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全网最细的球员体力攻略(经理)

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大家好,我是sakya。
最近兄弟们经常问到球员体力和轮换排布,在解答的时候总感觉说得不够透彻,所以酝酿许久我决定出这一篇很详细的攻略。因为追求严谨,本文涉及到很多计算和图表,不想看过程的可以直接划到最下面看最终结论,想了解原理和机制的建议耐心看完,觉得有帮助的请把“细”打在公屏上。
(详细文章已在同名公众号发布,欢迎阅读)


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-06-08 10:38回复
    本文包含以下QA
    Q1:球员体力是啥?有什么用?
    Q2:球员体力和几突有关系吗?
    Q3:球员红体力不足会怎么样?还能继续上场吗?
    Q4:经理模式不同球员在同一位置消耗的体力相同吗?
    Q5:经理模式各个位置每节分别消耗/回复多少体力?每两节间回复多少体力?
    Q6:强力终结者徽章、绕挡、死缠、铜墙等徽章对体力有影响吗?
    Q7:暂停能回体力吗?
    Q8:其他注意事项。
    最终结论


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-06-08 10:38
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      Q1:球员体力是啥?有什么用?
      A1:在游戏内和助手上查看球员详细属性,最下面就是球员体力。体力也是个很重要的属性但容易被忽略,经理、王朝中球员上场就需要体力,如果体力不足会削减属性(不削徽章),有时候会开玩笑说需要喝佳得乐就是体力不够了的意思;王朝和街头中球员运球、加速等动作也需要体力,如果体力不足会非常影响iso操作的衔接。而且体力也是影响球员性价比的重要属性,有的球员体力多能打三节,有的体力少只能打两节,单论经理模式的话性价比就有差距了。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-06-08 10:39
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        Q2:球员体力和几突有关系吗?
        A2:和几突没关系,1突和10突都是一样的体力,不影响轮换设置。有些球员高突可以解锁一些节省/浪费体力的徽章,整体影响很小,后面在Q6和Q8中有详细说明。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-06-08 10:39
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          Q3:球员红体力不足会怎么样?还能继续上场吗?
          A3:体力不足会削属性,满突大概削成5突,不削徽章。红体力也能继续上场,有些很强的球员即便5突强度也不差,可以继续打。红体力对球员的影响程度:侧翼主射>攻坚手>二三号位工具人>四五号位工具人,侧翼主射和攻坚手很吃属性建议别红,其他位置能不红就不红,预算实在不够再当黑心老板。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-06-08 10:39
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            Q4:经理模式不同球员在同一位置消耗的体力相同吗?
            A4:不相同,而且不相同的原因有很多。首先OL2中属性加成是非线性的,同样的体力消耗也是非线性的。然后提出两个自创名词:属性体力和计数体力,我们在球员属性页面查到的是属性版体力,但在对局中打开战术板后看到的是计数版体力,不管你球员属性体力有多少,游戏中都会统一成100计数体力,但是不同球员体力消耗和回复的系数不同,我们举个栗子:吉尔摩尔属性体力130,唐纳森属性体力110,在对局中统一100计数体力后,吉尔摩尔每1点属性体力对应100/130=0.769点计数体力,唐纳森每1点属性体力对应100/110=0.909点计数体力,所以假设吉尔摩尔第一节消耗了20点计数体力,那该位置如果换成唐纳森就会消耗20*0.909/0.769=23.641体力,为什么23.641不写成24呢,因为他体力消耗的最小单位不是1,游戏里的体力显示都是四舍五入的,比如咱们看到的85体力可能是84.5到85.4之间(包含)的任意数,他只是保留到个位我们看不出来而已。有兄弟可能会说我这样算复杂了,我20*130/110=23.636更简单,但这种方式只单一计算了吉尔莫尔和唐纳森两人的体力,实际你会有12个人进名单,要取最高体力为标准然后计算11个系数再分别做乘法,所以倒不如用属性体力和计数体力相互转换来的方便。至于为啥CH要整一个转换我也不清楚,我觉得就清清爽爽的显示属性体力然后统一计算标准最直观。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-06-08 10:39
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              Q5:经理模式各个位置每节分别消耗/回复多少体力?每两节间回复多少体力?
              A5:啊经过大量的统计和计算(下面有简单的计算过程,太复杂的就不放了),考虑到球员基础属性不同、对位球员不同、防守强度不同、有无徽章(强力、绕挡、永动机、死缠铜墙等徽章)的影响,可以看到每个单节的体力消耗都基本一样。
              以属性体力130的球员为例:
              (1)上场时每节平均消耗20点计数体力;
              (2)不上场时每节平均回复2点计数体力;
              (3)第一二节间平均回复5点计数体力;
              (4)第三四节间平均回复6点计数体力;
              (5)第二三节间(中场休息)的计算方式比较复杂,是按照第二节结束时球员已消耗体力来计算,经过大量的计算和模拟,我推测出这个规则的形状大概就是一次函数,y=0.25x+3(y是中场回复的计数体力,x是第二节结束时该球员已消耗的计数体力),看个栗子就懂了:



              IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-06-08 10:42
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                Q6:强力终结者徽章、绕挡、永动机、死缠、铜墙等徽章对体力有影响吗?
                A6:有影响,但不多。同一球员有强力终结者徽章(铜)时单节消耗的计数体力会比没有徽章时少大概1点(0.5-1.4之间),有意思的是银强力也是1点,金强力目前还没算,但已知的是金强力现在游戏中只有15詹,拿15詹与伯德作对比,伯德打123节会红半分钟体力(连冲三节后体力大概在57左右),詹姆斯冲123节也会红半分钟体力!而詹姆斯比伯德多了4点属性体力,并且詹姆斯是金强力伯德是铜强力,咱也不知道这多出来的体力去哪了...我只能理解是詹姆斯因为有银死缠在贴防上体力消耗更多,并且詹姆斯持球和冲框更多所以体力消耗也更快。既然强力徽章的作用不大,那绕挡和永动机节省的体力就更少了,被死缠和铜墙消耗的体力应该也不多(因为条件太过复杂实在没法计算)。目前游戏还没有能连冲三节(不论是123节还是234节)不红体力的球员,詹姆斯都不行估计以后也没人能行,打满四节就更不可能了。


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-06-08 10:42
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                  Q7:暂停能回体力吗?
                  A7:暂时没这个机制,暂停、犯规、罚球期间都不能回体力。


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-06-08 10:42
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                    Q8:其他注意事项。
                    (1)游戏中球员的计数体力是预扣的,就是当你比赛刚开始只过了1秒时,哪怕球员还没动弹,也都会直接被扣1点计数体力,由100变成99;
                    (2)球员体力不足要以游戏左下角系统白字提示为准,通常来说某球员计分板上的计数体力从60变成59的一瞬间,左下角就会提示该球员体力不足。但有部分球员即便技术体力小于60也不会提示体力不足,比如下图的塔图姆,我观察了很多局,塔图姆128属性体力打134节按理说是要红半分钟体力的,事实也和我计算的一样,差不多每局打完塔图姆都剩58点计数体力,但左下角基本不提示塔图姆体力不足,类似的还有西蒙斯、鸭梨,他俩在计数体力变成59时也不提示体力不足。而鲍文、戈贝尔则是只要计数体力从60变成59就会马上提示体力不足。我猜测是塔图姆和鸭梨的强力终结者徽章起了作用,实际他们计数体力变成57、58时才会提示体力不足,而西蒙斯应该是永动机防守者徽章起的作用,具体的真实原因有待考证,每个徽章能省多少体力也真的没法计算,咱们大体知道就可以了;
                    (3)一般来说相同属性体力的外线球员每节消耗的计数体力比内线高1-2点,主要因为跑动更多而且有时候被挡拆挂住也会消耗体力,如果有死缠徽章的话双方球员的体力消耗都会变多;
                    (4)防守策略里的防守强度也会影响双方球员体力消耗的速度,防守强度高时双方球员体力消耗的都更快,同理防守强度低时双方球员体力消耗的就更慢,基本是伤敌一千自损一千的对应关系(防守强度通常都选高)。


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-06-08 10:43
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                      最终结论
                      1、所有球员都能至少打一节;
                      2、所有球员都能打1/4节;
                      3、打2/4节所需的最低体力为83;
                      4、打1/3节所需的最低体力为88;
                      5、打2/3节所需的最低体力为108;
                      6、打1/2节所需的最低体力为113;
                      7、打3/4节所需的最低体力为113;
                      8、打1/2/4节所需的最低体力为121;
                      9、打1/3/4节所需的最低体力为130;
                      10、所有球员连打3节都会体力不足。
                      (图片太大插不进来,公众号有高清大图)


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-06-08 10:46
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                        注:
                        (1)以上数值是计分板上计数体力不红的最低值,但显示红体力不意味着一定体力不足,比如白边属性体力85打1/3节下场时体力为58但不提示体力不足、塔图姆属性体力128打1/3/4节下场时体力为58但不提示体力不足、西蒙斯属性体力132打1/3/4节下场时体力为59但不提示体力不足等等,体力不足请以游戏中屏幕左下角系统白字提示为准;
                        (2)以上数值为常规情况下的经验值,由于OL2中属性buff/debuff都不是线性的,所以经验值可能会有细微偏差,而且对局中同一球员在不同位置、不同防守强度、不同徽章、不同攻防回合次数等因素都会影响到真实值,所以台阶表可以覆盖大多数情况,但没办法做到绝对精确的计算;
                        (3)我们在买球员时不一定非要追求体力完全充足,没必要,像戈贝尔119属性体力打1/2/4节就红最后30秒体力,亚当斯115属性体力打1/2/4节就红最后1分钟体力,小乔丹123属性体力打1/3/4节就红最后1分钟体力,这种工具人红30秒到1分钟体力是完全可以接受的,这样可以把球员的性价比拉满,合同费预算留给队里大哥。
                        (4)以上说的都是经理模式,王朝需要额外加速和运球,并不适用。


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-06-08 10:46
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                          看懂点赞,没看懂的先点个赞然后再看一遍


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-06-08 10:47
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