举个相似的例子,巫师3的战斗系统平衡更是一坨。特别是dlc发售后引入的武器注魔和新突变,内容其实挺有意思的,各种玩法都有照顾到,但是玩家很快找到了注魔断裂和瘾头突变这两个逆天的最优解。所有解锁新突变的玩家只有小部分玩剑法双修的刺骨狼,剩下的几乎都是瘾头+X去嗑药玩剑。老版本的巫师3瘾头和攻城锤一样基本就是官方外挂,对玩家来说真的很爽,开战了嗑药磕满然后咔咔拜年两刀结束战斗。但确实挺无聊的,要不是巫师3本身剧情优秀,这样的战斗系统平衡真的非常劝退。
所以次世代版本的巫师3大幅削弱了炼金系统,瘾头几乎削废,我其实也是很不爽的,但是确实可以理解,毕竟这样做才能让玩家注意开发其他的玩法,提高游戏的可玩性。