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【分享】我是如何构建自己的坦奶角色的 By:Faint_One

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惯例前言:坦奶有非常强的个人习惯因素,在一些非必要的要素上请根据自己以及队伍的情况调整。
本篇内容建立在不更换角色的情况下同时满足坦克+奶的需求,为那些不想新练角色,也没多少军械库格子的玩家提供一些参考,当然不得不说,因为毕竟还是有俩免费的保存栏位,合理分配进行一些属性或技能上的切换。作为战前准备也确实方便不少,且部分职业因为技能特殊性,难免无法兼得。
目前个人的话,除奥术目前实战经验较少以外,其他职业都有参加并获得过四人本及试炼的三合一成就,总的来说,除了部分职业具有特殊buff上的优势,在基本只能方面差异大多只存在于职业技能效果差异导致的手法区别,因此也同样的可以作为希望使用部分目前不太热门的职业玩坦奶的玩家们的参考。
好了,上正文


IP属地:四川1楼2023-12-03 21:56回复
    一.种族和属性
    总的来说,坦奶不同于dps需要去较真每一点加成对伤害的影响,坦奶都是功能性的职位,通常我们只会考量其“达成目标”的要求,但同样的,作为玩法分享,我们没有必要为了角色扮演去放弃原本可以获得的属性加成。
    坦克通常在种族属性上我们会更倾向于选择任意三围、抗性、资源控制类(包括大招点)的属性
    而奶妈则倾向于选择蓝量、法伤、资源回复
    根据上述这种需求,种族上我通常会选择:
    1.亚龙人


    具有均衡的三围,部分资源回复,增强治疗和一点聊胜于无的抗性,因为嗑药三回的的独特性,使得这个种族不是一个特别理想的种族。
    2.布莱顿


    无论是坦克还是奶妈,在技能减耗和回复的选择上都会更倾向于法力,而正好擅长于此的布莱顿自然是一个不错的选择,但是抗性只有法抗,以及三围模板只有2000,使得布莱顿会稍显缺陷
    3.帝国人

    属性简单直接,4000的三围模板和全系通用减耗,重要的是,减耗也会同时作用于大招消耗
    这里可能会有一个问题是:为什么考虑奶妈,还会选择帝国人这种偏耐力的种族?
    一方面原因是同他的作用所说,减耗的覆盖面非常广,6%的减耗即使是放在法力上也没比布莱顿差多少,另一方面是,我通常更愿意让奶妈相对于DPS来说更硬一些,因为以轻甲为主,没有办法在抗性上下太多功夫,那么三围中对生存更有用的血量和耐力我会考虑在玩奶妈的时候投入一些
    我考量的标准是24k以上的血量和30k以上,剩下的会投入到耐力中(通常是超过14k,某些要求高的本会单独调整)
    接下来则是属性点,因为不同种族被动三围不同,加上常用装备也会因为词条问题导致三围有差异,我选择是在自身的64点属性上进行分配,以达到仅通过更换较少种类的食物,能够适应绝大多数装备配置或是在坦奶职位中进行切换,在此基础上满足坦克所需的耐力高于法力、血量接近40k、治疗同上文所讲30、24、14的三围
    后续讲到装备的部分均会围绕这个原则
    目前三个种族我的属性点分别为
    亚龙人:

    布莱顿:

    帝国人:

    这里需要讲一个特例是夜刃,夜刃因为被动额外增加蓝量的关系,在被动起效的情况下,坦克可能蓝量超过耐力,如果你的坦克配置和种族搭配出现这种问题,相应的属性上可以再进行些许调整
    目前的坦克配置没有出现套装词条给了特别多蓝的情况,如果以后存在的话可能会考虑在坦克的部分降低属性中蓝量的分配


    IP属地:四川2楼2023-12-03 22:03
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      二、食物和守护石
      坦克的食物我通常会选择

      出自沃斯嘉的烹饪线任务,直接买也不贵,相比暴政珠宝或者肉排(这个太贵了),能提供更多血量和回蓝,只是没有耐力回复,我自己的坦克使用习惯会更看重法力恢复,除了因为格挡不回耐会使耐力自然回复的效果打折扣以外,因为属性不是64血量,使用多维回复的食物会使得血量在有些情况下显得较低,同时,我更希望把耐力更多的用在格挡挣脱翻滚这种必要动作上,实际上,除了要依靠银弩拉怪的情况,实际上也基本没有技能以耗耐为主的坦克
      在需要一定的耐力上限的情况下,我会选择

