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[基地分享]冬青山脉里的小城

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殖民地鸟瞰图&全成员镇楼。
只是分享一下这个档的感受而已。本人其实不太会搞建筑,也不懂得什么开放阵地封闭阵地啥的,都是怎么舒服怎么玩,整体mod环境也是偏正义的,一些脑溢血的设计还请各位看官嘴下留情。
那我们开始吧。


IP属地:浙江1楼2022-12-13 20:17回复

    第一片生活区,也是平时小人们活动最为密集的地方。由于是开荒时小房间改造而来的,所以功能非常集中,布局看上去会混乱一些。
    从左边台阶走上去,推开大门就是客厅,客人们可以坐在大方桌前一边喝点小茶一边看电视放松一下。厨房里有豪华甜点和荤素搭配的套餐,嘴馋的话自便即可。莓果是家里人自己种的,肉则全部取自发狂的动物们——也就是大象、巨懒之类。肉质可能有点柴,比较考验牙口。
    工作台数量不多,这是因为大部分工作台我们其实都用不着。衣服、装甲、武器和仿生体,我们只需要这四种。为了美观将石头地板换成了木质的,木箱里装的是待加工的高爆炮弹,并且房间里还没有灭火器,好孩子们不要学我。
    Mod:Gloomy furnirure(地毯、桌子、花盆、茶杯、炉灶等),原版装饰扩展(餐盘车、木头堆、集装箱等),深度储存(冰箱、木箱),More Floors(木质与石质地板),Clean textures(外部土地草坪),fortifications系列(外部通讯设施等),simple stairs(楼梯)


    IP属地:浙江4楼2022-12-13 20:30
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      往上走就到二楼了,向左是殖民地两位元老夫妻的卧室,向右则是仓库。在修改了最大堆叠上限后这么一个集装箱已经够满足全基地的储存需求了。
      最右侧是医务室,之所以这么小是因为我们基地本来也没几个人。
      右上角的奇怪仪器是地质扫描仪,使用了贴图替换mod。
      有人可能要问:万一爆炸羊突发心脏病怎么办?闪耀医药就在隔壁仓库里。为什么对牲畜这么好?太富了,养羊纯粹养着玩的,闪耀医药不值钱。
      污染处理设备更是足以处理大批量的垃圾空投了。泰南不是强调环保吗,那我老老实实干总行了吧。
      Mod:Simple Utilities: Wall(壁挂温度设备),Rimworld war 2 retexture(地质扫描仪贴图),原版家具扩展(电视、电脑、医务室设备等),原版装饰扩展(地面上的字)


      IP属地:浙江6楼2022-12-13 20:37
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        关于我们的元老夫妻...我想介绍一下。
        本来这个档计划只有他们俩的,为此剧本改了全局工作效率4倍、全局学习效率四倍。只不过后来夫妻恩爱的时候出了点小意外...家里人就变多了。

        三叶草,冬青山脉唯一指定战神,自开局以来承包了全家几乎全部城防,机飞+基飞+灵飞集大成者,一身传奇能把机械蜈蚣的牙崩掉两颗,也是我游玩1700h之后第一个达成2k击杀成就的殖民者。(之前保持这个记录的是另一个档1800杀的瑞莱茵雪。)唯一遗憾的是在床上一直斗不过自己的老婆。

        凤仙花,我们殖民地的机械师兼修女。主要负责医疗、社交与科研工作,有基飞与灵飞,但机飞水平不高,是我们殖民地含肉量最高的殖民者。(哪里怪怪的)


        IP属地:浙江7楼2022-12-13 20:44
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          广场。
          左上农田、左下篮球场、中央炮阵+发电区域、右下冥想区域。可以讲的东西不多,布局混乱且极其随性,反正有功能、能走人就算成功。
          有人可能注意到了炮阵处那75发反粒子。不要惊讶,这是我用phinix找频道老哥们交易的。后期除了反粒子其它弹头真的用处不大,只能这么说。

          ↑Phinix界面
          Mod:Fortifications系列(火炮),RH2(红马)家具(篮球场),原版建筑扩展(农田围栏),原版电力扩展(高级发电机)


          IP属地:浙江8楼2022-12-13 20:48
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            两姐妹以及她们的卧室。
            元老夫妻恩爱时不慎中标,最后成功生下一对姐妹花。看着她们一路成长过来真是这个档最幸福的体验,不论是对三叶草夫妻来说还是对我来说。
            水仙茶是姐姐,比较孤僻,喜欢呆在卧室里写书。右下角是她的房间,可以看出来比较乱。至今单身。
            雪绒花是妹妹,乐天派,射击高手。在鼠族王国的访客团中与某位客人一见钟情,以迅雷不及掩耳之势私定终身,我们没有办法只能将那名访客招募进来。现在都抱孩子了。

            这位就是我们的女婿了。看起来挺开心的。


            IP属地:浙江9楼2022-12-13 20:53
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              招待访客的区域、
              首先经过楼梯上来是客人们用餐的小酒馆,虽然食物并不在这里而在一开始的那间厨房中。
              再经过一段阶梯就是客房了。只要10白银就能租一张床,柔软的魔菇布床垫能为每一位疲惫的旅客带来完美的慰藉。
              什么,你来旅游一分钱都没带?睡隔壁的沥青地板去吧。
              右侧的房间是存放机械师基站提供带宽的,这种看起来很像路由器的基站来自于某小众机械族加强mod。有兴趣的话可以看一看。
              Mod:Hospitality(访客),原版防卫扩展(探照灯),Hyacinth's mechanoid(路由器)


