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神标肖肖尼(准)NoSL无战纯种田流丛林历法开局195+飞船

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一步快步步快,此战报旨在呈现内生增长文明的神--肖肖尼在NoSL,无战语境下如何通过自身UA实现早期的快速发育,滚动产出的雪球,从而快速放飞船的。


IP属地:美国1楼2022-11-23 09:36回复
    先解释下设定,以避免不必要的争论:
    1)“准”NoSL, 楼主承诺全过程不利用SL获取未来信息、额外利益。截止到188T结束有35个进程,主要用于正常读取档(谁也不会一盘游戏连续打个几十个小时吧,哪怕狐神的NoSL视频,完整打完的至少也SaveLoad10次左右),另外不造中途切出游戏做别的事情会不会增加进程数;纠正一些楼主纯鼠标点错或者显而易见的操作失误(如不小心买错建筑,中期大量调地块借钱然后忘记调回,尾盘科技路线错误烧大科被吃瓶等);宗教1追由于楼主对AI传教热情认识不足想躺洗导致随便选了一个,倒档进行了修正(该失误太过严重,差距大概在中期10-15笑脸左右,如果不修正会严重影响飞船速度)。
    即如果你把楼主想象成一个有足够水平且不犯低级失误的连续鏖战2天的玩家1,此战报就是严格意义上的NoSL,也欢迎大家逐T对档分析,如有证据证伪,楼主可赠送文明6一份(或等值RMB,限半年内)以表歉意。
    2)无战。即全局不进行宣战(包括向城邦,和文明)。之所以如此设定,是因为战争在文明5的收益太过于巨大(早期抢工人,中期割城抢奇观,后期割钱买建筑等),而且方差很大(和战狂打架的收益明显不如和蘑菇打,割取/攻陷AI城市的质量也和该城落点以及建筑序列有关)。单纯为了增加此战报的普适性,楼主选择了无战的设定,但绝不代表楼主认为冲极限不要打仗,不要造兵。或者说无战是一个极大增加了冲极限难度的设定。具体为了模拟无战环境,楼主在中期选择了骗宣邻居一次的静坐战争(否则是大概率会被两个邻居联宣从而破坏无战的设定),尾盘也稍有违背这一设定(忘记骗宣结果被联宣,楼主特意没有SL此次错误,并且展示一下工业化后NoSL裸兵是怎么应对联宣的)


    IP属地:美国2楼2022-11-23 10:23
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      本帖侧重点(亮点):
      前期如何快速提高自身国力(自主爆铺透支),中期如何还贷款(红瓶血赚),后期几乎全程赤字缺钱如何放飞船(秩序裸锤实验室,证交所)


      IP属地:美国4楼2022-11-23 10:32
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        T0: 刻意刷了个丛林历法图开局(以证明即便前期科研需求极高的图,前期科研也一点不重要),这首都起码看上去算是够烂的。由于无战不存在抢工人的问题,故猴子不需要靠移民扫雷去奔向AI,而是应该往下走给移民提供更多的资源信息进行坐城抉择。

        如图基本确定移民要做在黄金上,这里想讨论的是,倘若0T出生点有鱼甚至是2-3条怎么办?还是要果断抛弃,因为前期灯塔太遥远(至少很难在自主左2到前完成),原地周围太缺锤,首都还是得要有狐狸癌(1环6丘陵?),而且首都跑出丛林也能让后续移民落地速度更快。


        IP属地:美国5楼2022-11-23 10:47
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          T1踩遗迹选20文化,NoSL下土语精通算是很好的特性,保证了远古遗迹都是高价值,理论上此特性在极大图的发挥会远超标图,因为标图能踩到的遗迹还是太少。同T见面暹罗。

          T2首都落地,人口上香蕉。先锤个UU,负责踩遗迹和探图。暹罗把脸上的遗迹抢了。。。由于无战,大猴基本就是random walk,把附近地图探开就好。


          IP属地:美国6楼2022-11-23 11:08
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            忘了说科技,丛林历法肯定得先砍丛林再开奢侈,所以肯定得采矿开直走铁器。T3大猴探到暹罗就没必要继续深入了(因为不能抢工人),旁边首发宗帮。

