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强烈建议黑悟空也有“火眼金睛”的设定与玩法!!

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大圣的“火眼金睛”跟杰洛特的“猎魔感知”有一定的相似性,但是猎魔感知更偏向第六感的感知力,并不是直接通过眼睛感知。大圣的火眼金睛具有如下能力:
1、火眼金睛具有指向性扫描看透的能力,可以看穿妖魔的伪装与本质。同时也能看到妖气及妖气残留。可以还原事事物在幻术作用下原有的样子。
2、根据原著大师兄原话:“老孙火眼金睛,白日里常看千里,夜里也还看三五百里”。火眼金睛还具有“千里眼”的功能。
3、根据原著大师兄在朱紫国可以用“火眼金睛”透过障碍物(围观的人群)看到榜文,可知火眼金睛具有透视功能。
4、游戏内可以强化“火眼金睛”的能力,例如可以看透敌人弱点或者具有子弹时间等特殊功用。
根据“火眼金睛”这一互动性能力,可以开发出特色行玩法如:
1、野外场景中可以用“火眼金睛”寻宝,例如看到植物系妖物的妖气,从而通过降服采摘。切记大师兄的口头禅“有妖气”!也是通过“火眼金睛”看(感知)到的。
2、每到一处可以看穿环境中潜藏的妖物本体,例如游戏内某些妖物如兔妖、蝴蝶妖、花妖,平时隐藏在环境中不显露山水,当不注意经过时会突然偷袭大圣,需要大圣提前用“火眼金睛”观察环境,确定无风险。(这也比较还原原著大圣总是能提前发现危险,但是其他师徒上杆子作死的情节)
3、分辨混在俗世中的妖物;看到妖物离开后留下的妖气痕迹;根据“火眼金睛”的设定增加探索解密的玩法。
4、利用大师兄火眼金睛千里眼的能力,将游戏地图功能特色化。例如玩家需要打开地图可以设计成大师兄翻个跟斗上天,然后鸟瞰全景,千里眼可以调整焦距放大缩小地图。
5、火眼金睛的“透视”玩法········感觉这能力现在来看有点猥琐!(万一看到女妖精的小内内怕不是要被河蟹?!)还是先不考虑了
6、战斗中,火眼金睛锁定敌人,看穿敌人下一步行为。例如敌人将“精气神”凝聚在右手臂关节,可判断敌人即将释放大招,根据凝聚程度判断合适时机提前闪避。


IP属地:天津1楼2024-05-22 13:52回复
    神眼是猴子的自带天赋,但是这游戏主角不是老猴子,以及这游戏不是开放地图,所以这玩意大概率不会有


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-05-22 14:37
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      鹰眼寻路,高亮标记,看弱点,成了


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-05-22 14:37
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        游戏都要发售了,等第二部吧


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-05-22 14:41
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          哥们,玩家操控的主角并不是孙悟空,具体是谁不清楚但不是孙悟空


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-05-22 14:49
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            这种技能,一般潜行刺杀类或者开放世界才有吧


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-05-22 15:12
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              你这直接拖慢游戏节奏,打架都没法好好打


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-05-22 15:14
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                啥都要的结果就是啥都不精


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-05-22 17:47
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                  感觉体验很差,如果存在大量隐藏要素都需要我开火眼金睛。那结果就是得在舔图的时候一直摁扫描(火眼金睛)


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-05-22 17:54
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                    游戏都已经做完了,建议你去游科面试开发黑猴2


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-05-22 19:28
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                      类似鹰眼视角猎魔人感知这种机制其实是不得已而为之,是为了让玩家更容易分辨出复杂环境中哪些是可交互元素哪些不是,和生化4的黄油漆是同样功能的产物,如果弱引导设计的足够优秀是不需要这种粗暴的提醒机制的


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-05-22 19:30
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