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关于狂风攻城锤削弱的感想

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先表面态度:我支持削弱。
不仅是狂风攻城锤,之前的复活甲的削弱我也是支持的。我做过测试,安妮带上赏金双攻城锤,路线挑的好一点也能ftk龙王,围绕攻城锤的打法有多毒瘤我就不说了。


IP属地:浙江1楼2023-08-16 19:30回复
    单机游戏也是需要平衡的,很多人觉得不喜欢邪道速通就可以不玩。我确实是这样的,我给自己的英雄从来没有装备过重复圣物,甚至我明知拉克丝带个骰子强度会提升不少依然坚持大天使倍增器彗星的配置让拉克丝下场主c。但是从玩家总体来看,我这样的玩家毕竟还是少数,大部分人可能都会倾向于寻找最优解。
    对玩家来说,寻找最优解无可厚非,但是对开发者来说,这对游戏的可持续发展是个灾难。一方面,开发者设计的多种游戏内容得不到使用,游戏资源会大大浪费;另一方面,唯一解使得游戏内容变得单一,可玩性下降,玩家很快玩腻了。之前看到很多帖子说很久没登lor了,我相信狂风攻城锤占了一半的锅。


    IP属地:浙江2楼2023-08-16 19:31
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      举个相似的例子,巫师3的战斗系统平衡更是一坨。特别是dlc发售后引入的武器注魔和新突变,内容其实挺有意思的,各种玩法都有照顾到,但是玩家很快找到了注魔断裂和瘾头突变这两个逆天的最优解。所有解锁新突变的玩家只有小部分玩剑法双修的刺骨狼,剩下的几乎都是瘾头+X去嗑药玩剑。老版本的巫师3瘾头和攻城锤一样基本就是官方外挂,对玩家来说真的很爽,开战了嗑药磕满然后咔咔拜年两刀结束战斗。但确实挺无聊的,要不是巫师3本身剧情优秀,这样的战斗系统平衡真的非常劝退。
      所以次世代版本的巫师3大幅削弱了炼金系统,瘾头几乎削废,我其实也是很不爽的,但是确实可以理解,毕竟这样做才能让玩家注意开发其他的玩法,提高游戏的可玩性。


      IP属地:浙江3楼2023-08-16 19:33
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        说回到poc,我非常讨厌龙王副本。其实个人感觉上,月本周本的有些规则比龙王副本恶心的多,但我还是认为龙王副本是设计的最失败的副本。龙王副本的失败一方面是无脑缝合之前的关卡和能力,另一方面是给电脑巨量的资源逼迫玩家竞速。我其实一直认为,是狂风和攻城锤衍生出的速通打法倒逼设计师设计出竞速关卡。不过好在设计师及时停止了出新的龙王本,不然以后就是设计师设计逆天本-玩家找邪道这样的恶性循环。


        IP属地:浙江4楼2023-08-16 19:38
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          攻城锤被削了我也挺不爽,特别是那个-1-0摆明了就是针对提莫和蔚。但是想想也还不错,没了狂风攻城锤,提莫废了先不提,蔚可以尝试瑞格刷冲击的打法,狗头奥恩可以尝试星碎养大哥,妖姬玩冰玉,皎月走地刷道具,这样玩法多了起来,也有更多圣物能用得上。新出的那几个史诗圣物也挺好的嘛,我一直觉得自己设计的爽局才是真的爽。设计师也是想鼓励玩家多尝试别的搭配,也不必拘泥于狂风攻城锤(提莫真的太难了),poc才不会沦为每天上班领碎片的无聊流程。


          IP属地:浙江5楼2023-08-16 19:43
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            帖子有点引战隐患,但是希望理性讨论,不希望大家吵起来。毕竟大家的初衷都是让poc变得越来越有趣。


            IP属地:浙江6楼2023-08-16 19:44
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