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关于防御能力和近战闪避
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傻梦PRESTIGE
死亡枪骑
11
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泰坦立方中的描述虽然有些过时,但“实际近战闪避由近闪与防御能力带来的闪避相乘决定”应该依旧适用吧?
不明白的点是:近战闪避的80%上限,是以下的哪一种呢?
1.单指近闪
2.近闪和防御能力带来的闪避都有80%的上限
3.最终计算得到的击中概率有着20%的下限
送TA礼物
IP属地:浙江
来自
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1楼
2023-03-25 12:12
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时光轮回而知、南归的骁果、代号为0. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
傻梦PRESTIGE
死亡枪骑
11
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emmm,看了精品贴,那个第三项攻防比失误率的公式也过时了,现在的公式好像是失误率=100*0.88^(1-(攻击能力-防御能力)/100)+10吗?
IP属地:浙江
来自
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2楼
2023-03-25 12:34
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傻梦PRESTIGE
死亡枪骑
11
该楼层疑似违规已被系统折叠
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也就是说防御能力的闪避公式自带90%的上限?与近闪配合能达到接近98%的近闪?
不知我的理解有没有错误,还请大佬不吝赐教
IP属地:浙江
来自
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3楼
2023-03-25 12:40
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