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回复:如果文明6里有一格宽的大河,那么它应该有什么样的机制?

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在河边座城得相当于在河边座城不能没淡水


IP属地:广东来自iPhone客户端77楼2023-08-07 08:40
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    要有汛期,发水的时候不能过河


    IP属地:广东来自iPhone客户端78楼2023-08-07 08:41
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      海军我觉得两格宽的河比较好,不然很容易被自己卡


      IP属地:浙江来自iPhone客户端79楼2023-08-07 08:42
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        除了渡河/下海的科技树外,可以增加堤坝兼职桥梁功能


        IP属地:江苏来自Android客户端80楼2023-08-07 08:43
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          感觉可以把堤坝的限制条件改一下 ,让它可以直接修河上


          IP属地:湖北来自Android客户端81楼2023-08-07 08:43
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            建议沿河城市建造水磨后沿河改良生产力加一,或者可以像水磨一样添加特色区域建筑以突出大河的特点


            IP属地:安徽来自Android客户端82楼2023-08-07 08:46
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              建议:渡河不要科技需求,不过每格河流要消耗4点移动力


              IP属地:江苏来自Android客户端83楼2023-08-07 08:48
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                搞个类似渡口的玩意,早期建造者可以在河上消耗一次劳动力做渡口,军队就可以从上面过了,不过要消耗2点移动力


                IP属地:江西来自Android客户端84楼2023-08-07 08:48
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                  合理建议大河旁的改良和市中心能获得大量粮食和住房,这样更符合人类发展历史,顺便make河神高棉great again!


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端85楼2023-08-07 08:53
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                    需要架桥不然吃移动;过河需要上船下船;过河没船可能淹死。


                    IP属地:山东来自Android客户端86楼2023-08-07 08:55
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                      感觉河流可以给一粮一锤一金,像河沙河石之类的也可以做用作建筑材料(生产力),也和浅海做出了区分


                      IP属地:湖北来自Android客户端87楼2023-08-07 08:57
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                        还有就是自然灾害的海平面上升,感觉可以同步成第二次海平面上涨时河流上涨且只上涨这一次


                        IP属地:湖北来自Android客户端88楼2023-08-07 08:58
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                          我觉得可以在砌砖科技里面加上一种桥梁区域,链接两块陆地。再给大河加一个洪水就更好了


                          IP属地:山东来自Android客户端89楼2023-08-07 09:00
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                            不知道能不能再加一个奇观三峡大坝,只能修在大河上,发电,加相邻几格内的河流产出,每回合给外交支持 (清洁能源,合理)


                            IP属地:湖北来自Android客户端90楼2023-08-07 09:03
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                              cy等lzmod


                              IP属地:湖北来自Android客户端91楼2023-08-07 09:06
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