              IP属地:浙江10楼2022-12-13 20:59
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                殖民地科研中心。
                布局很乱是因为我也是第一次玩机械师+基因玩法,不知道哪些算重要哪些该怎么放。好孩子不要学我。
                12名鼠鼠机械体平时休眠,战后临时唤醒负责清扫污渍、收拾敌人残躯与搬运物资。大菠萝与战争女王在战斗压力较大时唤醒参与防守。
                中下方为脑核提取房,也是我们殖民地俘虏的统一去处。由于我们从来不招人,被我们俘虏的敌人从来不会有好下场。在他们决定来袭击别人前就该先做好这样的准备。
                右下为后期加设的核电站。机制不复杂,烧铀而已。
                右上为书房,姐姐的主要工作地点。书架里放的全是她以前练手时写的中二小说。
                Mod:原版装饰扩展(一堆看起来很高端其实啥用也没有的显示屏),ratkin mechanoid(鼠鼠机械体),fortifications系列(左上四台超级计算机),原版电力扩展(核电),rimwriter & 原版书籍扩展(书房)


                IP属地:浙江11楼2022-12-13 21:06
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                  药房。
                  别看这么挤,左侧和右下角一堆不明所以的东西都是装饰物品,没用的。
                  药架和箱子来自于深度存储,装有中性胺和佩诺西林。因为整个房间处于很靠外的位置,整体建设得坚固了一些防止炮弹或子弹误伤。

                  化合燃料工厂。
                  一看这个形状,聪明的吧友们应该都猜出来这是某倒霉远古遗迹改造来的。
                  来自原版化合燃料扩展(vanilla chemfuel expanded)的工厂建筑均建设于此,用以配合地质扫描仪挖取地下深处的燃料资源。这些化合燃料会被提取出来,用于阵地的日常维护。


                  IP属地:浙江12楼2022-12-13 21:11
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                    接下来我们开始介绍城防。


                    以上两片区域意义不大,纯粹用来堵路限制敌人,后面会跳过介绍。
                    Mod:fortifications系列(城墙),terraform(人造水坑)


                    IP属地:浙江13楼2022-12-13 21:13
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                      东南角防御阵地。
                      夹在两山之间的一片大开阔区域是我方的主要布放区域。没有纵深设计,我们背后就是莫斯科,不能再退了。

                      六门电荷冲击炮用于直接压制冲锋的敌人,几门自动迫击炮远程轰炸敌人。中间的两门重型手操火炮则是殖民者们在时机合适时用于支援其它阵地的。
                      机械族炮台哪来的?Hyacinth's mechanoid,也是这个mod。挺阴间的,不要随便下载。
                      中间还设有板凳与矮桌,让战斗后又饿又累的鼠鼠们能够有个桌子吃饭。
                      什么,你问那些密密麻麻的是啥?雷区。

                      都几岁了还玩绊雷.jpg
                      这种地雷的特点是爆炸不会伤及建筑,包括周围其它地雷。因此可以密集放置。
                      布设这样的雷区要消耗海量的化合燃料,因此才有了之前那座燃料工厂的出现。
                      雷区实战效果相当不错,智障AI(特别是猎杀人类)非常喜欢无脑往阵地上拱,一场战斗打完雷能踩完一半,等到脸上了也已经被炸得七零八落了。真是未曾设想过的道路。
                      Mod:原版防卫扩展(战壕),Hyacinth's mechanoid(机械族炮台),ratkin weapons+(绊雷)


                      IP属地:浙江15楼2022-12-13 21:22
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                        东北角防御阵地。
                        主要来敌方向为东侧、东北侧与北侧部分敌人。设计时考虑得不够全面,阵地应该再往外拱拱以容下更多炮台,但在实战中配合炮兵阵地能够守下,也就没有再改动了。

                        相比南侧由于输出的电荷炮塔减少,因此增设自动机枪碉堡以吸收伤害。在绊雷之间夹杂了几颗反坦克地雷用来消灭高威胁目标。(理想很丰满,实际状况是它们从未被触发过)
                        由于火力不足,死守这个隘口并不是个好主意,因此这片阵地通常只被用作拖延敌人脚步,为三叶草的出击争取时间。真正消灭敌人有生力量的大部分情况下还得是火炮。
                        Mod:decorative cliffs(炮台之间的石角)


                        IP属地:浙江16楼2022-12-13 21:28
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                          北侧阵地。
                          地形最复杂的一片阵地,对袭击者来说进攻方式有很多。虽说来敌方向单一,但袭击者可以从洞穴中打洞,从垃圾处理室进入;也可以从中间山体缝隙之间钻入;实在不行还可以从山后绕出突击,从火力相对不足的北正门中闯入。在实战中北门也是被突破次数最多的大门。
                          没有什么更好的解决办法,本人也懒得去改造自然山体,便总是会选择靠万能的炮兵解决问题——在敌人进入地图,站位最集中的时候一轮火炮消灭掉大量有生力量,等到袭击者接近阵地的时候稍微踩两颗雷就往往已经损伤过半,顶不住压力跑了。因此也很少发生什么敌人侵入内城的情况。


                          IP属地:浙江19楼2022-12-13 21:33
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                            那么本帖的介绍就到这里结束吧。这个档也没什么特别的,在玩了9年后三倍速tps只能维持200左右,卡顿和越来越单一化的体验已经让我不得不放弃这个档了。但毕竟是第一次玩dlc的小孩系统,看着两姐妹从婴儿到成年、再到结婚生子的过程真的很幸福。因此整了这个帖子来纪念一下。
                            打的mod不多,只有135个左右,扩展内容也很有限,包括食物、装饰建筑等。但rimworld毕竟就是这样的一款游戏,玩法适合自己、能玩的开心就是好的,不用眼羡别人的殖民地。大不了再打点mod嘛。
                            最后以这一家人的日常生活结束这个帖子吧。鼠鼠真可爱呢。


                            IP属地:浙江20楼2022-12-13 21:39
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