      相当划算的食物,生命回复聊胜于无,没有回蓝,适合一些多翻滚、高频率格挡的情况,因为不提供资源续航(资源上限对续航有帮助,但是效果不如回复),更适合一些靠身板而不是技能的坦克职业
      治疗部分的话因为属性提供了相当多的血量,我通常会无条件选择

      高蓝量高回复,并且相当便宜
      少部分需要奶妈有一定扛上能力的情况,我会视情况选择红色佛罗斯加或者

      三个食物的区别主要是随血量加成上涨蓝量减少(会降低些许治疗量)
      守护石统一选择
      侍灵(Atronach) 增加法力回复
      可以根据需要在少部分情况下使用
      君王(Lord)增加生命上限 或者
      仪式(Ritual)增加治疗量


      IP属地:四川3楼2023-12-03 22:22
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        三:药水或毒药
        坦克的药水大部分适合都可以选择三回

        钱包充裕也可以选择大招药,尽管有时候三回的回血也挺重要

        这里暂时不推荐廉价版大招药,毕竟....你都在用这种材料了单回始终还是觉得挺亏的。
        一些少数情况可以使用的药水


        可以应急处理一些阶段性减疗或者控制情节
        奶妈则除了三回和大招药以外,通常可以根据队伍里的情况进行选择
        如吃不到熔岩武器或者需要带关键技能没有大暴击:


        毒药的选择相对比较固定,因为绝大部分都非常鸡肋,选用的情况一般考虑主手不是和附魔有关联特性(infuse/charged)的情况下使用
        通常可以选用

        一般不使用三吸毒药,多的回血用处不大,还降低蓝耐回复量,吸大的更是亏(


        IP属地:四川4楼2023-12-03 22:43
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          五、附魔
          附魔相对比较简单
          坦克我选择身上大件棱镜防御,小件生命上限,主要是全上棱镜贵,全上生命蓝耐又有点少


          奶妈则是基本的增加蓝量

          首饰的附魔我选择1格挡减耗2技能减耗,数量的配置也可以根据自己的资源感受进行调整


          奶妈的话会使用三个法伤附魔,目前遇到的情况下基本不会有续航问题

          武器方面坦奶基本一致,但考虑到尤其是试炼队伍中会存在两名坦奶,可以提供不同的效果,实战情况务必进行沟通
          主手武器选择电伤

          副手武器选择穿甲或者减伤


          我其实经常使用的还有增加自己双伤的,作用主要体现在治疗量上,但对队伍的帮助不如上面两个大,这里就只是提一下就好


          IP属地:四川6楼2023-12-03 23:41
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            四:特性
            这里直接独立于装备来讲,到现在的版本来说,选择也基本趋于固定了
            坦克的特性:身上装备着重补足不满上限的抗性和提供额外属性、首饰提供减耗、武器提供伤害类buf
            身上的装备我的选择是:
            大件(头胸裤子)加固(Reinforce):增加部件抗性

            小件(肩手鞋腰)神性(Divine):强化守护石效果-即继续提供蓝量回复

            如有需要或者习惯,小件也可以使用 合身(Well-fitted):降低翻滚消耗

            首饰我固定选择3个 注魔(Infuse):强化附魔效果,首饰的附魔非常强力,配合强化能提供更多的属性

            少数情况会使用 轻灵(Swift):增加移动速度

            武器分为主手的剑盾、主手的冰杖及副手武器
            盾牌我通常无所谓就跳过了,也可以参考大件的选
            武器 防御(Defending):增加双抗

            或者 充能(Charged):增加状态效果触发概率

            或者 决意(Decisive):概率回复大招点

            前者配合毒药,后两者配合附魔(主要为电附魔,提供额外的小易伤)
            副手武器则选择 注魔(Infuse):增加附魔效果

            奶妈方面,身体部件会全部选择 神性(Divine):强化守护石效果-即继续提供蓝量回复
            首饰会维持原本治疗套首饰的特性或者部分更换为 奥术(Arcane):增加最大蓝
            蓝量对于奶妈来说简单易用,如果同样使用魔甲强化,在一些快速刷治疗的情况下有可能出现短期缺资源,同时也不利于有些装备控制蓝量比
            奶妈的主手武器则选择 动力(Powered):增加治疗量

            副手武器则与坦克同为注魔(Infuse):增加附魔效果


            IP属地:四川12楼2023-12-04 12:41
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              六、CP(勇士点)
              CP部分的加点因为和玩家当前等级挂钩,游玩时间不长的玩家很难凑出非常全的自由点数可供分配,主要涉及到坦奶差异部分的蓝色CP,因为应对场景的多样,最终我是点出了5个治疗CP+5个坦克CP的情况下才实现了分配自由,而这几乎需要玩家拥有2300以上的CP,虽然改CP不算昂贵,但建议还是利用免费的两个军械库栏位来进行保存。
              通常完整单职位成型需要大概1200以上的CP,在此之下,可以按照:解锁主要主动的被动节点、职位重要属性的被动、常用主动的顺序进行加点。
              具体加点情况如下面图片所示
              绿色CP

