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1楼
2023-11-28 13:45
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兵种方面:
H4生命=H3城堡+战争机械
H4无场外战争机械,无急救帐篷,弹药车。
弩车和投石车变为普通生物。
因此无战争机械相关技能。
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2楼
2023-11-28 13:49
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莉赛特
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H4自然=H3壁垒+元素城
H4学院=H3塔楼
H4死亡=H3墓园+弟狱
H4混乱=H3地下城+九头蛇(要塞其他生物全没了)
H4力量=H3据点
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3楼
2023-11-28 13:52
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英雄技能方面:
每个英雄拥有五个大系的技能学习机会。
3代的大部分技能都被整合进了某个大系。
英雄本身攻防不再影响小兵,而改由【战术】系技能影响。
战术的影响方式是上代的进攻/防御术那样的乘法计算,即强者越强,弱者越弱。
具体H4战术=H3进攻术+防御术+领导术+幸运术。
本代士气,运气上限为+10。战术仅能提供5点,且只能影响小兵。
一个队伍中,仅需一名英雄学习战术,遵循同队取最高原则。
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5楼
2023-11-28 14:03
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莉赛特
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H4侦查系=H3侦查术+寻路术+后勤术+航海术+【潜行】。
新增【潜行】能力,可以无视守卫怪物,在不击败怪物的前提下,拿走怪物守卫的宝箱。
并获得怪物本身1/3的EXP。(基于生物现有数量,每个英雄可独立获取一次。)
高级可以摸1级兵的宝,专家摸2级,大师3级,宗师4级。可被低1级的侦查术克制。
摸宝时,队伍中不能存在没有同级或以上潜行能力的英雄或生物。
否则会被怪物发现,而不能正常移动。
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6楼
2023-11-28 14:17
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莉赛特
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魔法学习方面。
H4一共有5系魔法,必须具备该系的主技能,才能正常学习该系魔法。
而不像H3,1-2级魔法,买本魔法书,傻子都会用。
基础能学习和使用1级魔法,高级2级,专家3级,大师4级,宗师5级。
H4副技能=H3知识+神秘术和力量+魔力。
第一列的提升魔法值上限和每日回蓝,第二列的提升魔法效果。
不过不像H3力量和风火水土那样影响魔法持续回合数和魔法影响的人数。
H4不涉及数字的buff和debuff魔法,1级和91级英雄使用,没有任何效果的区别。
非特别说明,状态类魔法均为长期有效。
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7楼
2023-11-28 14:37
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莉赛特
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H4,5系魔法的前3列都是一模一样的效果。区别在于第4列,每系都附带有不同的子技能。
生命-复活,战后自动复活战斗中损失的单位,basic mod中最高可达100%,即完全复活。元素,机械,亡灵单位不能享受复活效果。
死亡-招魂,即H3招魂术。本代招魂术可以算是历代最强招魂。原版仅靠该技能,新手都可以打爆80%的图。
秩序-魅惑,效果类似外交,实力超过对方,战前可以白嫖对方部分军队。效果受技能等级和英雄等级影响,上限较低,与真·外交冲突,只能2选1。优点是免费。白嫖是好文明。
混乱-巫术,类似H3魔力,增幅伤害魔法的效果。
自然-召唤。每天白嫖点1-4级自然生物,自动加入队伍。Mod中可自选。
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8楼
2023-11-28 14:46
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H4贵族系=H3理财术超级强化版+外交术
原版外交术没什么鸟用,谁都外交不到。
Basic mod中恢复历代外交术的强度,生物数量成型全靠外交。
贵族本身的效果是提升城镇生物的生长速度,一个贵族仅对一座城生效。
另外H4的生物是每天都会长点出来,而非H3那样每周一刷新一批完整的。
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9楼
2023-11-28 14:54
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H4战斗系则完全针对英雄本身的战斗力。
肉搏,提升近战输出能力。
箭术,提升远程输出能力。
抗魔,提升抗魔能力,宗师为100%,只吃buff,不吃debuff,但会被废除,驱散。
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10楼
2023-11-28 15:02
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英雄上战场:英雄可以理解成数量恒定为1的,具有成长性的超级生物。一个队伍可同时拥有最多七名英雄。
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16楼
2023-11-28 22:39
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H3的飞跳回仅剩回城还在。通过堵门,可以实现3代指定回城的效果。
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17楼
2023-11-28 22:41
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原版不存在英雄特长,英雄和英雄之间,除了头像和传记外,使用起来没有任何区别。由于英雄也是特殊的生物,不同阵营的英雄混编,也会正常影响士气。Basic Mod英雄有特长,且英雄和英雄之间的差距,比人和狗都大。
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18楼
2023-11-28 22:50
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19楼
2023-11-28 22:51
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职业系统,本意是用来取代英雄特长的系统,技能点数最高的两系决定职业,但原版做的稀烂。加成蚊子腿,并且绝大部分情况下,都会转职成大法师。Basic Mod也半重做了职业系统。
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20楼
2023-11-28 22:53
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不用人人都做大法师了,贵族系转职都有平均线以上的强度,大部分职业加成都得到了提升。
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21楼
2023-11-28 22:58
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