就拿我最近玩过的一部CRPG作为例子。
前几天在畅玩黑曜石新作Pentiment之余,我又对他们的另一款游戏——CRPG《暴君》产生了兴趣,这时的我还在怀疑之前玩不进永恒之柱1只是偶然,黑曜石的这部作品或许更适合我,至于结果,不多说了,看下文。
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《暴君》开头征服The Tiers的大地图推演仿佛一连串史诗中的故事发生于眼前。作为一名战士自建,毫不犹豫地全程站队暴君Kyros麾下的精英部队——注重纪律和作战的The Disfavored,而非另一选择:残暴、原始乃至奇葩的Scarlet Chorus。面临战术决策时,我的态度是能正面强攻就不选偷袭、破坏,对投降的敌人进行收编而非奴役,离法师远点。
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本来一路阅读高质量的文本,在不同地区做出一个个重大抉择,思考攻城掠地时做出的种种决定会给之后的流程带来什么样的变数,已经把沉浸感都带出来了,结果正式开始操作自建进行战斗后,玩了一会儿就停下了——又一次深刻体会到了黑曜石制作游戏的经费和工期之不足,等明年的Avowed出了以后,再来相见吧。
顺带一提,2015、2016两年,黑曜石出了5款游戏,包括《永恒之柱》和《暴君》,但愿未来他们开发时能得到更多资金,少些赶工吧。