总结:
《宣誓》战斗系统绝对是惊喜,双手双持任一武器+多模组快速切换,意味着这游戏可能是有史以来战斗最花活的游戏,未必有之一,再加上黑曜石的任务系统,这游戏上限很高;
《Ara》,这绝对是今天最大的惊喜,超高自由度的系统,环境反馈玩家的行为,以及真的能打仗,还能发展到未来科技,究极Max版《文明》;
《夺宝奇兵》这游戏只要哈里斯福特的脸出来,最大的担心就没有了,声音换了这是没办法的事,毕竟老年哈里斯福特也配不出那音,不过可解密、可潜行、可无双的设定听起来也挺好玩的。
———以上是高于预期部分———
《地狱之刃2》确认了主角还是精神病,看到别人看不到的东西,除此以外讲了半天工作室激情(与我何干),再就是旅游观光不错,没了……至少这次直面会,差评……
《圣剑传说》——我们SE会更加重视“动作”部分,然后又开始展示把人挑到空中王牌空战了,Emmm……你们SE可是太有想法了,咱……算了
《宣誓》战斗系统绝对是惊喜,双手双持任一武器+多模组快速切换,意味着这游戏可能是有史以来战斗最花活的游戏,未必有之一,再加上黑曜石的任务系统,这游戏上限很高;
《Ara》,这绝对是今天最大的惊喜,超高自由度的系统,环境反馈玩家的行为,以及真的能打仗,还能发展到未来科技,究极Max版《文明》;
《夺宝奇兵》这游戏只要哈里斯福特的脸出来,最大的担心就没有了,声音换了这是没办法的事,毕竟老年哈里斯福特也配不出那音,不过可解密、可潜行、可无双的设定听起来也挺好玩的。
———以上是高于预期部分———
《地狱之刃2》确认了主角还是精神病,看到别人看不到的东西,除此以外讲了半天工作室激情(与我何干),再就是旅游观光不错,没了……至少这次直面会,差评……
《圣剑传说》——我们SE会更加重视“动作”部分,然后又开始展示把人挑到空中王牌空战了,Emmm……你们SE可是太有想法了,咱……算了