闲的没事干,再说一下个人感觉的团战端吧,我不是什么职业选手,只是把自己看到的说出来。
先是春季赛时候的edg吧,其实这么久印象也不是那么深刻了,但是春季赛时候edg的拉扯相比于夏季赛其实好很多,站位不会那么分散也不会站一起让对方直接有开5个的机会,被开到了也不会急着莽上去拼死一搏。所以那段时间的edg比赛还是很精彩的,有拉扯有博弈。
但到了夏季赛就很怪啊 meiko老是去开一些不可能打的团战/对线。导致很容易就丢失一些优势,甚至让队伍陷入劣势,而且明显edg在夏季赛时候也变得不会拉扯了,总是盲目寻求和对方打一波的机会,也不考虑能不能打得过。决策端层面来说,也变得不会去合理的对换资源了,以往的edg,这里亏了,一定会寻找别的地方和你换一些资源回来,但是夏季赛edg,丢了的资源就是丢了 什么也换不回来。
甚至越到夏季赛末期,edg就好像越发喜欢搞4保1/4包1的操作,经常上路直接放弃对线直接t下来越塔,但是明明是商量好的事情,却每次都像路人局一样,你打你的我打我的,最后哪怕是越塔成功了,损失也是很大,就我印象而言,冒泡赛也搞了几次强越,但是大多数情况下都亏,抗塔、切入时机、集火目标像是野排一样,遮住队伍id你还能觉得是lgd。而FoFo在有罪事件后,打的好像更谨慎了,不敢去操作了,生怕自己干出什么操作被送上赛事法庭静待候审。还有uzi,每次团战捏着那b闪未来可寄是吧,很多次就是因为不交闪导致团战/比赛的溃败,葬送好局