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关于游戏的可玩性开发运营方面,想洗地都没法洗【下集】

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上集拿新丁这句不上道的话开刀:“这游戏拉不到新人,跪着求新人也不会来,只能拉回流玩家,服务好老玩家。”
没新人说来说去还是因为游戏不够好玩,CH也没想着从游戏玩法优化上入手,只是在一些奖励数值上微调,就像这周改天命奖励的公告,总想着用经济系统解决游戏问题,本末倒置。
任何游戏能吸引人的本质必然是可玩性。虽然梦幻的经济系统帮游戏延长了寿命,很有特色,但是脱离了可玩性优秀的本质,你经济系统再好有什么用?有人想玩才有人花钱,有人接盘促进保值,不然王姨你自己愿意当印钞机、护盘侠吗?
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大多数人都有尝试拉身边的人玩梦幻,然而,除去愿意来谋利外,真玩家拒绝的居多,最多的评价是无聊且贵,基本都是败给了可玩性。
也许你觉得朋友不理解梦幻,但是大多数人都不理解梦幻吗?梦幻的风评为何是这样?事实恐怕是,我们因情怀美化了对梦幻的印象,站在他们角度想想,他们说的理由不足以让你脱坑梦幻,但也你被这些问题困扰着,这确实就是梦幻在可玩性方面的大问题。
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这集重点讲梦幻在可玩性方面的缺陷,比如投入门槛过高、PVP两极化、挂机玩法单一、挑战玩法过少、内容过度复杂等。
先来两根香肠尝尝


IP属地:浙江1楼2024-04-11 16:05回复
    一、投入门槛过高
    梦幻的可玩性和投入门槛绝对不匹配,无论PVP还是PVE,这个大家都有共识吧,不需要解释举例。
    但梦幻又用保值属性打掩护,让我们用“投入”代替“花钱”这个字眼,现在的行情就不说了。
    相信很多人的想法跟我一样,宁可1~2年花1万打水漂,也不想投10万亏5000。但介于保值属性已经是梦幻的救命稻草,且根深蒂固,因此高投入门槛的局面也基本不可能改变。
    所以只能从后面的可玩性方面入手谈谈,也想教教新丁到底怎么服务好老玩家,也给新玩家一个不谋利玩梦幻的理由。


    IP属地:浙江4楼2024-04-11 16:13
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      二、挂机玩法单一,变相引导玩家以谋利为乐
      拉朋友玩梦幻,说PK贵他不玩,说任务呢?他说无聊,都是挂机没意思。
      梦幻中大量的任务玩法都很枯燥,抓鬼、副本、周末,这些任务占据梦幻组队玩法的半壁江山。然而,除了队长号基本都是在挂机,哪怕是队长和五开,除去走路点NPC,也都是在挂机等动画放完。
      本身是2D回合游戏,走路又不像某些游戏一样可以换交通工具,可以玩轻功,也没什么探图系统可言,这些任务的战斗又基本都是挂机看动画,唯一的乐趣就是战斗竞速。
      比如1回合大鬼小怪、1回合铃铛等等,配号调号阶段还是有乐趣的,配号之后高效丝滑解决几场战斗也是有乐趣的,但是后面呢?很多丝滑队伍2小时铃铛就是100环起步,别说长期体验,怕是半次活动没到,这方面的乐趣就消失了吧。
      此外,竞速方面,CH给予高效队的正向反馈也不多,像副本这种,刷得快的队伍,可能就比慢的队伍省了些点卡钱,像排行榜、称谓等精神奖励也就只有个别任务才有。
      游戏是需要通过给玩家正向反馈,刺激多巴胺分泌的,显然这些占据半壁江山的任务,不够刺激,刺激多巴胺分泌的方式只剩下一种——爆奖励,长时间这么玩,这些日常任务玩家不谋利还能干嘛???
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      挂机看电视确实是梦幻的一个亮点,有不少人喜欢这样,但是又有多少人在不求谋利的前提下,接受长期这样?即便是养号党,长期重复挂机刷也会无聊,毕竟升级点技能的快感也就那么一瞬间。
      我认为当前梦幻ALT+Q的任务占比过高,并不是说要减少这部分任务,而是要增加一些各梯度的挑战任务,给玩家多一点选择,在竞速、挑战两个模式中自由切换,一样腻了可以还另一样。


      IP属地:浙江19楼2024-04-11 16:59
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