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开发日志#118-阵营第二弹

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周四快乐!
我是Lino,我从开发的深渊中归来,只为带来更多有关阵营的内容。
阵营即将在六月24日随Sphere of Influence一同加入,如果你还不知道它是什么,我推荐先看看我的上一篇开发日志,以便更好的理解今天的内容。
免责声明:许多修正、增益都是临时版本,请不要带着脑子查看,我们正在优化这部分内容;不过,如果你有建议,我们很愿意聆听。我们将在正式发布前调整部分数值。
类型(身份认同)
上线时,有五种中心类型架构可供选择。其中一种不需要扩展包即可体验。
五种类型为:
- 贸易联盟(免费更新)
- 霸权帝国
- 军事条约
- 意识形态同盟
- 宗教集会
类型之间的主要区别包括:
- 领袖的特殊能力,影响阵营的主要运行方式
- 一种或多种效果,对领袖或成员生效
- 阵营必须拥有的核心原则组不同
- 部分原则组需要特定类型才能选择
- 团结度计算方式不同
即使你未拥有Sphere of Influence,你仍可以体验到游戏开局时存在的历史阵营(大不列颠、俄罗斯、奥斯曼帝国、德国、奥地利)。但若其类型不是贸易同盟,你将无法扩展原则组,或是将其替换为其他扩展包内含的原则组。
想看看具体内容吗?
&贸易联盟
贸易联盟类型的首要特征就是其将所有成员国纳入同一个领袖国家领导的关税同盟的独特能力。在新版本中,这将取代旧有的关税同盟条约,成为新的机制。别担心,即使你是其他类型的阵营的一员,你也会有替代方案。
然后是阵营为领袖提供的独特加成,在贸易联盟中,此加成是四条免费的贸易路线,不需要行政力进行维持。
另外,内部贸易原则组会被此类型的阵营解锁,作为主要原则组之一。当你创建贸易联盟时,你需要从主要原则组中选择一个。
说到原则组,你可能想看看具体的内容。
一级的内部贸易为所有成员带来了十分可观的5%市场介入度价格影响(也就是MAPI)。而随着原则等级的提高,阵营成员将获得更强的增益,增加关税、基础设施、内部运输能力,不过同时,阵营成员将为阵营领袖提供更高的助力。
外部贸易原则组是贸易同盟另一个可选的主要原则组。受益于联合贸易的政策,此原则组为贸易路线提供了多种帮助。同时你会注意到,贸易中心获得了新的生产方式,作为新的机制。当你采纳了该原则后,此生产方式会自动替换此前的生产方式(因为它更先进),并带来影响力增益。
另外,当达到等级3后,所有成员将可以在没有利益的区域建立贸易路线,允许小型国家参与国际贸易。
最后,值得一提贸易联盟的团结度的计算方式。具体内容包含领袖占据全阵营的GDP比例(越高越好)、市场内是否存在输入品短缺以及是否存在商品的主要生产国(排名1到3)。
&霸权帝国
继续来看霸权帝国类型。游戏开始时,有好几个阵营拥有此框架,即英国、俄国、奥斯曼帝国。
其允许阵营领袖将手伸向阵营成员,最终让它们成为封臣。
另外,此类型会降低所有领袖的附属国的每周独立渴望进度。请注意,目前的文本为降低自己的渴望,这是一个错误,后续会修改。
接下来是霸权帝国的主要原则组。让我们从君臣关系开始。就如同其名字所描述的那样,增益的目标是让宗主国可以更好的从附庸关系中获得利益,并帮助附属国更好的发展。
另一个主要原则组是剥削成员。这个原则组为普通成员带去惩罚,以增补其领袖。因此,由于普通成员并不喜欢这一点,团结度会受到影响,你需要综合考量来确定是否要吃下这一惩罚。
说到团结度,霸权帝国需要管理自己的附属国并增加威望。领袖的附属国中独立渴望最高的一员,会根据其数值影响阵营的团结度。如果英属东印度公司有大英附属国中最高的40点独立渴望,就会对团结度基准值带来40点惩罚。与之相对的,阵营领袖的威望占比会等额增加至阵营团结度中。
&军事条约
今日份的第三个类型是军事条约(多么令人激动的名字)。该条约“允许免费的战争目标”。这是什么意思呢?军事条约的阵营领袖将可以在阵营成员加入的任何外交博弈中提出一个次要目标,即使是主动加入也无妨。此战争目标可以是30点博弈行动力及以下的任何一个,并会被完全“报销”。另外,阵营中的所有成员会从力量投射中获得额外威望。
