上集拿新丁这句不上道的话开刀:“这游戏拉不到新人,跪着求新人也不会来,只能拉回流玩家,服务好老玩家。”
没新人说来说去还是因为游戏不够好玩,CH也没想着从游戏玩法优化上入手,只是在一些奖励数值上微调,就像这周改天命奖励的公告,总想着用经济系统解决游戏问题,本末倒置。
任何游戏能吸引人的本质必然是可玩性。虽然梦幻的经济系统帮游戏延长了寿命,很有特色,但是脱离了可玩性优秀的本质,你经济系统再好有什么用?有人想玩才有人花钱,有人接盘促进保值,不然王姨你自己愿意当印钞机、护盘侠吗?
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大多数人都有尝试拉身边的人玩梦幻,然而,除去愿意来谋利外,真玩家拒绝的居多,最多的评价是无聊且贵,基本都是败给了可玩性。
也许你觉得朋友不理解梦幻,但是大多数人都不理解梦幻吗?梦幻的风评为何是这样?事实恐怕是,我们因情怀美化了对梦幻的印象,站在他们角度想想,他们说的理由不足以让你脱坑梦幻,但也你被这些问题困扰着,这确实就是梦幻在可玩性方面的大问题。
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这集重点讲梦幻在可玩性方面的缺陷,比如投入门槛过高、PVP两极化、挂机玩法单一、挑战玩法过少、内容过度复杂等。
先来两根香肠尝尝
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没新人说来说去还是因为游戏不够好玩,CH也没想着从游戏玩法优化上入手,只是在一些奖励数值上微调,就像这周改天命奖励的公告,总想着用经济系统解决游戏问题,本末倒置。
任何游戏能吸引人的本质必然是可玩性。虽然梦幻的经济系统帮游戏延长了寿命,很有特色,但是脱离了可玩性优秀的本质,你经济系统再好有什么用?有人想玩才有人花钱,有人接盘促进保值,不然王姨你自己愿意当印钞机、护盘侠吗?
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大多数人都有尝试拉身边的人玩梦幻,然而,除去愿意来谋利外,真玩家拒绝的居多,最多的评价是无聊且贵,基本都是败给了可玩性。
也许你觉得朋友不理解梦幻,但是大多数人都不理解梦幻吗?梦幻的风评为何是这样?事实恐怕是,我们因情怀美化了对梦幻的印象,站在他们角度想想,他们说的理由不足以让你脱坑梦幻,但也你被这些问题困扰着,这确实就是梦幻在可玩性方面的大问题。
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这集重点讲梦幻在可玩性方面的缺陷,比如投入门槛过高、PVP两极化、挂机玩法单一、挑战玩法过少、内容过度复杂等。
先来两根香肠尝尝
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