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雪居之地全伙伴攻略(3魔铃)

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IP属地:美国1楼2023-04-23 04:02回复
    本人写这篇攻略时,游戏版本v1.04,游玩时长43.8小时,胜率40%,最好战绩是nosl隐藏结局4连胜。虽然我并不属于水平最顶尖的那批玩家,但这个游戏以挣扎受苦的新人居多,尽早撰写一些攻略抛砖引玉也是好的。在此发表一些个人拙见,希望能对你有帮助。有不同理解的也欢迎指教。
    以下的伙伴只包括开局宠物、裸地精、和通过冰块事件获得的伙伴,不包括其他途径召唤的友方单位。


    IP属地:美国2楼2023-04-23 04:03
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      讨论环境基于全解锁、3魔化铃铛、必拿花瓶(因为随机性而凑不齐就只能自认倒霉)、必打隐藏,不使用任何sl以及改变难度的mod、不使用机械族皇冠回合无限垃圾流(虽然不鼓励,但在喷嚏虫的篇章会提一下无限垃圾的玩法,新手卡关还是可以学一下的)。不一定适用于所有玩家的打牌环境,但一些基本的理解是通用的。


      IP属地:美国3楼2023-04-23 04:04
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        目录
        一:机制复习
        二:理论
        三:伙伴评价
        四:其他补充问题


        IP属地:美国4楼2023-04-23 04:04
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          一:机制复习
          数量:伙伴的默认数量上限为3(拿了伙伴铃是4),木头人和其他卡牌则没有这个限制。如果有伙伴始终留在后备区无法登场,往往相当于浪费了一个路径点的资源。这意味着挑选伙伴的时候必须考虑这个伙伴是否值得占据一个伙伴位。
          登场:非皇冠回合,伙伴登场等于打出一张牌,需要消耗一次行动(诺姆林几乎不可能给伙伴牌)。上场后的伙伴从当回合就开始行动计数倒数。
          顺序:前排单位比后方单位先行动,上行单位比下行先行动。对方行动倒数-> 我方行动倒数-> 对方毒雪墨倒数-> 我方毒雪墨倒数。状态结算顺序按照一样的位置关系。
          召回:在战斗中拖拽伙伴放入弃牌堆,恢复伙伴5点生命值,保留果壳和虚弱,清除其它异常状态,行动计数重置。召回不会消耗行动回合。
          负伤:伙伴在一场战斗中被消灭后,不会回到牌堆,而是仅在本次战斗中永久移除。战斗结束后,被消灭的伙伴会进入负伤状态。负伤伙伴参加下一次战斗时攻击和生命值减半(向上取整),可以通过治疗恢复血量,但不会恢复攻击力。负伤伙伴活过一场战斗,就可以从负伤状态中恢复,如果仍被消灭则会保持负伤状态。
          备选:在牌组界面可以选择伙伴放入或移出备选区。备选区的伙伴不会加入战斗牌堆。备选区的皇冠不会生效。负伤伙伴在备选区活过一轮能恢复状态。


          IP属地:美国5楼2023-04-23 04:07
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            二:理论
            在攻略中我会尽量使用端口化的语言,从输出端、防御端等具体方面出发讨论,而不是着眼于具体的“流派”。在称呼玩家一侧的可用资源时(包括玩家场上的单位,手牌和抽牌堆、弃牌堆的状况,以及召回等其他操作在内)全部以“队伍”代称。以下是一些评价标准:
            氏族:伙伴归属的特定氏族(没有的话标记为中立)。雪居之地这游戏很离谱的地方就是图鉴不标注氏族。我会以自己的经验划分一下,不太确定的就加问号,如有错误请指出。
            定位:对这个伙伴在队伍中起到的作用和操作方法的总结。在这篇攻略中,我按照定位分类来依次讨论伙伴。伙伴之间固然有强弱之分,但一支不是特别胡的队伍必须有一定程度的全面性,在攻击端、防御端、控制手段上需要各有建树。相似定位的伙伴存在平行比较的可能性,而不同定位的伙伴功能不同、没有可比性。
            输出:伙伴靠自己造成的伤害,以及伙伴能为队伍提供的伤害加成。
            防御:伙伴自身的防御能力,以及伙伴能为队伍提供的防御能力。
            容错:对负伤、召回、调整位置、吃异常等突发状况的抗性,对玩家操作空间的限制程度,受随机性影响的程度等。
            资源需求:指玩家在这个伙伴身上投入多少的战斗内、战斗外资源才能保证其发挥作用。
            抓位:在事件中遇到时,抓取这个伙伴的优先级。用于衡量该伙伴的泛用性。


            IP属地:美国6楼2023-04-23 04:07
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              三:伙伴评价
              我会将伙伴分成5种定位进行讨论:过渡,抗压,核心,攻击型辅助,防御型辅助。有资格承担多种定位职责的伙伴会出现在多个篇章中,按照不同定位进行讨论。因此同一个伙伴也可能因为使用的定位有差别而在不同篇章中得到不同评价。
              在每个定位篇章开始时,我会放一张个人向排行,仅作参考。根据具体情况抓位可能发生变化。


              IP属地:美国7楼2023-04-23 04:10
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                gkd


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2023-04-23 08:23
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                  学术论文gkd!


