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关于防御能力和近战闪避

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泰坦立方中的描述虽然有些过时,但“实际近战闪避由近闪与防御能力带来的闪避相乘决定”应该依旧适用吧?
不明白的点是:近战闪避的80%上限,是以下的哪一种呢?
1.单指近闪
2.近闪和防御能力带来的闪避都有80%的上限
3.最终计算得到的击中概率有着20%的下限


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-03-25 12:12回复
    emmm,看了精品贴,那个第三项攻防比失误率的公式也过时了,现在的公式好像是失误率=100*0.88^(1-(攻击能力-防御能力)/100)+10吗?


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-03-25 12:34
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      也就是说防御能力的闪避公式自带90%的上限?与近闪配合能达到接近98%的近闪?
      不知我的理解有没有错误,还请大佬不吝赐教


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-03-25 12:40
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        近闪上限80%是指装备或者被动技能属性中“闪避近战攻击”的数值上限80%。
        最新版本中,防御能力给予的“闪避”,也就是攻防能力失误有保底。也就是无论多高的防御能力,敌人或者玩家都有一个几率命中(具体忘了,好像是10%左右)。
        而公式中最开头的攻击百分比失误是作用于对方的debuff。这个debuff是可以超过100%的,也就是受到影响的敌人100%打不到玩家。不过这个需要种族增伤和较高的百分比失误数值配合。
        目前PC版能够做到100%攻击失误的有盗贼的毒素武器和内丹的龙之焰。


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2023-03-25 12:55
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          真近闪上限80,伪近闪上限90,理论近闪上限是98%


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-03-25 12:59
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            适用。
            1. 怪物没有设定闪避上限,那么你指的近战闪避80%上限必然是讨论角色作为被攻击方,因此毫无疑问是指2)近战躲避率,游戏内描述为“XX% 机率避开(近战)攻击,上限80%,吧盘余烬版装备资料电子书杂项分类页有摘录

            2. 攻击方战斗能力与被攻击方防御能力的差值影响的是3)攻防比失误率,上限90%。周年版后续版本攻防比失误率计算公式更新,吧主推荐区有相关讨论贴,吧盘余烬版装备资料电子书杂项分类页有摘录公式

            3. 最终计算的近战攻击击中的几率无大于0的下限,即最多可降为0(需公式第一项攻击方百分比失误率为100%),具体操作可利用符文专精、内丹专精技能未设置“攻击不附带种族伤害”的漏洞,放大攻击方百分比失误率,譬如龙之焰。


            IP属地:上海6楼2023-03-25 13:04
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