拜XGP所赐,我今年也玩了不少游戏,但我其实没有评价游戏的习惯。在打开已经上架两个月的《信号》这部游戏的时候,我也没想到我会写一篇关于这部游戏的推荐帖。毕竟我习惯于谈论电影和动画,而到游戏这个体裁上我就是一窍不通了。比如我常用的作者论和艺术史视角,我既不了解这部游戏的两位德籍制作者履历,我也没有玩过足够多的游戏能让我一看便知某处受了哪些经典游戏的影响。但是看了几个盘点这一年玩了哪些游戏的帖子之后,又在年末还能玩到这样的一部令人感慨值得大书特书的精品独立游戏,还是决定开闸放水了。
虽然评价游戏的本体论——交互——不是我的特长,但我至少会在下笔之前做一些调查:了解到《信号》作为一部生存恐怖解密游戏,在玩法上能让玩家回想起一些《寂静岭》与《生化危机》系列最一开始的感觉,比如“不超六”原则的物品携带限制,到处都是的闭锁房门,还有需要一定思考又合乎常理逻辑的解密要素。游戏流程不长但内容饱满,因人而异玩个10到20个小时都有可能,我因为没看过预告和演示直接打开玩,游戏流程内没有单独的教程和引导,导致我在熟悉武器操作上耗费了一些时间,不过游戏整体的操作还是很简洁直观的,包括Boss战——对,这游戏有Boss战。