以下回答仅个人观点,欢迎讨论吐槽
首先声明,本人♀,玻璃心,不准骂我
我只玩过他们家上一代的控制,跳脸这个在控制里就有,但是控制里几乎所有的跳脸都是有铺垫的,而且突脸音效是那种沉闷的低音,听起来还是比较舒服的,遇到也不会有多大感觉。玩aw2那些jumpscare就变成凭空出现,不过这个风格还是跟控制几乎一样,我一个玩过控制的人还是完全感受不到突如其来的惊吓的,更像是为氛围和故事做的,其目的不是为了吓你(如果是为了吓你完全可以改成devour那种音效,虽然听多了也无感),反而是为了服务你的游戏体验和沉浸感➕的,让你更能融入这个世界,我第一次惊吓的地方还是在那个死肥仔仰卧起坐的时候。不过目前来看好像对于很多人来讲效果不是很好……不过我仍然认为aw2这种所谓的jumpscare是必要的,好处>不好处,对于喜欢控制的人真的是不可多得的无上珍品,所以希望带🔥能多体验一下这部作品。最后,本人♀,玻璃心,不准骂我,欢迎讨论吐槽
首先声明,本人♀,玻璃心,不准骂我
我只玩过他们家上一代的控制,跳脸这个在控制里就有,但是控制里几乎所有的跳脸都是有铺垫的,而且突脸音效是那种沉闷的低音,听起来还是比较舒服的,遇到也不会有多大感觉。玩aw2那些jumpscare就变成凭空出现,不过这个风格还是跟控制几乎一样,我一个玩过控制的人还是完全感受不到突如其来的惊吓的,更像是为氛围和故事做的,其目的不是为了吓你(如果是为了吓你完全可以改成devour那种音效,虽然听多了也无感),反而是为了服务你的游戏体验和沉浸感➕的,让你更能融入这个世界,我第一次惊吓的地方还是在那个死肥仔仰卧起坐的时候。不过目前来看好像对于很多人来讲效果不是很好……不过我仍然认为aw2这种所谓的jumpscare是必要的,好处>不好处,对于喜欢控制的人真的是不可多得的无上珍品,所以希望带🔥能多体验一下这部作品。最后,本人♀,玻璃心,不准骂我,欢迎讨论吐槽