拥王者吧 关注:43,235贴子:1,266,538

【行商浪人】详解刺客的致命机制

只看楼主收藏回复

刺客的致命机制好像一直被认为有BUG,其实只是技能描述BUG了,毛子引用数值出错。毛子在技能描述引用时两个数据都是【基础致命/7】,这容易让人感觉这个技能不过如此,实际游戏中并不是这么计算的,这个机制也是正常运作的。
每次攻击的【具体致命】值不等于基础致命,这是两个概念。
基础致命=刺客的闪避、闪避减免取高值。基础致命的上限是1000。
每次攻击的具体致命,是根据当前刺客的基础致命、攻击目标的属性决定的,公式没给。具体致命并没有上限。
我啰嗦一点,把杀戮利刃这个技能说清楚:刺客攻击目标,目标获得+40%闪避,如果本次攻击命中,则提高基础伤害,数值为本次攻击命中时的【具体致命/7】。如果命中破绽,除上述基础伤害外,本次攻击伤害额外提高【具体致命%】
就是说这个技能给【两次】增伤,一次是只要打中就有的基础伤害增加,一次是命中破绽才有的百分比增伤。
比如,拿10基础伤害的枪,命中破绽,打出了200致命,伤害 =(10+200/7)*(100%+200%)。如果没有命中破绽,伤害=(10+200/7)*100%。
以图为例,打出第一枪后,当前基础致命显示在人物状态栏359,这一枪的具体致命就是伤害记录里瞄准破绽这一栏1038%。基础伤害增伤是杀戮利刃这一栏148。1038/7=148。


然后再试试用杀戮利刃攻击无破绽目标,可以看到只吃到基础增伤101,没有吃到破绽给的百分比。但是可以推算这次攻击的具体致命为101*7=707



IP属地:山东1楼2023-12-29 15:04回复
    我就想知道大伙都是怎么堆致命的,我目前刚到第三章,一场战斗致命撑死了也就堆到300-400左右,致命螺旋一次也就加10点,那种800-900的致命要怎么堆上去,全靠刻不容缓堆属性吗?


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2023-12-29 17:00
    收起回复
      要说致命机制强度的话,第二章20级开始就能起手1枪秒所有不公平BOSS,除了章底大BOSS和那些有特殊机制保护的。只需要1个军官战略大师上BUFF给回合,1个特工猎人削甲。
      比如这个废船铸造恶魔,1周目没收豆芽,受伤强制反击可给我虐惨了


      IP属地:山东3楼2023-12-30 20:10
      回复
        致命公式已经搞懂了,猫头猫说的神神秘秘的,其实很简单,就是基础致命+目标的闪避值。
        如下图,这一枪致命是480,目标闪避总和是290,我这刺客的基础致命就是感知160+武器给的30=190
        就是说近战刺客虽然基础致命靠敏捷,但也需要堆感知,敏捷不参与目标的闪避计算。武器尽量选用自带闪避减免的短刃类。



        IP属地:山东4楼2024-01-02 09:44
        收起回复
          附个豆芽典范前BD,定位是秒满血的精英和BOSS,整个第二章只有1600血的地狱兽需要两枪


          IP属地:山东5楼2024-01-02 11:09
          收起回复




            如图,这两次致命的值均为(计算目标闪避加值之前的)目标闪避减值之和。按楼上的基础致命(感知+武器)+ 目标最终闪避减值来算的话,对不上这个数,也可能基础致命不是这么算的?另外我很好奇如果是自身闪避总值大于目标闪避减免的情况下,致命要如何计算,某些针对xx目标获得额外闪避的效果会计算在内吗?


            IP属地:安徽6楼2024-01-02 14:46
            收起回复
              好文,收藏了,问一下刺客天赋首选哪几个?我目前点了保持距离,致命螺旋和杀戮狂潮


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-01-02 16:39
              收起回复
                好贴,二周目BAN掉修女之后,导航清小怪,豆芽秒boss,发现这游戏更加好玩了


                IP属地:上海8楼2024-01-02 18:11
                回复
                  好吧,给豆芽试试刺客,赏金真是屁用没有,磨叽半天只能打几十的一枪,还的吃拐。


                  IP属地:四川9楼2024-01-02 18:27
                  收起回复
                    确实很强,吃军官大招强行启动,随便自BUFF一下,打了900.


                    IP属地:四川11楼2024-01-04 01:04
                    回复
                      赏金和刺客各有利弊吧,特工赏金团队性能很强,一个C帮他迭起buff,他一套带走boss挺舒服的。刺客就是冷启动强,不用叠但是上限低,叠的慢。


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-01-07 23:09
                      收起回复
                        刺客也是可以叠伤害的,一般情况下用不到而已
                        B站的,BV1wt4y1f7ps
                        这是1军官+1刺客打出来的


                        IP属地:山东13楼2024-01-07 23:39
                        回复
                          不错


                          IP属地:北京来自手机贴吧14楼2024-01-08 00:10
                          回复
                            看了你的讲解才明白,明明写的是【命中破绽后伤害额外提高致命%】,怎么技能显示就只有20%多,实际伤害却那么高。
                            但这个具体致命我还是没算清楚,你看我发的图,这个493%怎么叠出来的?



                            IP属地:湖北15楼2024-01-14 12:20
                            收起回复
                              今天更新说刺客的杀戮利刃改动了。我上游戏本来想着重新测一下致命。
                              然后发现致命的百分比附伤没了,一律改加基础伤害。3000多基础伤害这是要打谁家的大魔?
                              我怀疑这是新旧两个数值策划或程序工作没交接好导致的,旧的那个数值还算平衡,就是描述有些模糊不清,新来的数值策划或程序直接按旧的那个描述的去搞的。


                              IP属地:山东16楼2024-01-18 20:46
                              收起回复