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回复:如果文明6里有一格宽的大河,那么它应该有什么样的机制?

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IP属地:北京来自Android客户端156楼2023-08-07 21:21
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    设一个船不能过瀑布,堤坝消耗移动力?(因为堤坝过船要用特殊装置)
    然后军事工程师能造大桥


    IP属地:浙江来自Android客户端157楼2023-08-07 21:32
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      IP属地:广西来自Android客户端158楼2023-08-07 22:01
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        应该让有些部分用河连接让陆地单位能绕远路过去而不是必须解锁了科技才能过


        IP属地:上海来自iPhone客户端159楼2023-08-07 23:29
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          楼主,创意工坊上有个叫BRIDIG 区域的MOD效果就是解锁个跟金门大桥一样功能的桥梁区域,要不要跟那个做下适配?


          IP属地:浙江来自Android客户端160楼2023-08-08 01:34
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            现代海军能不能开进河里啊?一想到航母和战列舰在河里打海战就感觉很魔幻。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端161楼2023-08-08 01:34
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              东北亚那个mod有,但是平时因为河港会成城邦任务很烦人所以我一直没开。


              IP属地:山东来自Android客户端162楼2023-08-08 08:21
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                优点是模拟出了类似长江之类的大河,在人类历史上,无论是发展还是战争,这种大河都占了很大的比重。缺点是通过的游戏性较差,建议在文艺复兴前以渡口通过,在工业时代加桥梁


                IP属地:江苏来自Android客户端163楼2023-08-08 10:24
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                  洪水范围不得大的离谱,护城河自己也出不去是吧


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端165楼2023-08-08 10:41
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                    1.河的起源可以是正常游戏的河流宽度
                    2.增加每隔几个单元格可以修水坝可以发电,增加生产力,同时水坝能让单位过河,拆水坝还可以发洪水淹下游
                    3.河流单元格的产能问题,在拐弯处增加,如果有发源地的话,可以从源头到入海口产能逐渐增加,比如源头是原版陆地单元格的河流,变宽之后一锤,再往后两锤等等,到了出海口或者中间贯通湖泊处还可以多加粮,资源也可以逐渐丰富


                    IP属地:福建来自iPhone客户端166楼2023-08-08 14:15
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                      牛哇


                      IP属地:河北来自Android客户端167楼2023-08-08 20:46
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                        应该像亚马逊河那样的才有这个水量,温带江河这宽度太离谱


                        IP属地:北京来自Android客户端168楼2023-08-09 14:11
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                          哇我觉得很好哇。(逢坂大河也这么觉得)


                          IP属地:广东来自Android客户端169楼2023-08-10 17:45
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                            现实中的河流有这么宽么,毕竟文明6里一座山也就一格,emmmm和一座山一样宽的河流


                            IP属地:安徽来自Android客户端170楼2023-08-11 01:42
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                              感觉不错,觉得文明6里面河流太小了很不对劲


                              IP属地:北京来自Android客户端171楼2023-08-11 16:48
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