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一个商品同样的短缺/过剩程度,价格上涨/下降程度却不同

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游戏规定:商品过剩/短缺4倍,价格到达最低/最高价格。
价格波动幅度是:
上至比原价贵75%(1+0.75=1.75最高价是原价的1.75倍);下至比原价便宜75%(1-0.75=0.25或者说最低价是原价的1/4)——两个相同的75%导致实际价格上下波动幅度不相同。
最高价是基准价的1.75倍,最低价是基准价的1/4倍(基准价是最低价的4倍),同样程度的过剩比同样程度的短缺受到的价格“惩罚”大4÷1.75≈2.3倍。
商品原价与实际价格之比应该与商品的供求比相等,而不是原价与实际价格的差值与原价的比与供求比相等。如果最低价-75%(原价的25%,四分之一)不变,最高价应该定为+300%(原价的400%,四倍),而不是+75%(原价的175%,1.75倍)
好吧,其实我没有系统学习过经济学,甚至零碎地了解也很少。上面的话“商品原价与实际价格之比应该与商品的供求比相等,而不是原价与实际价格的差值与原价的比与供求比相等。”的依据问我答不上来的。如果有学习过经济学的人路过可以来说一说到底是怎么回事。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-12-04 07:44回复
    我会有这样的想法的起源是我做了一个mod,我听说火星市场、本地市场损耗和大型投资池损耗会让货币损失,造成通货紧缩,那我想:那就多发行货币,于是我让铸币税由GDP的0.1%提升到了GDP的5%。结果数值调整过猛了,大部分国家市场列表2/3的商品变成+75%价格了。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-12-04 07:53
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      我上网一查,现在国家的铸币税是GDP的1%左右,这个5%很高,但不是没有,可在游戏里直接导致经济瘫痪了,所以还有其他原图导致。现实中物价上涨是没有限度的,隔几十年,物价能翻10倍,但是维多利亚3的上限是75%,最多是基准价格的1.75倍。这就导致原本因为总量限制不论印多少钱也买不来的商品在维多利亚3只要多发75%的货币就可以从火星上买来。所以在我那个实验mod的存档里,即便各国把所有省份的建造部门建到上限,每个省份大学建几十座,纸张,铁,木头,布,工具价格+75%,这钱,这5%GDP的铸币税也花不完。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-12-04 08:06
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        于是我就找有没有让价格幅度变动更大的方法,发现在创意工坊有让价格±99%的mod,也同时发现维多利亚3计算价格的式子是最低:(1-x)基准价,最高:(1+x)基准价。只能改x的数值(x是0到1之间的数),不能改计算方式。所以我的想法(让价格可以变得很高的想法)泡汤了,即便把x定为0.99,最贵也不过基准价格的2倍,但是最便宜时比基准价便宜100倍。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-12-04 08:17
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          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2023-12-04 09:31
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            不要用现实的经济学去理解v3的经济系统,现实中可没有原价。而且v3里是货物出售和购买的货币总量是不一致的,光这一点就不能用一般的通货去分析


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-12-04 10:29
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              不要套用现实经济学套用v3。
              我就说两点原因:
              1. 现实中任何商品都没有所谓的“基础价格”。
              2. 现实中任何商品都没有火星援助,供需不平衡会由火星来补充/消耗。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-12-04 10:34
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                楼上几层也说了,游戏模型对应不上现实的


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2023-12-04 10:56
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                  过于追求真实性会复杂到破坏游戏体验,而目前的游戏再怎么注重细枝末节的真实也与现实是两回事


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-12-04 11:32
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                    但确实如果供不应求上限能到300%的话,感觉贸易能活过来,现在就是贸易利润不行,一滩死水


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2023-12-04 11:56
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                      这个减价-75%给的有点保守了。
                      假如有100的衣服需求,生产了100价格为1,总价100。然后增产到200,按现在游戏里价格会降到0.25,总价50。扩大了100的生产总产值缺下降了50。感觉数值再大点,就可以倒牛奶了。


                      IP属地:浙江来自手机贴吧11楼2023-12-04 12:24
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                        喂,你们这些人,不看我帖文写的啥,就想进来说一嘴(我当然知道火星市场不用你说),大概是我写的太晦涩了,但是拜托啦!读一下😇


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-12-04 12:46
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                          其实很早就有人提过了,降价下限为1/4对应应该是提价上限为4倍,而不是现在的2


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-12-04 13:03
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                            你说得对,但实际生活中的供需曲线也不是一根直线


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2023-12-04 13:29
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                              你说得对,我觉得v3市场供需主要是为了简化去模拟现实中的供需。
                              简化模型,方便cpu去算。


                              IP属地:广东15楼2023-12-05 01:02
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