@枫叶红似火yhz 对楼主的“文明6,真实大河mob”进行细节性修改,真实大河对应的新要素以下。
真实的、占1个单元格的大河。
军事:半渡而击之卡槽。岸边的守军对过河的敌军攻击额外造成5点伤害。
经济:锁江路费卡槽。从远古时期起,非己方、非盟军、非敌军的陆地单位每次过河缴纳1金币,科技和文化每发展提升1个时代,额外缴纳1金币。经济方面的“锁江路费政策”和外交方面的“运河联盟政策”互相冲突,只能2选1。
外交:运河联盟卡槽。经过大河水路的商人队伍,会根据目的地城市的区域数量获得效益加成,如果目的地是自己的城市,每个区域额外获得0.5科技值和文化值;如果目的地是城邦邻国,每个区域额外获得的文化值和科技值为1;如果目的地是别的文明国家,每个区域额外获得的文化值和科技值为1.5;如果目的地是别的盟国友军,每个区域额外获得的文化值和科技值为2。经济方面的“锁江路费政策”和外交方面的“运河联盟政策”互相冲突,只能2选1。
改良设施1:便桥,陆地单位可以通过便桥过河,移动力消耗变为平原;使整条大河两岸边的单元格生产力加1,多个便桥可以无限叠加;持续20回合,会被中型及以上洪水直接冲毁、无法维修。
改良设施2:渡船,陆地单位可以通过渡船过河,移动力消耗变为平原;使整条大河里面的单元格金币加1,多个渡船可以无限叠加;持续20回合,会被中型及以上的洪水冲毁、维修第1艘渡船需要10金币、第2艘渡船需要11金币,依次类推的增加成本。
系统架构,掘堤坝水淹七军:可以通过摧毁堤坝来对大河和河岸两边单元格的造成不分敌我的无差别伤害——所有在河岸的单位,不分敌我造成75点伤害;所有在过河过程中的单位,不分敌我直接击杀。