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什么时候单机游戏开始像手游一样比日活和留存率了?

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类似的帖子一小时在不同的吧给我推三次


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-04-15 01:40回复
    话说这个比例是正常流失速度么


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-04-15 01:45
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      看时间,一个月跟一年完全不一样


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-15 01:56
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        游戏媒体嘛,学新闻学的


        IP属地:贵州5楼2024-04-15 01:58
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          通关了还想干嘛 卖出去不就完了


          IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-04-15 02:02
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            什么时候不比了


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-04-15 02:04
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              一个单机游戏的热度要从很多方面来分析的,13年前的老滚5到现在还有那么些余温呢


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-04-15 02:26
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                单机只管卖了多少套,谁管你买来玩不玩


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-04-15 02:26
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                  所以上面有些人原来知道有的游戏就是蝗一波完事的,不用经营ip价值要是怪猎生化鬼泣街霸逆转洛克人的新作能让人说出来单机游戏就卖出去就行,不用考虑玩不玩这种话,我不敢想这作品得是什么样


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-04-15 02:29
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                    单机发售没多久日活越来越低说明后劲比较差,假如每天都有大量新玩家买游戏,那日活不会降那么快


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-04-15 02:51
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                      单机就三个月寿命,时间拉长那都是人数急剧减少


                      IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-04-15 02:54
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                        大概能反映一个单机游戏是否耐玩?


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-04-15 02:54
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                          营销号,几个不同账号话术一模一样


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-04-15 03:18
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                            看卖了多少不就够了?你在线人数再多,卖的少有什么用?在线人数再少,卖的多就够了


                            IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-04-15 03:27
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                              主要是对比吧,刚出一个月就没人了,体量是一个原因,不好玩也是原因之一,刚开一个月就没人玩,说明后面买的人自然也不会多到哪里去。


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-04-15 03:43
                              收起回复