            T4 发现遗迹。结合人口马上到2,大猴应该是随便转转然后人口2踩3。


            IP属地:美国7楼2022-11-23 11:16
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              T5,T6无事发生,大猴守住遗迹就好(以防有AI猴子过来,如果真有那只能直接踩掉了)



              IP属地:美国8楼2022-11-23 11:22
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                T7成功人口2踩3,如图为人口分配。

                T8大猴看到城邦边界。

                T9发现商邦,过境掉点影响力无所谓,刻意绕路反而更亏。


                IP属地:美国9楼2022-11-23 11:32
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                  忘记说zc,T7自主开门(肖肖尼有强大UA无须传统)。T10 2号大猴出生,准备去踩首都右上的遗迹,这个准备踩大猴弓,虽然无战,但是前中期万一遇到城邦有小野任务大猴弓比大猴更容易做些。首都锤工人,科技走铁器,这样正好在铁器到来时工人能开始砍丛林,由于禁止宣战,锤太多大猴也无用,所以2个大猴目前够用,只负责探路就行。

                  T11 成功踩出大猴弓,左边猴子见面了第二个商邦Genoa.

                  T12 大猴弓发现城邦边界。


                  IP属地:美国11楼2022-11-23 11:45
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                    T13首发第2个宗帮,下T可以选神系了。左边猴子遇到了小黑猴子。

                    T14大猴弓又碰面一个商邦,这图挺奇葩的,周围全是商邦和宗邦,却没有前期养人口最关键的航邦(剧透下,全局总共2航邦,位置都很远很久才探到,而且长期不发任务,中期陆续强行砸了2K去同盟)

                    T15 遇到阿拉伯。

                    T16看到巴比伦的妹子,打的时候有种想违反规则宣战撸走的冲动还是忍住了。这里科技突然增快应该是贬值加吃了暹罗的一条商路,说实话打的时候我都没注意,居然有个吧友以我15T吃AI商路认为我是图透/挑图/控随机,我想说的是,但凡你对极限飞船有入门,也不会傻傻的认为我会去SL AI锤商路喂我,前期一条商路的价值为3瓶+1金,而前期科研几乎无卵用,1瓶价值可以肯定远远小于1金,我会费这个肾大量刷图重开SL去躺一个价值远不到4金的商路?更何况此图无随机种子再加上无战斗,也很难通过什么渠道去改变随机因子。而且由于AI距离我们很近,只要其首都锤了商路连我们的倾向应该还是很高的。


                    IP属地:美国13楼2022-11-23 12:15
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                      忘了说T14发出神系,丛林图肯定只能选丛林相关信条了,这里选了丛林+1文化,加快自主左2。T17遇到日本。

                      T18首都人口上4(这局遗迹开局踩的也少的可怜,只有一轮2踩3的人口,没能很好发挥大猴的威力,复盘图透后发现猴子路径规划完全错误,否则能多踩不少蘑菇。。。)。zc点自主左1。发现自然奇观。

                      T19发现富饶山。记得以前有人说既然你认为开局1瓶价值低于1金,那么岂不是巴比伦坐地大科都不如富饶山了?我想说的是,如果富饶山像坐地大科一样还附赠2粮的话,坐地大科还真碰瓷不了(毕竟前期金锤/粮比是4:1)。科技走完铁器走历法,首都周围有铁可惜完美避开全在4环。。。

                      T21,这里讨论下人口产能分配,由于周围有小野,为了避免影响工人工作,首都在冲自主左2前再补了个大猴(补工人来不及),于是调整产出尽量让人口升5,文化结束自主左2,大猴锤出来同步,而且钱马上可以买工人了,人口上香料还是很值得的。然后再讨论下前期是否要压科技的问题。首先铁器确实是可以压到工人锤出来的当T解锁(这样不会浪费工时),因为首都有足够的地块上人口,倘若此时首都还有人口是在白板地块工作,那么就该尽快解锁铁器,这样如果3环内有铁就可以增加基础产出。至于什么所谓的应式传统(如下图的压科技方法,非针对人),纯属花板子,水车、商路、铁等种田关键科技产出怎么亏出去的都不知道。总之前期对科技的理解是,快无意义,有用才是王道。


