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关于游戏的可玩性开发运营方面,想洗地都没法洗【下集】

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上集拿新丁这句不上道的话开刀:“这游戏拉不到新人,跪着求新人也不会来,只能拉回流玩家,服务好老玩家。”
没新人说来说去还是因为游戏不够好玩,CH也没想着从游戏玩法优化上入手,只是在一些奖励数值上微调,就像这周改天命奖励的公告,总想着用经济系统解决游戏问题,本末倒置。
任何游戏能吸引人的本质必然是可玩性。虽然梦幻的经济系统帮游戏延长了寿命,很有特色,但是脱离了可玩性优秀的本质,你经济系统再好有什么用?有人想玩才有人花钱,有人接盘促进保值,不然王姨你自己愿意当印钞机、护盘侠吗?
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大多数人都有尝试拉身边的人玩梦幻,然而,除去愿意来谋利外,真玩家拒绝的居多,最多的评价是无聊且贵,基本都是败给了可玩性。
也许你觉得朋友不理解梦幻,但是大多数人都不理解梦幻吗?梦幻的风评为何是这样?事实恐怕是,我们因情怀美化了对梦幻的印象,站在他们角度想想,他们说的理由不足以让你脱坑梦幻,但也你被这些问题困扰着,这确实就是梦幻在可玩性方面的大问题。
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这集重点讲梦幻在可玩性方面的缺陷,比如投入门槛过高、PVP两极化、挂机玩法单一、挑战玩法过少、内容过度复杂等。
先来两根香肠尝尝


IP属地:浙江1楼2024-04-11 16:05回复


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-04-11 16:09
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      点卡游戏投资这么大,点卡都保不住哪个新人会来玩?


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-04-11 16:11
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        一、投入门槛过高
        梦幻的可玩性和投入门槛绝对不匹配,无论PVP还是PVE,这个大家都有共识吧,不需要解释举例。
        但梦幻又用保值属性打掩护,让我们用“投入”代替“花钱”这个字眼,现在的行情就不说了。
        相信很多人的想法跟我一样,宁可1~2年花1万打水漂,也不想投10万亏5000。但介于保值属性已经是梦幻的救命稻草,且根深蒂固,因此高投入门槛的局面也基本不可能改变。
        所以只能从后面的可玩性方面入手谈谈,也想教教新丁到底怎么服务好老玩家,也给新玩家一个不谋利玩梦幻的理由。


        IP属地:浙江4楼2024-04-11 16:13
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          你有没有搞明白,不是拉不来新人是新号上线就封,我这三天最起码封了十几个新申请的啥也不干站那就封,他们已经为跑路做准备了,不在允许新号玩游戏


          IP属地:河南来自iPhone客户端7楼2024-04-11 16:18
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            现在还纠结某个人的问题呢?明明是游戏被资本绑架了,CH被饭碗绑架了,HC被眼前的利益绑架了,玩家就活该让你们玩弄么?我滚了让你们自己玩去吧。


            IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-04-11 16:21
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              回合制游戏趣味性太低,千篇一律的战斗画面和动作,很容易视觉疲劳,以前的游泳、攻防战、科举、杰伦副本都是很有创意的玩法,小白之后基本没有什么特色新玩法了,而且老得玩法也削的玩不下去了


              IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2024-04-11 16:23
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                要梦幻不搞经济谁玩啊


                IP属地:云南来自iPhone客户端11楼2024-04-11 16:38
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                  只要能五开,就有牟利党。除非限制客户端


                  IP属地:北京来自Android客户端12楼2024-04-11 16:43
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                    慢充点卡听说过吗?攒一批慢充点卡客户,骗了钱或者偷了钱直接给这些客户冲变现,这也是洗钱。把客户换成骗钱的人同伙就会形成产业链,有收不走阁50级号或者找人练号用代练身份证注册的话加钱,这就代替了上面说的“客户”,骗完钱直接充点卡换咸鱼赌灵饰一气呵成,为了回本哪来那么多赌140灵饰的,都是洗钱的。我现在15w号在梦幻,我支持投诉口袋洗钱!


