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【分享】我是如何构建自己的坦奶角色的 By:Faint_One

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惯例前言:坦奶有非常强的个人习惯因素,在一些非必要的要素上请根据自己以及队伍的情况调整。
本篇内容建立在不更换角色的情况下同时满足坦克+奶的需求,为那些不想新练角色,也没多少军械库格子的玩家提供一些参考,当然不得不说,因为毕竟还是有俩免费的保存栏位,合理分配进行一些属性或技能上的切换。作为战前准备也确实方便不少,且部分职业因为技能特殊性,难免无法兼得。
目前个人的话,除奥术目前实战经验较少以外,其他职业都有参加并获得过四人本及试炼的三合一成就,总的来说,除了部分职业具有特殊buff上的优势,在基本只能方面差异大多只存在于职业技能效果差异导致的手法区别,因此也同样的可以作为希望使用部分目前不太热门的职业玩坦奶的玩家们的参考。
好了,上正文


IP属地:四川1楼2023-12-03 21:56回复
    一.种族和属性
    总的来说,坦奶不同于dps需要去较真每一点加成对伤害的影响,坦奶都是功能性的职位,通常我们只会考量其“达成目标”的要求,但同样的,作为玩法分享,我们没有必要为了角色扮演去放弃原本可以获得的属性加成。
    坦克通常在种族属性上我们会更倾向于选择任意三围、抗性、资源控制类(包括大招点)的属性
    而奶妈则倾向于选择蓝量、法伤、资源回复
    根据上述这种需求,种族上我通常会选择:
    1.亚龙人


    具有均衡的三围,部分资源回复,增强治疗和一点聊胜于无的抗性,因为嗑药三回的的独特性,使得这个种族不是一个特别理想的种族。
    2.布莱顿


    无论是坦克还是奶妈,在技能减耗和回复的选择上都会更倾向于法力,而正好擅长于此的布莱顿自然是一个不错的选择,但是抗性只有法抗,以及三围模板只有2000,使得布莱顿会稍显缺陷
    3.帝国人

    属性简单直接,4000的三围模板和全系通用减耗,重要的是,减耗也会同时作用于大招消耗
    这里可能会有一个问题是:为什么考虑奶妈,还会选择帝国人这种偏耐力的种族?
    一方面原因是同他的作用所说,减耗的覆盖面非常广,6%的减耗即使是放在法力上也没比布莱顿差多少,另一方面是,我通常更愿意让奶妈相对于DPS来说更硬一些,因为以轻甲为主,没有办法在抗性上下太多功夫,那么三围中对生存更有用的血量和耐力我会考虑在玩奶妈的时候投入一些
    我考量的标准是24k以上的血量和30k以上,剩下的会投入到耐力中(通常是超过14k,某些要求高的本会单独调整)
    接下来则是属性点,因为不同种族被动三围不同,加上常用装备也会因为词条问题导致三围有差异,我选择是在自身的64点属性上进行分配,以达到仅通过更换较少种类的食物,能够适应绝大多数装备配置或是在坦奶职位中进行切换,在此基础上满足坦克所需的耐力高于法力、血量接近40k、治疗同上文所讲30、24、14的三围
    后续讲到装备的部分均会围绕这个原则
    目前三个种族我的属性点分别为
    亚龙人:

    布莱顿:

    帝国人:

    这里需要讲一个特例是夜刃,夜刃因为被动额外增加蓝量的关系,在被动起效的情况下,坦克可能蓝量超过耐力,如果你的坦克配置和种族搭配出现这种问题,相应的属性上可以再进行些许调整
    目前的坦克配置没有出现套装词条给了特别多蓝的情况,如果以后存在的话可能会考虑在坦克的部分降低属性中蓝量的分配


    IP属地:四川2楼2023-12-03 22:03
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      二、食物和守护石
      坦克的食物我通常会选择

      出自沃斯嘉的烹饪线任务,直接买也不贵,相比暴政珠宝或者肉排(这个太贵了),能提供更多血量和回蓝,只是没有耐力回复,我自己的坦克使用习惯会更看重法力恢复,除了因为格挡不回耐会使耐力自然回复的效果打折扣以外,因为属性不是64血量,使用多维回复的食物会使得血量在有些情况下显得较低,同时,我更希望把耐力更多的用在格挡挣脱翻滚这种必要动作上,实际上,除了要依靠银弩拉怪的情况,实际上也基本没有技能以耗耐为主的坦克
      在需要一定的耐力上限的情况下,我会选择