                      下图该猴弓所在位置是真的肥啊,要不是考虑到无战不爆兵,我是必铺这里的(没兵肯定守不住QAQ)。


                      IP属地:美国14楼2022-11-23 13:02
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                        T22 暹罗主动找我们宣友,我们有了第一个透支的对象。T22当回合我们有301存款(+13gpt),离买工人差9块钱,于是当T一定要透支找暹罗2gpt透支51块买下工人。相比于等下T自己攒够钱买工人,相当于赚了1T工人工时,而所亏出去的仅仅是在25T后才开始的共计9块钱,几乎可以忽略不计。冲极限切记,自身的任何资源(粮锤金文瓶鸽)都要遵循一个原则,即该资源在积累进槽后给我们带来什么是当下最赚的,在决定当下最赚的所需阈值后,当该资源快累积到槽满兑换实际收益时,是否又能进一步加速提前兑换。如我们对金这一资源的判断是,当下最缺工人而首都马上要锤移民没时间补,所以买工人时最赚的,所以我们决定积累310金(阈值)去买工人(兑换收益)。然后在积累到301金时(接近阈值,槽接近满),我们又可以依靠新同盟的盟友透支来加速槽满的过程(提前兑换)。

                        T26,大图飞了,不过我们根本不需要,飞船陷阱而已。

                        T27历法完成后,工人正好可以开香料。(如果科技太慢,工人可以先开山头帮助加速锤移民再开香料,所亏的不算多),接下来科技走畜牧,因为首都还是缺锤严重,所以看一看是否有马来增加锤子加速锤移民(可惜没有)。


                        IP属地:美国15楼2022-11-23 13:36
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                          T30自主左2到,之前靠透支gpt找暹罗贷款首都又买了个工人。首都空余了1T的锤子当时敲了粮仓,复盘看肯定是先敲商路(要喂邻居求宣友),然后开始爆移民。不过首都很平,工人开始又忙于开发奢侈没时间修矿,锤移民是真的慢。。。(所以这也是为啥首都矿系主奢侈能极大提升极限飞船成绩的原因)。赌马失败后走石工,目前探到了6家AI仅巴比伦开了自主,大金肯定是要拼一枪的。
                          左2移民准备跑到Singapore和Witternberg中间的一段沿河树林坐下。主要考虑的是1)该城本身资源不错,能圈到染料铁和熏香,中期还有大量文官田养人口 2)可以堵住左下方阿拉伯朝我们扩张的可能性(虽然阿拉伯前期也不会爆铺),并且可以连商路给阿拉伯求宣友 3)城市1-2环有7-8棵树,可以极大降低我们1分裸锤大金被TJ的风险。即要么砍树前被TJ了那么我们只是亏了很少的锤子,要么一波砍树爆发我们可以在几T内秒掉大金,除非大金刚好在我们砍完这一波树且还没建成大金的这短暂几T内被TJ(这种概率在仅1AI自主开门的情况几乎微乎其微),其余情况均在可接受范围内。真是砍完树被TJ就且当这城市周围本没有树吧QAQ。

                          T34 粮庙飞,如果允许宣战,极限飞船是一定要最迟在文官前爆一堆投石车去把粮庙首都偷下来的。本局由于无粮庙(以及螃蟹奢侈没有AI圈从而最后所有城市均无爱国王日),工业化后人口增长非常缓慢。

                          期间和小黑宣上了友,家里的奢侈(包括唯一奢侈)全都交易出去一个不留(前期不需要留什么笑脸,哪怕铺城红脸了,也不妨碍首都爆移民,分城人口锁山头就是)。有了经济,能快速买工人开发奢侈同盟商业城邦才能真正解决铺城期的笑脸问题。

                          如图38T一份落地,裸锤大金要。。。61T,不过我们1分落地后秒买工人,再通过透支找盟友借钱再买2个工人很快就可以把大金敲出来。什么?没盟友怎么办?送钱或者买商路连之,尽量投资给有钱的主儿~。 如果是有战,那更简单,依次见面宣之,待平等和谈时进行透支即可。