军事条约同样有两个主要原则组,首先是防卫合作。如大多数原则组一样,防卫合作也十分直观的反映了其名字。一级的原则将阻止成员发起或加入针对其他成员的战争,二级会降低策反敌人的博弈行动力,三级则要求阵营中的成员义务加入防御战争。
但这可能不是你的目标,毕竟你可能雄心勃勃。来看看军事条约的独特原则组吧。激进合作,低级时降低恶名,中级时更具进攻性,而高级时要求阵营成员加入任何战争,直至征服世界(或者世界的一部分)。不过,三级的原则同样会带来少许团结度惩罚。
军事条约阵营的团结度受以下因素影响:阵营领袖的力量投射占比会等额提高团结度、阵营成员中最高的恶名会按比例降低团结度、阵营成员中与阵营领袖关系最差的一员会影响团结度。
&意识形态同盟
下一个对象是意识形态同盟,其可以强行要求成员进行政权更迭。不过,在这么做之前,需要先考虑一系列因素,如法律差异、阵营团结度以及其他次要因素。如果你发起了相关互动,目标国家就如同输掉了政权更迭战争目标——不过不需要打一仗。
好消息是,此阵营更容易进行政权更迭。阵营的团结度的负面影响因素之一就是成员中治理原则与权力分配法律与领袖的相差程度最大有多大。领袖的政府合法性则会提高团结度。
意识形态同盟的两个主要原则组是高效改革与思想信条。高效改革,顾名思义,提供了多种有助于推进法律的增益。在三级时,此原则能够提供额外的受挫次数,显著提高了推进法律的容错率。另外,降低停滞概率能提高推进速度,而降低运动概率会让你能够放心前进,不必担心身后的危险。
思想信条原则组为意识形态同盟的专属原则组。此原则组专注于利益集团与政府,让你不支持的鼓动者寸步难行,让你更容易扶植或打压特定的利益集团,甚至能够在三级时提高你的最低合法性。
&宗教集会
第五个也是最后一个中心类型框架是宗教集会,或许你们有的人对它迫不及待了,宗教统一世界?此类型的阵营追求宗教一致性,允许其领袖改变成员国的主流宗教。与其他类型的的领袖行动类似,其也有阵营团结度限制,并且不能立刻用于刚刚加入阵营的成员。
另外,宗教集会阵营会为所有成员国提供额外的皈依率,换句话说,能够让国家改变宗教后进一步改变人群的宗教。正式发布时,我们会加入一个补充效果来更好的帮助这一点,很有可能是帮助降低歧视的。
此阵营的主要原则组也都与教堂有关。首先是独特原则组——神圣经济。此原则组与信仰、经济有关,附属国若信奉不同宗教,则需要上缴更多贡金;而如果信奉相同宗教,则贸易路线竞争力更强。等级2解锁生产方式,允许你将庄园与金融区的部分雇员改为教士;这不是必须的,但你可以这么做。
另一个原则组是宗教政治。此原则组有三个独特效果,让宗教相同的国家与你更亲密。三级时,阵营领袖可以强制成员国采纳与你相同的宗教法律。
宗教集会的团结度因素当然也有不同。领袖国家的宗教利益集团势力会提供团结度;而阵营中,阵营领袖主流宗教人口占比最少的国家会根据其比例影响团结度——若其完全不信奉该宗教,会有惩罚;而如果其有一半人口信奉,你会获得增益。
这就是阵营类型的详细内容了。不过别走开,还有更多!
原则
除了上述提到过的主要原则组外,游戏内还将拥有不少其他原则组,让你定义你理想的阵营。目前,包含此前提到的5种阵营限定原则,一共有20个原则组,每组有三个等级。
来看一些例子吧。
若阵营不是贸易联盟,市场统一原则组能够让你建立阵营的关税同盟,并带来额外增益,比如5%市场介入度价格影响,如同贸易联盟专属原则组一样。
执法合作原则组为警察机构提供额外增益。50合法性与降低政治运动激进度会提供给警察机构的每个等级,因此合作执法等级越高,奖励越多。
我们今天想介绍的最后一个原则组是外国投资。此原则组的效果非常有趣。在第一级时,你会从经济依赖度中获取更多杠杆值,换句话说就是你在其他国家的投资比重会影响其受你影响的程度。在第二级时,你在尝试国有化时花费更低,以降低你对其他国家的经济依赖度。最后一级能够让阵营内的国家自动获得国家间的投资权,让阵营中的强大国家快速释放影响力,同时让你阵营中的小国家更稳固的待在阵营中。