      相当划算的食物,生命回复聊胜于无,没有回蓝,适合一些多翻滚、高频率格挡的情况,因为不提供资源续航(资源上限对续航有帮助,但是效果不如回复),更适合一些靠身板而不是技能的坦克职业
      治疗部分的话因为属性提供了相当多的血量,我通常会无条件选择

      高蓝量高回复,并且相当便宜
      少部分需要奶妈有一定扛上能力的情况,我会视情况选择红色佛罗斯加或者

      三个食物的区别主要是随血量加成上涨蓝量减少(会降低些许治疗量)
      守护石统一选择
      侍灵(Atronach) 增加法力回复
      可以根据需要在少部分情况下使用
      君王(Lord)增加生命上限 或者
      仪式(Ritual)增加治疗量


      IP属地:四川3楼2023-12-03 22:22
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        三:药水或毒药
        坦克的药水大部分适合都可以选择三回

        钱包充裕也可以选择大招药,尽管有时候三回的回血也挺重要

        这里暂时不推荐廉价版大招药,毕竟....你都在用这种材料了单回始终还是觉得挺亏的。
        一些少数情况可以使用的药水


        可以应急处理一些阶段性减疗或者控制情节
        奶妈则除了三回和大招药以外,通常可以根据队伍里的情况进行选择
        如吃不到熔岩武器或者需要带关键技能没有大暴击:


        毒药的选择相对比较固定,因为绝大部分都非常鸡肋,选用的情况一般考虑主手不是和附魔有关联特性(infuse/charged)的情况下使用
        通常可以选用

        一般不使用三吸毒药,多的回血用处不大,还降低蓝耐回复量,吸大的更是亏(


        IP属地:四川4楼2023-12-03 22:43
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          五、附魔
          附魔相对比较简单
          坦克我选择身上大件棱镜防御,小件生命上限,主要是全上棱镜贵,全上生命蓝耐又有点少


          奶妈则是基本的增加蓝量

          首饰的附魔我选择1格挡减耗2技能减耗,数量的配置也可以根据自己的资源感受进行调整


          奶妈的话会使用三个法伤附魔,目前遇到的情况下基本不会有续航问题

          武器方面坦奶基本一致,但考虑到尤其是试炼队伍中会存在两名坦奶,可以提供不同的效果,实战情况务必进行沟通
          主手武器选择电伤

          副手武器选择穿甲或者减伤


          我其实经常使用的还有增加自己双伤的,作用主要体现在治疗量上,但对队伍的帮助不如上面两个大,这里就只是提一下就好


          IP属地:四川6楼2023-12-03 23:41
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            IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2023-12-03 23:58
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              IP属地:吉林来自iPhone客户端9楼2023-12-04 09:18
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                提个建议,截图翻译用官翻,否则新手看不懂
                例如我,一脸茫然


                IP属地:山东10楼2023-12-04 09:26
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                  微攻略的旧翻译,现在的新人可能一脸懵


                  IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2023-12-04 11:01
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                    四:特性
                    这里直接独立于装备来讲,到现在的版本来说,选择也基本趋于固定了
                    坦克的特性:身上装备着重补足不满上限的抗性和提供额外属性、首饰提供减耗、武器提供伤害类buf
                    身上的装备我的选择是:
                    大件(头胸裤子)加固(Reinforce):增加部件抗性

                    小件(肩手鞋腰)神性(Divine):强化守护石效果-即继续提供蓝量回复

                    如有需要或者习惯,小件也可以使用 合身(Well-fitted):降低翻滚消耗

                    首饰我固定选择3个 注魔(Infuse):强化附魔效果,首饰的附魔非常强力,配合强化能提供更多的属性

                    少数情况会使用 轻灵(Swift):增加移动速度

                    武器分为主手的剑盾、主手的冰杖及副手武器
                    盾牌我通常无所谓就跳过了,也可以参考大件的选
                    武器 防御(Defending):增加双抗

                    或者 充能(Charged):增加状态效果触发概率

                    或者 决意(Decisive):概率回复大招点

                    前者配合毒药,后两者配合附魔(主要为电附魔,提供额外的小易伤)
                    副手武器则选择 注魔(Infuse):增加附魔效果

                    奶妈方面,身体部件会全部选择 神性(Divine):强化守护石效果-即继续提供蓝量回复
                    首饰会维持原本治疗套首饰的特性或者部分更换为 奥术(Arcane):增加最大蓝
                    蓝量对于奶妈来说简单易用,如果同样使用魔甲强化,在一些快速刷治疗的情况下有可能出现短期缺资源,同时也不利于有些装备控制蓝量比
                    奶妈的主手武器则选择 动力(Powered):增加治疗量