                          IP属地:美国18楼2022-11-23 16:05
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                            如图45T我们1分已经陆续透支买了3工人了,外加首都买2锤1,现在已经有6工人了,而我们的经济仍然不错(还剩余8gpt),可见肖肖尼UA前期的强大之处。即其在城市落地额外帮我们圈了很多资源地块,我们在利用透支手段及时拿出工人及时开发资源地块后再卖出去,很快就可以把债务还清,而工人还可以继续持久的为我们谋取更多利益。如果不是肖肖尼,那么透支买工人的这笔钱可能就得先用来买地(1分Te-Moak如果要兼顾抢大金还得买很多2环树去砍),然后由于gpt降为0或者更低,可能很长一段时间都没法再有进一步透支的能力去补工人。
                            二分准备圈宗教山,中间小野挡路得派家里的大猴护送,本来首都要往2分赶去的工人也被迫先转向了1分。已经有邻居小黑创教拿了清真。我们的大猴弓探路时又踩了个遗迹拿了60鸽子(铺城期总共应该就踩到了这4个蘑菇,然后中后期沿海岸线探路找城邦的时候还意外在孤岛上踩了2个蘑菇。。。)。不少城邦发了清野任务,可惜还没登我们锤兵基本都被AI陆续做完了。这里Zurich和WitternBerg发了清理身边寨子的任务,我们大猴护送完2分后要火速赶过去看看情况。
                            科技上在石工完成后,检查附近奢侈没有需要捕猎科技的,故而可以直冲工程学,解锁竞技场和引水渠。

                            T50 佩特拉没了,忘记说最后遇到的文明是摩洛哥,该AI首都盐图,前期首都拿了粮庙空花佩特拉,人口产能领先全球若干时代。。。楼主本局从大金后直到启蒙前夕,奇观列表几乎长空(只有一个马丘比丘由于山脉限制可造,以及杰内大清真寺由于只有我们自己开了虔信没人抢),因为该AI首都已经化身奇观收割机(其印刷进启蒙4T就把环球敲了,恐怖如斯)。倘若是有战,楼主是必然会选择爆投石车去强行不计战损下其首都而不会这样惯着他。
                            如图所示1分4个工人开始疯狂砍树爆锤,这几T内就可把大金爆出(也是TJ损失最大的时间段)

                            T53 之前借助商邦自己的马车我们大猴补刀完成了清理寨子的任务,外加透支250g砸之即可同盟,同盟商邦的好处是,可以让我们把自己开的奢侈全卖出去,只需要靠商邦廉价维持费用去support继续铺城。同理别的城邦在有一个任务为基础的情况下,只要能透支攒够250g都可以立刻去砸钱同盟,这样除了享受朋友变为盟友的额外奖励外,其自带奢侈也补足了我们的笑脸。即前中期的笑脸供给全靠城邦提供,也不用每回合糟心地去查AI是否有多余奢侈(因为买不起,或者说有更廉价的获取笑脸的方式,相比于买AI奢侈有更高的优先级,即砸钱同盟已经是朋友的城邦)。即前期基本是奢侈全卖,尽最大能力透支(受限于自身gpt上限和盟友的存款),缺工人买工人,有闲钱砸朋友城邦,优先同盟商邦、其次航邦、再次文邦和宗邦(有佛塔清真则宗邦价值更高)、最后是已经有重复不可卖奢侈的城邦。


                            IP属地:美国20楼2022-11-23 22:10
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                              T54:额1分工人。。有点多,赶紧往2分3分派点过去。注意3分左上角这里居然是个大湖而非海(9格水以内为湖?),所以3分还有几块文官田可以圈,美滋滋(靠山坐丘陵有马戏团可石工癌)。首都溢出锤优先溢了个商路(之前锤了1T粮仓属实是浪费了),转场到1分往阿拉伯发,金钱和科研收获只是副产品,重要的是提高阿拉伯对我们的好感度争取宣友。

                              如图已经同盟了3个城邦。这里说下,有些人觉得58T同盟3个城邦是不是运气太好了点?但是事实上,只要你探路期探到了足够多的城邦,总有若干城邦会发一些近期你能做的任务的,然后配合砸钱即可同盟(难的是不砸钱仅仅靠2个连续能做的任务同盟,通常只有小野加解放工人的combo,本局中Kyzyl是依靠一个奢侈任务加上清理寨子同盟)。如图剩下的这些任务(巧克力,大艺,红酒、奇观)我们近期都做不了,但是大仙、钻石的任务是近期可以做的,所以接下来的闲钱就等着做完这些任务后去砸钱同盟他们。


                              IP属地:美国21楼2022-11-24 08:11
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