              绿色CP绝大部分都是生产生活类效果,和战斗有关的我一般会优先点出右侧的概率不消耗药水和脱战加速
              蓝色CP

              蓝色CP如果只玩坦或只玩奶,就仅考虑和自己职位相关的点数,奶妈除了左上角三个权杖处的主动外,剩下一个在左侧手部扩展选项内二选一,通常如果是试炼,两名奶妈各携带一个,如下图

              坦克部分下方身体部位4个主动以及身体中心扩展栏内1个主动,按所需减伤类型选择4个,这里需要注意的是点数中有一个主动是增加双抗,可以视为一个较小的全减伤,请根据自身抗性是否达到有效上限进行选择,扩展选项内如图

              最后一个扩展栏内均为被动,如图

              红色CP

              红色CP主要和消耗和基础面板有关,除了基本雷打不动的增加生命上限以外,其他主动均可按需进行选择,三个扩展栏内点数从左到右如图




              IP属地:四川13楼2023-12-04 13:37
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                七、装备(1)
                我坦奶的装备基本源于长时间跟随版本的积累,包括不少极少情况会使用到的搭配,因此这里我以可能会用到的套装的形式进行分享。
                坦克部分:
                坦克部分的套装,根据平常的使用习惯,我分为了怪物套及其他单件、主要常驻套装、切手套装
                其中,主要常驻套装指的是一般需要双手都起效果的套装,而切手套装则是可以只有一侧起效的套装
                怪物套常用的包括:

                主要用于提供小范围的额外破甲,一般不和其他破甲的坦克套一起穿,嘲讽即可触发,使用方便

                提供额外火伤和减少受到的火伤,火伤长期以来都是主要的法系伤害属性,当前版本下,因为龙骑的相对减少,出场率有所下降,可以作为备用

                主要用在四人本,可以提供方便有效的伤害和抗性buff,不要和yolnah等同buff装备一起穿,单件的双回也会被用在很多使用单件怪物套的场合

                延长目标Debuff,和自身大招点数消耗相关,少部分情况下会让坦克穿,一般主要用来和队友的死灵大或者自己所穿的逆转之潮(Turning Tide)搭配

                主要用于一些极少的情况下爆发性的补充爆伤,可以和队友的Nazaray形成配合,可以用于小怪

                用来穿插补充高级脆弱或者一些独立零散的时间节省死灵大,CD相对较快而且触发容易(不需要满蓄力)
                神器

                提供独立的双伤,因为是肩膀,会占用怪物套的部分,可以视为怪物套的二效果,一般和岩浆化身单件搭配

                极少使用,但可以提供有效的法力回复

                通常用于在固定战斗节奏的队伍里,适时的给队友回复大招,但是因为会覆盖掉自身大招的效果,因此选用上建议多听从队伍安排

                极少使用,可以搭配部分双切冰杖BD提供额外的免费三围


                IP属地:四川16楼2023-12-04 18:27
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                  七、装备(2)
                  试炼套部分:

                  只会常驻,我通常部件只会使用身上五件,以便首饰和武器去搭配一些非重甲类型的辅助套装,效果主要考虑增伤的部分,不要为了保险救人而去使用,那就本末倒置了。

                  通常会用做武器和首饰,在和非重甲套装搭配的时候也会用身上五件,视具体情况可以只用单侧武器固定开一个大招,如果穿着Sax开号角会覆盖号角的时间,而不是延长时间。

                  常驻或者单侧武器均可,目前一般只会在少数时候被奥术的圈替换掉,我通常会使用包含首饰的五件,因为试炼套首饰重铸成本低,比起非试炼套重铸金色需要三个首饰的金材料,直接就是金色的试炼首饰可谓廉价。

                  通常只会用作四人本的首饰和武器,因为持续时间二十秒,且CD只有10秒,在四人本要求没那么高的情况下,每两次有一个能放到队友那边即可。

                  区别只有法耐,一般均会使用首饰和一侧的武器,用作部分节奏集中或者爆发要求高的场景,也可用于四人本Rush Boss。
                  所有试炼套装均可使用非完美版本。
                  独立武器部分:

                  四人本快速聚怪的核心装备,需要靠剑盾技能:强力猛击触发,能够快速将一个范围内的小怪集中,但注意是不会附带嘲讽,通常需要配合一定的控制来使用,试炼中,当前部分伴随可拖拽小怪的杂兵战和有类似小怪的Boss也会作为选择之一

                  提供便携的耐力消耗的治疗,和一定量的抗性,需要靠剑盾技能:穿刺触发,通常抗性不是尤其考虑的地方,但正因为增加了抗性,在部分场景下可以节约来着技能或CP的抗性效果携带别的功能技能,而治疗的好处在于因为和嘲讽绑定,并且穿刺技能的消耗十分低,既能够在高压情况下接近嘲讽时自保断档的问题,也能在资源紧张的时候提供应急手段。


                  IP属地:四川18楼2023-12-06 00:59
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                    七、装备(3)
                    非试炼套部分:实际上除了下面常用的套装以外,还有不少极个别情况会用到的装备,为避免产生混淆,这里先按常规的进行推荐

                    通常会用作副手一侧的武器,便于控制触发时间,因为触发是从格挡伤害开始,但只持续十秒,如果任其触发可能会导致部分情况下有空窗,比如刚好效果结束,boss开始放技能不攻击了之类的,所以建议是放在副手。

                    提供独立且有效的AOE破甲,通常不需要和Tremorscale一起穿,因为覆盖理论超过100%,只要是当前技能栏便于触发,可以放在任意一侧。

                    一般放在副手,通常和Vigor绑定使用,极少数情况耐力重要的时候也可以用炸弹触发。



                    龙骑现在用得非常多的一套专属搭配,搭配吸血鬼达到快速回大+延长无敌时间,因为是固定搭配所以没有部件只需要能保证效果触发即可。


                    IP属地:四川19楼2023-12-07 00:28
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                      七、装备(4)
                      奶妈部分:治疗目前通常会分成一个major slayer的buff员和一个major courage的buff员,因基本都是轻甲的原因,部件要求不高,考虑到一些使用场景下也会用到单独的竞技场武器,加上依然是试炼首饰会更加廉价,因此我通常选择将试炼轻甲至少保留首饰3件+武器。
                      怪物套常用的包括:

                      目前仅有的一个团队资源回复的怪物套,通常会有一个奶妈进行穿着,在部分短战斗,或者战斗节奏合适,大家不缺资源的场合也可以被换掉。

                      同坦克的作用,因为共用CD,因此不要穿重复了,大部分情况下会根据谁更方便释放这个范围而去选择由谁来穿。

                      同坦克,使用较少。

                      同坦克,相比而言的好处就是释放更加安全,使用相对较少

                      在部分高压且队伍占位能集中的情况下治疗量相当可观的套装,目前版本来讲治疗量通常不缺,但因为机制问题,有可能有持续治疗频率不够的问题,这个怪物套能一定程度上提供帮助。

                      非常强力的怪物套,只要目标收到的持续治疗不断,能稳定获得相当高额的独立抗性和受治疗提高,在有高伤的环境下尤其重要的套装。
                      神器:

                      会占用怪物套位置,具体使用情况需要结合实际战斗情况,和队伍内其他辅助位置的怪物套穿搭情况,多数时间如果奶妈没法稳定留在人群,或者其他怪物套坦克穿效果不如奶妈的时候应该放弃。

                      目前奶妈非常重要的神器,当前情况下两名奶妈大多都会使用一套和消耗终结点数挂钩的装备,而这个神器在使用得当的情况下可以提供相当可观的终结点回复。


                      IP属地:四川20楼2023-12-07 01:09
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                        七、装备(5)
                        试炼套部分:

                        目前版本非常重要的套装之一,大招节奏的安排往往能直接反应一个队伍的水准,大部分情况会用做单栏武器并且和回大项链进行搭配,用作常驻的时候通常会被迫放弃怪物套或神器,因此这种应用场景较少

                        另一套重要套装,通常仅用作副手武器,并和约瓦德搭配以延长buff时间,相比建筑大师优势在于覆盖均匀,触发条件要求更低,在压力较大不容易抽出手来重击两次的情况下可以进行替换

                        通常和法力治愈相互替换,优势是不依赖治疗,同时不依赖主手或常驻,缺点是在分散情况较多的时候会更需要dps踩圈的自觉性,也对奶妈放圈技能位置更有一定要求

                        同坦克,通常也仅作为副手装备,好处是能提供更集中时长的爆发,因为没有CD,在短战斗中配合回大能快速触发相当长时间的major slayer,缺点是覆盖人选不稳定,并且通常需要队伍有两个同类套装
                        独立武器部分

