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细数2.0枯荣经以来沧海的每次技改调整
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我印象中2.0沧海是直接从头帝到下水道,然后枯荣,腾珠都是一直在加强的,那么加强到今天是什么强度,各位应该也大体感知得出来。
我们这次就来细细看看回忆下沧海在整个2.0都经历了哪些改动。
这是7.12官方对沧海枯荣宗派的介绍
送TA礼物
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1楼
2024-05-06 11:39
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7.20更新公告
关于何人斯的第一点,我们都记得,枯荣经武学上线的第一周,枯荣沧海炮台跨服不生效,跨服打本只能继续沿用已经下水道的腾珠大转盘。加上枯荣云梦的崛起,沧海输出远远低于枯梦,当时大量的沧海跑路去了云梦。
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2楼
2024-05-06 11:47
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8.10更新公告
这个应该就是修复的何人斯使用的1级数值的问题?记不太清了。
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3楼
2024-05-06 11:50
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9.21更新公告
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4楼
2024-05-06 11:53
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9.27更新公告 技改上线全服
腾珠继续加强,降低点数消耗,提高数值首领伤害。
何人斯也迎来了第一次大的改动。
第一点何人斯cd大幅缩减到4s。存在数量非副本环境只剩一个,这主要影响的泥沙的输出。
第二点,飘风原先是5%,15层,改成了15%,5层。算是提高了开局的伤害,也减少了当时需要频繁转火的损失。
当时我还记得针对这次技改有说法就是枯荣沧海是提高了下限,削弱了上限。
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5楼
2024-05-06 12:00
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10.12更新公告
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6楼
2024-05-06 12:01
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1.11更新公告
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7楼
2024-05-06 12:08
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1.18更新公告 技改上线全服
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8楼
2024-05-06 12:08
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4.11 更新技改公告
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10楼
2024-05-06 12:14
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4.18 最新的一次技改公告
终于听进玩家的意见,降何人斯cd降为0,并且将60s的炮台延长到了2分钟。
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11楼
2024-05-06 12:15
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再给ch提点下步改动建议
1.重伤下炮台与地雷不消失。这个灵感来自于武当的这次技改。重伤下炮台地雷不消失其实还是提的一个下限。
2.炮台也能吃到流珠的10%增伤。这个我想召唤物理应算自身吧?
3.炮台进战后才开始计算倒计时。这个我感觉提升的主要是个体验,不然等人开boss,还得重新摆新炮台。
4.斗牛虚时能叠观海,时不能,给个优化定论,到底能不能叠?别一天到晚全是bug。
5.何人斯取消叠5层的说法,直接进战就是满层75%。这个也能小幅提升一点输出。
6.远眺取消节点消耗,纷离增加节点消耗。也是主要提升体验,有些boss动的范围太大,15m,两个翻滚的距离就打不到了。包括万老一的花,万老二的分身,明老三骷髅这种,转火极不方便。
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12楼
2024-05-06 12:28
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