                    IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-04-11 16:46
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                      现在面临的问题就是梦幻的门槛太高,为什么拉不到新人策划应该最清楚,除去这届策划团队的无能之外,2024年已经没有新人愿意为了一款点卡游戏买单了,一小时6毛的高额收费,各种复杂的,大量的任务,装备,人物,宝宝 ,新人想上手需要大量的时间和精力,在这个快节奏的时代很难吸引怨种来入坑,而且梦幻2d回合制的玩法和现在的3a大作对比毫无竞争力,梦幻能够屹立不到长期吸引玩家的最重要的点就是他的保值性,和极其优秀的养成玩法。结果今年全部被策划玩残了。万事皆有终,我们也应该理性面对一款游戏的落幕。


                      IP属地:山西来自iPhone客户端15楼2024-04-11 16:54
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                        梦幻西游的一切玩法都是概率,有什么可玩性,你上赌桌是要掏钱的,动不动就几千上万,除了赌徒,谁会喜欢玩这种游戏?真正游戏讲的是体验,LOL的操作和策略,WOW的剧情和团队合作,CS的精准度和技巧,这些才是游戏体验,而且这些体验基本不用花钱,你梦幻西游有什么?是alt+q的手速,还是你一下我一下的乐趣?把所有物品跟wow一样改成拾取绑定,这游戏一个月就垮


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2024-04-11 16:55
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                          就这画面加回合制也拉不到新人,时代问题。要改梦幻得大改


                          IP属地:印尼来自Android客户端17楼2024-04-11 16:57
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                            除非可玩性高的玩法不费点卡或者少费点卡否则一小时0.6元,比魔兽都贵了,什么可玩性能支撑起来
                            还有,策划就没准备再可玩性方面下功夫连战斗弹窗什么的都不准备取消以前还有防工作室的理由,现在工作室早破解了,都没想取消弹窗,增加其他玩家的游戏体验。


                            IP属地:河南来自Android客户端18楼2024-04-11 16:57
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                              二、挂机玩法单一,变相引导玩家以谋利为乐
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                              梦幻中大量的任务玩法都很枯燥,抓鬼、副本、周末,这些任务占据梦幻组队玩法的半壁江山。然而,除了队长号基本都是在挂机,哪怕是队长和五开,除去走路点NPC,也都是在挂机等动画放完。
                              本身是2D回合游戏,走路又不像某些游戏一样可以换交通工具,可以玩轻功,也没什么探图系统可言,这些任务的战斗又基本都是挂机看动画,唯一的乐趣就是战斗竞速。
                              比如1回合大鬼小怪、1回合铃铛等等,配号调号阶段还是有乐趣的,配号之后高效丝滑解决几场战斗也是有乐趣的,但是后面呢?很多丝滑队伍2小时铃铛就是100环起步,别说长期体验,怕是半次活动没到,这方面的乐趣就消失了吧。
                              此外,竞速方面,CH给予高效队的正向反馈也不多,像副本这种,刷得快的队伍,可能就比慢的队伍省了些点卡钱,像排行榜、称谓等精神奖励也就只有个别任务才有。
                              游戏是需要通过给玩家正向反馈,刺激多巴胺分泌的,显然这些占据半壁江山的任务,不够刺激,刺激多巴胺分泌的方式只剩下一种——爆奖励,长时间这么玩,这些日常任务玩家不谋利还能干嘛???
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                              挂机看电视确实是梦幻的一个亮点,有不少人喜欢这样,但是又有多少人在不求谋利的前提下,接受长期这样?即便是养号党,长期重复挂机刷也会无聊,毕竟升级点技能的快感也就那么一瞬间。
                              我认为当前梦幻ALT+Q的任务占比过高,并不是说要减少这部分任务,而是要增加一些各梯度的挑战任务,给玩家多一点选择,在竞速、挑战两个模式中自由切换,一样腻了可以还另一样。


                              IP属地:浙江19楼2024-04-11 16:59
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