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2023-04-23 08:25
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                    1. 过渡篇
                    过渡伙伴,或者说打工仔。指的是在抓取后不依赖特定配合、能立即提升队伍强度、帮助队伍克服难度较高的战斗、并支持队伍的发育和资源获取(凑连杀、摸闪布林)的伙伴。在前期的首领很弱、吊饰不理想、抓牌不好时,无法凑出强力的质变组合,那就不得不靠过渡伙伴力挽狂澜。
                    如果连过渡阶段都不愿重视,就很可能被困在抱怨运气不佳、辣鸡游戏的循环之中。三个字,活下去。
                    过渡伙伴的抓取时期往往是在前期,本篇章的讨论也会更多着重于前期没有特定配合的情形。这里暂时不讨论他们如何对付隐藏BOSS,因为那时候他们在待命区喝茶的可能性比较大。虽然如此,有强力核心吊饰(反击、多重、扫射等)时,一些过渡伙伴也可以转型成核心。
                    过渡伙伴最重要的指标(最多考虑至第2个BOSS):输出,资源需求,防御,容错


                    IP属地:美国10楼2023-04-23 08:42
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                      好贴,蹲一个


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2023-04-23 09:11
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                        后面的了?


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2023-04-23 09:17
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                          这游戏其实挺离谱的,纯看机制怎么样?通常就是养大哥通关


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2023-04-23 09:33
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                            1-1 砰砰
                            S级过渡
                            氏族: 中立
                            定位:【过渡】,献祭源(影术士)
                            砰砰,天崩开局的救星,前期顶级强者。不管开局首领再怎么抽象,有砰砰就有希望。不需要任何配合就有的超高数值和并不慢的行动速度使她在前期所向披靡。队伍人数较少时,也很容易靠站位规避她的负面效果。有超强的输出能力兜底,玩家就能腾出手来做控场、摸闪布林、凑连杀,提供不逊于钱事件的经济支持。
                            对于影术士来说,前期抓了献祭受益牌(奇卡奇、格罗夫等)但缺乏献祭源时,砰砰就是非常好的大嘴替代位。更何况她的即时战力远超无吊饰大嘴。
                            随着怪的血线升高,我方队伍场地愈发拥挤,砰砰的发力期一过就不再能像之前那样乱杀了。后期的她可用来抗压,在前排承受伤害后,于发动攻击之前召回(或在隐藏关硬扛首领异路);或者影术士在隐藏BOSS战喂给大嘴用于加速启动;或者机械师用墨水抹掉效果,变成傻大个白板打打架。可以凑合用用,但能退休就尽量退休吧。
                            输出:极高。4动7攻扫射,几乎是不可奢求的超强输出,扫到三个怪的话回合均伤竟高达5.25。无强化的情况下,7攻就足以一发击杀6血的雪刺猬、闪布林、地莓莓。氏族是雪居客或机械师时,强化+1攻后到达8攻,就足以一发击杀8血的格林克、麻科科、辣女巫、山胡桃等常见血厚小怪。高贵的扫射词条还能打到拦路BOSS(班博泽、焰甲莫科)身后的小怪,无论是凑连杀还是消除威胁都是一流的。
                            防御:中。砰砰的血量20,输出2次的话也有8血,相当健康。但血量不足以输出时必须召回(为了避免负伤)。回复5血后还能在精英战上场顶一两下抗压。
                            容错:中。清场能力很强。4动不慢,只是偶尔会被一些小怪超车。在前期不可能有友军愿意顶着6伤站同一行,所以砰砰的输出回合往往是独自站一行,另一行站首领、宠物、木头/召唤物/另一个伙伴。限于位置和输出方式,比较怕雪、霜、魔化等异常状态。负伤对砰砰来说是绝对不可接受的,攻血减半基本上就废了。不过她的强度可以保证抓牌时更多考虑队伍上限,对后期发展非常有利。
                            资源需求:无。没有培养价值。吊饰对她前期的强势帮助不大,也无法挽救她后期的颓势。队伍的回复能力也赶不上她受伤的速度,不如放弃治疗。
                            抓位:前两抓极高,中期逐渐下降,后期较低。越早拿越好,毕竟要连杀赚钱的。


                            IP属地:美国14楼2023-04-23 10:29
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                              大佬问一下隐藏在哪里,刚过了二铃


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2023-04-23 10:40
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