                    副手武器则与坦克同为注魔(Infuse):增加附魔效果


                    IP属地:四川12楼2023-12-04 12:41
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                      六、CP(勇士点)
                      CP部分的加点因为和玩家当前等级挂钩,游玩时间不长的玩家很难凑出非常全的自由点数可供分配,主要涉及到坦奶差异部分的蓝色CP,因为应对场景的多样,最终我是点出了5个治疗CP+5个坦克CP的情况下才实现了分配自由,而这几乎需要玩家拥有2300以上的CP,虽然改CP不算昂贵,但建议还是利用免费的两个军械库栏位来进行保存。
                      通常完整单职位成型需要大概1200以上的CP,在此之下,可以按照:解锁主要主动的被动节点、职位重要属性的被动、常用主动的顺序进行加点。
                      具体加点情况如下面图片所示
                      绿色CP

                      绿色CP绝大部分都是生产生活类效果,和战斗有关的我一般会优先点出右侧的概率不消耗药水和脱战加速
                      蓝色CP

                      蓝色CP如果只玩坦或只玩奶,就仅考虑和自己职位相关的点数,奶妈除了左上角三个权杖处的主动外,剩下一个在左侧手部扩展选项内二选一,通常如果是试炼,两名奶妈各携带一个,如下图

                      坦克部分下方身体部位4个主动以及身体中心扩展栏内1个主动,按所需减伤类型选择4个,这里需要注意的是点数中有一个主动是增加双抗,可以视为一个较小的全减伤,请根据自身抗性是否达到有效上限进行选择,扩展选项内如图

                      最后一个扩展栏内均为被动,如图

                      红色CP

                      红色CP主要和消耗和基础面板有关,除了基本雷打不动的增加生命上限以外,其他主动均可按需进行选择,三个扩展栏内点数从左到右如图




                      IP属地:四川13楼2023-12-04 13:37
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                        这是T和奶合并到一个军械库栏里吗?


                        IP属地:江苏14楼2023-12-04 15:30
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                          IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2023-12-04 15:46
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                            七、装备(1)
                            我坦奶的装备基本源于长时间跟随版本的积累,包括不少极少情况会使用到的搭配,因此这里我以可能会用到的套装的形式进行分享。
                            坦克部分:
                            坦克部分的套装,根据平常的使用习惯,我分为了怪物套及其他单件、主要常驻套装、切手套装
                            其中,主要常驻套装指的是一般需要双手都起效果的套装,而切手套装则是可以只有一侧起效的套装
                            怪物套常用的包括:

                            主要用于提供小范围的额外破甲,一般不和其他破甲的坦克套一起穿,嘲讽即可触发,使用方便

                            提供额外火伤和减少受到的火伤,火伤长期以来都是主要的法系伤害属性,当前版本下,因为龙骑的相对减少,出场率有所下降,可以作为备用

                            主要用在四人本,可以提供方便有效的伤害和抗性buff,不要和yolnah等同buff装备一起穿,单件的双回也会被用在很多使用单件怪物套的场合

                            延长目标Debuff,和自身大招点数消耗相关,少部分情况下会让坦克穿,一般主要用来和队友的死灵大或者自己所穿的逆转之潮(Turning Tide)搭配

                            主要用于一些极少的情况下爆发性的补充爆伤,可以和队友的Nazaray形成配合,可以用于小怪

                            用来穿插补充高级脆弱或者一些独立零散的时间节省死灵大,CD相对较快而且触发容易(不需要满蓄力)
                            神器

                            提供独立的双伤,因为是肩膀,会占用怪物套的部分,可以视为怪物套的二效果,一般和岩浆化身单件搭配

                            极少使用,但可以提供有效的法力回复

                            通常用于在固定战斗节奏的队伍里,适时的给队友回复大招,但是因为会覆盖掉自身大招的效果,因此选用上建议多听从队伍安排

                            极少使用,可以搭配部分双切冰杖BD提供额外的免费三围


                            IP属地:四川16楼2023-12-04 18:27
                            收起回复
                              很棒求更新


                              IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2023-12-05 01:45
                              回复