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【评鉴】早年的民间有趣机制以及评鉴三国杀diy的发展历程

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一楼莫得东西


IP属地:陕西1楼2023-07-28 17:51回复
    dd


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-07-28 17:51
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      序言:本帖的目的
      众所周知,三国杀走了15年的游戏历程,随着三国杀的游戏发展,各个年代的diy主流和风格在急剧变化,而本人有幸研究过三国杀最早4年的diy以及在中途的回坑期浅尝辄止了两年diy,作为一个三国杀diy15年的见证人(从13年初到14年中旬以及18年开始到23年初缺席),几个月前开的帖子通过品尝了大量的设计,本人发现可以就着diy的风格来开一贴,可能现在的眼光来看,我是个diy的新人,而且自入吧发帖以来我多发的是关于模板的内容,在设计上对吧里的贡献可谓皮毛,因此我想以一个见证人的身份去带大家挖掘下很早期的民间diy机制和思路以及游戏环境发展之后diy的风格是如何转变且成熟的。


      IP属地:陕西3楼2023-07-28 17:57
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        引言:准备的功课:
        由于个别年代久远,且三国杀作为早期的国民游戏,民间扩展大放异彩,其数量单本人四年的收集量来说消耗的米就有1000粒有余,而由于年代有些久远,所以有些民扩的内容可能会重新制图和查阅网上资料;且如果查不到资料或者记忆差池,我可能会凭借印象适当(hu luan)的diy一下,尽量将这个设计还原到大家的眼前。
        本人由于刚刚回坑不久,为了能够在理解上不出错,本人于闲暇之际重新研读了最新的规则集以及3d吧的最新的民间概念,尽量将思维拉到现diy玩家的水平,同时去以过来人的身份去鉴赏下以前民间的设计风格。
        太长不看版:为了这个帖子我学习了很多新的东西,同时以老年人的身份去看以前的设计,如果错了那太正常了,毕竟十几年前的玩意了(doge)


        IP属地:陕西4楼2023-07-28 18:03
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          支持,很有参考意义


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2023-07-28 18:05
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            本帖接下来的内容规划:
            由于民间卡的设计繁杂,机制想归并整理不太现实,如果有些概念已经转正,之后会附上转正的概念,且由于早年的描述还不够系统规范,所以可能会有一些图会重新制图展出。
            所以本人在接下来的楼层里依次展示每个民间个人觉得亮眼的新概念,然后将之整理制图并评价设计(也欢迎大家的鉴赏),在一定的概念累积之后,可能会根据设计的参考性进行阶段性总结。


            IP属地:陕西6楼2023-07-28 18:08
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              年代规划(如有误还请同道中人指出):
              在个人眼里,三国杀diy可以划分为三个阶段:
              古代史:这个阶段的代表就是杀神附体团队和洛神工作室的设计,设计的总体风格简朴但又不失可玩性。
              近代史:较晚时期开始了补完计划,这个扩展应该是持续最久的扩展
              现代史:现在的各大大佬的私人扩展。


              IP属地:陕西7楼2023-07-28 18:11
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                古代篇之一:其他势力的出现以及各种花活:
                1.获得其他角色的技能:
                顾名思义,就是获得别人的技能。转正:神张辽(夺锐),来莺儿(化萍)等等。。。


                IP属地:陕西8楼2023-07-28 18:30
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                  比心


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2023-07-28 18:33
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                    评鉴:
                    超前性:这应该没有记错的话,是第一个可以偷别人技能的武将,此武将设计的时候刘禅尚未问世,因此也不会存在永动机之类的可能性,而且可以从这个设计发现,早年来的三国杀diy虽然不成熟但是也有一定的理念:有契合度。
                    契合性:妆神个人的解读为状诸葛多智而近妖。体现诸葛亮的神智,可以完美的复制一个人除限定技之外的技能,一者为了体现诸葛亮的多智,二者也在限定技的重复利用方面做了考量(其实以现在的眼光看没有必要),在当时限定技概念还不成熟之时,制作组考虑到了限定技会造成的易主多用的可能性,说明其设计上有下一定功夫,然而获得技能的方法居然是判定,更体现着诸葛的天命难违,而且考虑到设计的环境为五丈原病逝,那他被司马懿克制也是情有可原的,在契合度上不得不说当时的民间制作是有下功夫的。
                    设计缺陷:原描述里的奇门描述是不受延时类锦囊的影响,这属于早期的描述不成熟,不受延时类锦囊影响,何为不受影响?是不能成为目标,亦或是成为目标后不判定,或者是成为目标判定结果无所谓?类似的设计不周全其实都是可以理解的,毕竟这个设计出现在了三国杀早年规则不成熟的环境里,设计不周全是可以理解的。


                    IP属地:陕西10楼2023-07-28 18:40
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                      2.无视人物角色技能
                      前文提到了不受影响的模糊性,那么这个设计刚好就踩到了雷,转正概念:非锁定技失效。


                      IP属地:陕西11楼2023-07-28 18:50
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                        评鉴:
                        超前性:定下了江东小白板的民间神话,山包出现之后更是坐实了4血5技能神将的弟位。
                        契合性:低,这个扩展我印象里作者设计的十分随便。
                        设计缺陷:可谓漏洞百出,从游戏性来讲,就是以一个特殊白板的身份进入游戏,自身体验不够反而影响了其他玩家的游戏体验,但是脑洞大开,思路清奇。


                        IP属地:陕西12楼2023-07-28 18:52
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                          搞快点


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-07-28 19:27
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                            我见证了一个大坑啊


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-07-28 20:16
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                              厉害了


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-07-28 21:06
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