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1-1 砰砰
S级过渡
氏族: 中立
定位:【过渡】,献祭源(影术士)
砰砰,天崩开局的救星,前期顶级强者。不管开局首领再怎么抽象,有砰砰就有希望。不需要任何配合就有的超高数值和并不慢的行动速度使她在前期所向披靡。队伍人数较少时,也很容易靠站位规避她的负面效果。有超强的输出能力兜底,玩家就能腾出手来做控场、摸闪布林、凑连杀,提供不逊于钱事件的经济支持。
对于影术士来说,前期抓了献祭受益牌(奇卡奇、格罗夫等)但缺乏献祭源时,砰砰就是非常好的大嘴替代位。更何况她的即时战力远超无吊饰大嘴。
随着怪的血线升高,我方队伍场地愈发拥挤,砰砰的发力期一过就不再能像之前那样乱杀了。后期的她可用来抗压,在前排承受伤害后,于发动攻击之前召回(或在隐藏关硬扛首领异路);或者影术士在隐藏BOSS战喂给大嘴用于加速启动;或者机械师用墨水抹掉效果,变成傻大个白板打打架。可以凑合用用,但能退休就尽量退休吧。
输出:极高。4动7攻扫射,几乎是不可奢求的超强输出,扫到三个怪的话回合均伤竟高达5.25。无强化的情况下,7攻就足以一发击杀6血的雪刺猬、闪布林、地莓莓。氏族是雪居客或机械师时,强化+1攻后到达8攻,就足以一发击杀8血的格林克、麻科科、辣女巫、山胡桃等常见血厚小怪。高贵的扫射词条还能打到拦路BOSS(班博泽、焰甲莫科)身后的小怪,无论是凑连杀还是消除威胁都是一流的。
防御:中。砰砰的血量20,输出2次的话也有8血,相当健康。但血量不足以输出时必须召回(为了避免负伤)。回复5血后还能在精英战上场顶一两下抗压。
容错:中。清场能力很强。4动不慢,只是偶尔会被一些小怪超车。在前期不可能有友军愿意顶着6伤站同一行,所以砰砰的输出回合往往是独自站一行,另一行站首领、宠物、木头/召唤物/另一个伙伴。限于位置和输出方式,比较怕雪、霜、魔化等异常状态。负伤对砰砰来说是绝对不可接受的,攻血减半基本上就废了。不过她的强度可以保证抓牌时更多考虑队伍上限,对后期发展非常有利。
资源需求:无。没有培养价值。吊饰对她前期的强势帮助不大,也无法挽救她后期的颓势。队伍的回复能力也赶不上她受伤的速度,不如放弃治疗。
抓位:前两抓极高,中期逐渐下降,后期较低。越早拿越好,毕竟要连杀赚钱的。