                        非常泛用的团队资源回复效果,圈奶基本上奶妈必带,因此很容易使用,可以通过提前刷技能来重复刷新回资源效果

                        部分应对“扣血+减疗”的情况下可以带,通常这类情况还伴随着需要把目标血量奶满的要求,护盾+强化治疗可以提供显著的帮助,但因为治疗盾是一个不常用的技能,一般只作为对策来使用

                        相当少用的一个武器,主要作用是降低“大力刷奶”“的消耗,在一些特殊的加消耗或者减回复的情况下派上过用场


                        IP属地:四川21楼2023-12-07 14:50
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                          七、装备(6)
                          非试炼套部分:

                          非常重要的套装,因为触发时间短,至少需要保证在主要治疗的一侧武器,因为通常会和其他副手套装组合,除了身上五件我也准备了治疗杖作为需要的时候替换

                          延长Buff时间,除了主要用来延长major slayer以外,更长的号角时间和其他小型buff时间的延长也可以为奶妈提供更多的操作空间,通常固定和建筑大师/决胜时机搭配。

                          部分情况下坦克不便于提供时可以奶妈来穿,因为是中甲,通常只会选择首饰和副手武器。

                          使用场合很少,但是能在很多情况下有效提高一击线的套装,因为绑定治疗效果,通常会用在常驻或者单主手


                          庇护圣所前Kite的固定搭配,目前基本没有其他使用场景,需要武术之道作为切手,所以准备了对应的治疗杖。


                          IP属地:四川22楼2023-12-07 16:02
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                            八、通用技能(1-武器和护甲技能)
                            除开各个职业必定会考虑的本职业技能以外,通用技能部分我目前做法是将所有角色可能会用到的技能至少都先练出来,然后再去获取技能点,保够各种情况的所需,通常我会更倾向于点出所有被动,不过考虑到这部分消耗很大,而且有一些仅和dps相关的被动不是刚需,可以视情况进行加点。
                            如下:

                            剑盾除了必备的嘲讽以外,二技能低砍主要用于在不使用大招药的时候提供回大buff和施加小减伤,三技能在一些需要额外减伤或是没有有效职业护盾的情况下可以使用,五技能则是为了触发虚空猛击剑盾效果。

                            毁灭杖均是非常有用的技能,包含了必要的打断、触发附魔、群体debuff、群体保护、嘲讽、减伤和穿透。

                            治疗杖技能除前三为奶妈常用技能以外,治疗盾多数情况配合黑玫瑰奶杖施加强化受治疗,五技能则是可以提供一个方便的小加速,可以应对一些机动性场景。

                            治疗使用轻甲,因此点满,可以考虑不点最后的穿透

                            主动技能提供额外的格挡减伤,其他则是重甲主要的被动技能。
                            这里说到中甲,中甲通常在点数充裕的情况下我也会尽量都点出来,一是尽管少,但确实存在个别中甲坦的情况,二是坦克相对于方便在某些情况下转为耐系dps,提供一定的输出。


                            IP属地:四川23楼2023-12-08 00:34
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                              八、通用技能(2-公会和战场技能)

                              战士公会通常只会点出银弩和二技能保护之环,其中因为龙骑自带主动链子,可以不点银弩,保护之环主要是提供一个额外可选的地面持续治疗技能和团队小保护,主要点出第一个被动降低主动消耗


                              法会技能除了心灵之光备选以外,因为我自己的坦奶部分主要走的是法力回复的属性,交易对我来说不是一个需求很高的技能,火焰符文在部分需要坦克触发元素催化的时候,非龙骑可以进行携带,在使用主动节能的情况下,需要额外点出箭头所指的两个被动,增加时间和减耗。

                              无畏者都是重要的协同技能,建议都点出来。


                              塞伊克的需求很低,基本主要是点出解减速,龙骑和死灵因为没有职业自带的小保护被动,我也会选择点出大招的被动,在此基础上,部分职业奶妈因为缺乏一定的爆发奶量,我会考虑点出箭头所指的技能,在一些需要指定治疗某人的情况下提供辅助,被动通常只点减耗,点了大招的情况下,会额外点出格挡加盾的被动。

                              突袭系大招如图,被动只需要第一个技能1点提高马速。

                              支援系如图,建议是大招两个分支都练好,另一个回复大招的分支在一些节奏较快的情况下能够提供必要的回转速度,被动只用点1技能,视战场等级而定,1级2级均可。
                              另外还有一个技能是生产系-炼金的被动:用药,需要炼金50级,这个被动需要点满3级。


                              IP属地:四川24楼2023-12-08 00:46
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