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狂野之心,挺可惜的游戏

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大作云集的今年这个游戏真的可以说是在无人在意的角落了,虽然从发售的时候就一直在我的psn愿望单里,但一直没有机会尝试。上个月进了xgp,目前玩了快70小时刚通关,给我的感觉是真的很有核心创意与潜力,但是被硬件条件拖了后腿。


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2023-12-30 22:57回复
    首先说创意,和很多动作类游戏的“玩家+敌人”两者的交互模式不同,狂野之心最核心的机制机巧这个东西实际上构成了“玩家+机巧+敌人”之间的三角交互。
    而且组合键构造融合机巧也是一个很不错的创新,因为说到动作游戏的组合键,一般都是用于构造玩家的多段派生招式,这些派生大概率是即时和怪兽产生交互的,但融合机巧很巧妙地创造了一种玩家输入组合键后新的表现形式,不作为派生招式,而作为改变场地环境的机巧间接性地与敌人交互,或是转换为敌人与机巧的交互,或是改变玩家与敌人的直接交互形式。
    从逻辑上来看,个人认为是很棒的想法了。当然也有可能是因为我玩得游戏少没有接触过类似的机制……
    武器只尝试了伞刃和变形棍,不太敢评价,但两把武器的玩法非常不同也各有趣味。


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2023-12-30 22:58
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      但如果说某些罐头游戏是精美包装的烂泥,那这个游戏就是被烂泥掩盖的一颗珍珠。明明有个很好的底子,却到处透露着敷衍和和制作组的力不从心。KT的引擎是真的烂,PC版优化就不说了,连主机版的性能模式画质都极其粗糙,地图一进凑之村就开始疯狂掉帧,甚至战斗中遇到过卡死闪退两次,很影响体验。优化和超低好评率导致很多人买都不敢买。并且怪兽类型少了些,后期超高伤害的换皮怪属实是粪了点。


      IP属地:河南来自iPhone客户端3楼2023-12-30 22:59
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        可能进xgp人多了点,再加上是全平台联机,玩下来感觉联机人数其实不少,经常是进图没一会就来了俩人,如果能好好打磨出下一作的话应该还是蛮有潜力的游戏,可惜目前已经是个弃子了,挺惋惜的。如果感兴趣的话我觉得现在试一试也是挺不错的。
        当然以上只是我的个人评价,也没有办法说得很准确,并且我本人其实没有玩过怪猎,所以也无法横向比较,如果有都玩过的吧友或许会有更好的理解。


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2023-12-30 23:01
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