另外,在第一篇日志后,有些内容已经发生了改变——原则槽位。若你拥有扩展包,你的阵营默认拥有两个原则槽位;若你没有Sphere of Influence,则有一个槽位。后续的槽位会根据你的阵营的排名而解锁,第三个槽位需要排名前五,并拥有五名成员;第四个槽位需要排名前三,并拥有十名成员。
同时,我们移除了原则议案的上限(此机制用于解锁新的原则)。换句话说,现在你最多可以同时采纳四个三级原则了——虽说有点困难就是了。
杠杆值2.0
接下来我们必须提到一个小型的、但十分重要的改动——杠杆值改动。杠杆值是用以描述阵营对国家施加的影响的数值,而在过去这几周中,我们决定进行一些改变,增加了更多杠杆值的来源。
除上次提到的来源外,我们加入了接壤因素,意味着如果一个国家与你接壤或有一个条约港,你会对其施加更多杠杆值。高恶名的国家则会降低其杠杆值,你需要仔细规划你的行动,用好所有资源。其它的几种外交条约也会提供或降低杠杆值。
不过,最主要的变化还是杠杆值的计算方式。此前,杠杆值是一场无尽的竞赛,多个国家向着无穷大不断前进。现在,一个国家一共拥有1000个杠杆值刻度,而所有参与方(包括该国家自己)需要争夺份额。换句话说,饼的大小不会改变,但每个人的那一块会发生变化。
杠杆值分为两部分——当前的以及预期的。
目前,四个阵营的杠杆值因素(也就是“收入”)比希腊的抵抗度要高。这可能是因为这些阵营与希腊之间存在外交条约或贸易路线,也或许正在同一场外交博弈中。因此,随时间,希腊的大饼份额会被阵营们分走,预期中,最终这张饼会被分成下方刻度条的样子。届时,俄罗斯帝国将拥有压倒性的40%杠杆值份额,并可能成功邀请希腊加入其阵营。
这一系统能够让杠杆值变成博弈的舞台,而非一座随时间增长的高山;同时,也将允许阵营之间互相“拖后腿”。
杠杆值也会被一些特殊的叙事内容改变,如此前提到的大博弈中,阿富汗可以倒向一方,这一方就会分到更多大饼。类似的,切尔克西亚的支持者也会获得额外的份额。
结语
以上就是今天的全部内容,希望你们喜欢阵营的更多内容!下周的开发日志中,Alex将会带来1.7版本中的更多改动。准备好迎接新的可爱的地图模式吧,不见不散!


IP属地:北京1楼2024-05-23 22:00回复
    刊误:执法合作中“提高合法性”应为“提高权威力”


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-05-23 22:11
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      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-05-23 22:31
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        不错,假期就回坑


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-05-23 23:09
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          ohhhhh


          IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2024-05-23 23:41
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            看到市场接入度我就又想骂人了


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-05-24 08:19
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              期待,希望6.24玩到


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-05-30 09:29
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