刺客的致命机制好像一直被认为有BUG,其实只是技能描述BUG了,毛子引用数值出错。毛子在技能描述引用时两个数据都是【基础致命/7】,这容易让人感觉这个技能不过如此,实际游戏中并不是这么计算的,这个机制也是正常运作的。
每次攻击的【具体致命】值不等于基础致命,这是两个概念。
基础致命=刺客的闪避、闪避减免取高值。基础致命的上限是1000。
每次攻击的具体致命,是根据当前刺客的基础致命、攻击目标的属性决定的,公式没给。具体致命并没有上限。
我啰嗦一点,把杀戮利刃这个技能说清楚:刺客攻击目标,目标获得+40%闪避,如果本次攻击命中,则提高基础伤害,数值为本次攻击命中时的【具体致命/7】。如果命中破绽,除上述基础伤害外,本次攻击伤害额外提高【具体致命%】
就是说这个技能给【两次】增伤,一次是只要打中就有的基础伤害增加,一次是命中破绽才有的百分比增伤。
比如,拿10基础伤害的枪,命中破绽,打出了200致命,伤害 =(10+200/7)*(100%+200%)。如果没有命中破绽,伤害=(10+200/7)*100%。
以图为例,打出第一枪后,当前基础致命显示在人物状态栏359,这一枪的具体致命就是伤害记录里瞄准破绽这一栏1038%。基础伤害增伤是杀戮利刃这一栏148。1038/7=148。
然后再试试用杀戮利刃攻击无破绽目标,可以看到只吃到基础增伤101,没有吃到破绽给的百分比。但是可以推算这次攻击的具体致命为101*7=707
每次攻击的【具体致命】值不等于基础致命,这是两个概念。
基础致命=刺客的闪避、闪避减免取高值。基础致命的上限是1000。
每次攻击的具体致命,是根据当前刺客的基础致命、攻击目标的属性决定的,公式没给。具体致命并没有上限。
我啰嗦一点,把杀戮利刃这个技能说清楚:刺客攻击目标,目标获得+40%闪避,如果本次攻击命中,则提高基础伤害,数值为本次攻击命中时的【具体致命/7】。如果命中破绽,除上述基础伤害外,本次攻击伤害额外提高【具体致命%】
就是说这个技能给【两次】增伤,一次是只要打中就有的基础伤害增加,一次是命中破绽才有的百分比增伤。
比如,拿10基础伤害的枪,命中破绽,打出了200致命,伤害 =(10+200/7)*(100%+200%)。如果没有命中破绽,伤害=(10+200/7)*100%。
以图为例,打出第一枪后,当前基础致命显示在人物状态栏359,这一枪的具体致命就是伤害记录里瞄准破绽这一栏1038%。基础伤害增伤是杀戮利刃这一栏148。1038/7=148。
然后再试试用杀戮利刃攻击无破绽目标,可以看到只吃到基础增伤101,没有吃到破绽给的百分比。但是可以推算这次攻击的具体致命为101*7=707