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【行商浪人】详解刺客的致命机制

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刺客的致命机制好像一直被认为有BUG,其实只是技能描述BUG了,毛子引用数值出错。毛子在技能描述引用时两个数据都是【基础致命/7】,这容易让人感觉这个技能不过如此,实际游戏中并不是这么计算的,这个机制也是正常运作的。
每次攻击的【具体致命】值不等于基础致命,这是两个概念。
基础致命=刺客的闪避、闪避减免取高值。基础致命的上限是1000。
每次攻击的具体致命,是根据当前刺客的基础致命、攻击目标的属性决定的,公式没给。具体致命并没有上限。
我啰嗦一点,把杀戮利刃这个技能说清楚:刺客攻击目标,目标获得+40%闪避,如果本次攻击命中,则提高基础伤害,数值为本次攻击命中时的【具体致命/7】。如果命中破绽,除上述基础伤害外,本次攻击伤害额外提高【具体致命%】
就是说这个技能给【两次】增伤,一次是只要打中就有的基础伤害增加,一次是命中破绽才有的百分比增伤。
比如,拿10基础伤害的枪,命中破绽,打出了200致命,伤害 =(10+200/7)*(100%+200%)。如果没有命中破绽,伤害=(10+200/7)*100%。
以图为例,打出第一枪后,当前基础致命显示在人物状态栏359,这一枪的具体致命就是伤害记录里瞄准破绽这一栏1038%。基础伤害增伤是杀戮利刃这一栏148。1038/7=148。


然后再试试用杀戮利刃攻击无破绽目标,可以看到只吃到基础增伤101,没有吃到破绽给的百分比。但是可以推算这次攻击的具体致命为101*7=707



IP属地:山东1楼2023-12-29 15:04回复
    要说致命机制强度的话,第二章20级开始就能起手1枪秒所有不公平BOSS,除了章底大BOSS和那些有特殊机制保护的。只需要1个军官战略大师上BUFF给回合,1个特工猎人削甲。
    比如这个废船铸造恶魔,1周目没收豆芽,受伤强制反击可给我虐惨了


    IP属地:山东3楼2023-12-30 20:10
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      致命公式已经搞懂了,猫头猫说的神神秘秘的,其实很简单,就是基础致命+目标的闪避值。
      如下图,这一枪致命是480,目标闪避总和是290,我这刺客的基础致命就是感知160+武器给的30=190
      就是说近战刺客虽然基础致命靠敏捷,但也需要堆感知,敏捷不参与目标的闪避计算。武器尽量选用自带闪避减免的短刃类。



      IP属地:山东4楼2024-01-02 09:44
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        附个豆芽典范前BD,定位是秒满血的精英和BOSS,整个第二章只有1600血的地狱兽需要两枪


        IP属地:山东5楼2024-01-02 11:09
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          刺客也是可以叠伤害的,一般情况下用不到而已
          B站的,BV1wt4y1f7ps
          这是1军官+1刺客打出来的


          IP属地:山东13楼2024-01-07 23:39
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            今天更新说刺客的杀戮利刃改动了。我上游戏本来想着重新测一下致命。
            然后发现致命的百分比附伤没了,一律改加基础伤害。3000多基础伤害这是要打谁家的大魔?
            我怀疑这是新旧两个数值策划或程序工作没交接好导致的,旧的那个数值还算平衡,就是描述有些模糊不清,新来的数值策划或程序直接按旧的那个描述的去搞的。


            IP属地:山东16楼2024-01-18 20:46
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              拿阿星测试,更新后使用完全一样的BUFF打出来的伤害对比



              IP属地:山东17楼2024-01-18 21:05
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