓的应式传统(如下图的压科技方法,非针对人),纯属花板子,水车、商路、铁等种田关键科技产出怎么亏出去的都不知道。总之前期对科技的理解是,快无意义,有用才是王道。


                          下图该猴弓所在位置是真的肥啊,要不是考虑到无战不爆兵,我是必铺这里的(没兵肯定守不住QAQ)。


                          IP属地:美国14楼2022-11-23 13:02
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                            T22 暹罗主动找我们宣友,我们有了第一个透支的对象。T22当回合我们有301存款(+13gpt),离买工人差9块钱,于是当T一定要透支找暹罗2gpt透支51块买下工人。相比于等下T自己攒够钱买工人,相当于赚了1T工人工时,而所亏出去的仅仅是在25T后才开始的共计9块钱,几乎可以忽略不计。冲极限切记,自身的任何资源(粮锤金文瓶鸽)都要遵循一个原则,即该资源在积累进槽后给我们带来什么是当下最赚的,在决定当下最赚的所需阈值后,当该资源快累积到槽满兑换实际收益时,是否又能进一步加速提前兑换。如我们对金这一资源的判断是,当下最缺工人而首都马上要锤移民没时间补,所以买工人时最赚的,所以我们决定积累310金(阈值)去买工人(兑换收益)。然后在积累到301金时(接近阈值,槽接近满),我们又可以依靠新同盟的盟友透支来加速槽满的过程(提前兑换)。

                            T26,大图飞了,不过我们根本不需要,飞船陷阱而已。

                            T27历法完成后,工人正好可以开香料。(如果科技太慢,工人可以先开山头帮助加速锤移民再开香料,所亏的不算多),接下来科技走畜牧,因为首都还是缺锤严重,所以看一看是否有马来增加锤子加速锤移民(可惜没有)。


                            IP属地:美国15楼2022-11-23 13:36
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                              是不是不点传统开门。问题就是传统不开门多余的政策点什么。


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2022-11-23 14:41
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