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回复:来说一下仁王2这款游戏

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而且宫崎英高很贴心的设置的保底机制,就是当你受尽了推图的恶意之后,尽头一定会给你的东西,这东西不一定好,但是哪怕是一个卢恩都是收获。
可一旦里面是一把好武器或者毕业戒指甚至好看的衣服时,你都会产生没白来,下次还来的想法。
很明显,仁王2只学到了地图上的恶意却没学到他的内核。
仁王2也学到了放个宝箱放个光点,但是最蠢的他的卡池里只有N卡,没有Ssr。
当你在宝箱或者光点里只能开几件破烂白装和根本用不上的东西的时候,你只会想到晦气,下次狗都不来。


IP属地:辽宁来自iPhone客户端19楼2023-01-24 13:23
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    经典为难而难了


    IP属地:山西来自Android客户端20楼2023-01-24 13:26
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      复杂的动作设计是缺点?,意思是act全是辣鸡?


      IP属地:山西来自Android客户端21楼2023-01-24 13:27
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        极具深度和自由度的武器天赋动作系统
        多样性的词条构筑
        丰富的boss设计
        极度还原考究的日本战国时代的盔甲、武器
        爽快的108层boss rush
        极具挑战的深层30层
        自由度极高的捏脸
        多周目可玩性强
        一个还算过得去的故事


        IP属地:广东来自Android客户端22楼2023-01-24 13:30
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          继续啊,都五分钟了,修产假呢


          IP属地:安徽来自Android客户端23楼2023-01-24 13:31
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            然后就是地图恶意和怪物摆放的问题。
            说实话,复杂的动作游戏和魂系列的地图设计真的不搭,或者说两者不可兼得,只狼稍微复杂了一点,销量就跟不上。
            而仁王2毫无节制的水坑、藏怪、堆怪以及角落里放冷枪的设置几乎到了一个滥用的地步,恶意这东西用一两次是有趣,但处处都是恶意那就是恶心。


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端24楼2023-01-24 13:34
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              只要它的优点足够突出就行,喜欢的就是它的动作系统,缺点是有,还很多,都知道的事,但我不在乎,与我相同的玩家不少,这就是受众


              IP属地:江苏26楼2023-01-24 13:37
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                +3


                IP属地:湖南来自Android客户端27楼2023-01-24 13:37
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                  桥下的恶鬼,树上的猴子、头顶的儒女蜘蛛、角落里的弓箭手大炮、高台上的火箭铁拳以及完美融入常暗,仔细看也看不出来的在地上散架的常山赵子龙,加上那些断桥窟窿、水坑以及通常窄窄的一边是悬崖的通道,我怎么想他都怎么恶心🤢


                  IP属地:辽宁来自iPhone客户端28楼2023-01-24 13:40
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                    就比如这张图,晃瞎双眼的阳光下,大家猜猜我面前藏了多只怪?
                    两位数
                    仁王2的大多数藏怪都是故意的让你看不见,平等寺一个房间里有个门帘,导致屋顶的濡女在任何角度都看不到,走进去就是一个投技秒杀,这样的设计在仁王2里屡见不鲜。


                    IP属地:辽宁来自iPhone客户端29楼2023-01-24 13:46
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                      大胆,敢在steam吧发这种


                      IP属地:上海来自Android客户端30楼2023-01-24 13:48
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                        你说的物品摆放就是资源放置,这个3d化恶魔城里大部分作品做的都不咋样,只有fs的作品能说还不错。


                        IP属地:浙江来自Android客户端31楼2023-01-24 13:51
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                          就任何游戏都要做到取舍。
                          鬼泣动作系统复杂,那干脆不要装备不要阴人地图一本道咱就是名牌开打。
                          魂地图复杂,那动作系统就简化到只有翻滚平砍+战技发射器,甚至配了一个大哥带你玩。
                          怪猎动作系统没那么复杂,带Rpg元素怎么办?我小怪都不给你放,你进图追着boss干就完事了。
                          暗黑3刷刷刷,那就只服务于刷刷刷,装备到位一路碾压就完事了,无脑按住技能不松手秒秒秒。
                          仁王呢?鬼泣的复杂动作、黑魂的地图恶意、怪猎的高难Boss加上比暗黑还臃肿的装备系统,当游戏玩家人均三头六臂是吧?


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端32楼2023-01-24 13:56
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                            先出门一趟回来再讲。


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端33楼2023-01-24 13:58
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                              关于动作系统这个一个是我确实不能理解尬吹的和尬黑的到底是怎么想的,这个东西你完全不能抛开整一套战斗系统来单独说,你单纯动作模组做的精致那根本没意思。nioh2的武技动作系统是配合精力,妖力这两个资源存在的。不同的位置武技有着相对应的适用区间,打精力攒妖力打崩解上属性,它这一套系统的逻辑是相当自洽的,你非要说有什么遗憾的话就是正体仍然不可避免pve状况下大部分玩家为了稳定的收益选取泛用性强的武技复读,但这个玩意忍组也试过从装备层面改进,就是多才多艺这个buff,另外一个就是薙刀镰的转变和手甲的连绵。


                              IP属地:浙江来自Android客户端34楼2023-01-24 14:00
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