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如何和桌友和睦相处之“社交检定:恐吓”

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叠甲:个人意见,友善讨论。
恐吓,最具争议的社交方式。每天都有无数的pc放出狠话、亮出刀子,然后被kp以草率的方式处刑。“合理rp”与“刁民行为”的争议是挂人的常客。
我带过或跑过的团不多,二十个左右,然而从未跟别人吵架。即使一个朋友有刁民倾向喜欢刑讯逼供,且随身携带春田步枪,我仍能带他跑三五个团,抑制暴力行为,保证剧情可控,且不和任何人吵架。因此我积累了一些应对恐吓的经验。
我相信不论是pl还是kp,都有办法规避“刁民”引发的种种争议。让我们心平气和地谈一谈...
目录
1、为什么kp不喜欢恐吓?
2、为什么pl非要恐吓?
3、给pl的建议
4、kp恐吓预防术
5、kp反恐吓指南


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-06-13 21:35回复
    2楼备用?


    IP属地:山东2楼2024-06-13 21:36
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      1、为什么kp不喜欢恐吓?
      恐吓的两大缺点:1,动脑子少;2,结果不可控。
      为什么恐吓几乎不动脑子?现在想象你要从一般高中生李华嘴里套出他见鬼的故事。
      取悦:“小哥你一看就见多识广,我想听听你的故事~”
      说服:“你不要被社会刻板印象束缚住,觉得什么东西像鬼并不代表你就幼稚或者迷信……”
      话术:“我是报纸的记者,日后故事刊登出来一定给你稿费。”
      恐吓:“不说我就揍你。”
      看出区别了吗?动用说服的时候,pl一定会思考一套道理出来,会思考怎么讲才有说服力;动用话术的时候,会思考怎么讲对方才会相信,自己的情况适合撒什么样的谎。动用取悦,不会想太多,但偶尔还是会贴合卡的背景和特点,或者思考什么是对方喜欢的。唯独恐吓最简单,谁都怕刀子和子弹。
      站在kp的角度,如果npc愿意告诉你信息,或者npc有可能愿意告诉你信息,kp一定会让npc有问必答,不会浪费时间。当kp遮遮掩掩就是不想说的时候,只有以下两种情况:1,pl应该动动脑子或者掷骰子来应对挑战;2,pl应该换个思路。大多数恐吓与以上两个目的都违背。因此kp绝不会喜欢你恐吓。
      有的pl甚至要用恐吓来找出自己都不知道是什么的信息。“把你知道的都说出来!”此时kp在想:“你得提对的问题!”然而没用,如果pl对回答不满意就要见血了。很难说这是威胁npc还是威胁kp。


      IP属地:山东3楼2024-06-13 21:53
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        恐吓造成的结果不可控。kp工作量很大,要模拟整个场景,非常费脑子。因此,kp总是希望pl的行动最好在模组的预设范围内,其次是不破坏模组的其他设计。恐吓总是能击穿模组,让kpu冒烟。
        首先,恐吓行为本身很危险。如果你走在路上,看见旁边说话的陌生人突然握起拳头,你会不会害怕、想报警?警察来了,或者有人劝架,都很可能引入意外的战斗轮,增加运算量并拖慢节奏……恐吓动作真的不适合在有多个npc的地方进行。被恐吓的npc也不一定会善罢甘休。
        然后,如果恐吓失败了也很麻烦。恐吓相比其他社交检定来说,是不可逆的。说服不过可以转恐吓,恐吓不过转说服就很离谱。骰点写着失败,信息得不到(其实也可能根本没有信息),pl可能又打算孤注一掷了……多麻烦!而且很多pl没有说明自己意图的习惯,导致解释骰点的时候发生误会。在我看来,一个恐吓需要说明pc能接受多大程度的冲突或暴力。毕竟孤注一掷的惩罚里包含“失手打死”,这意味着kp可以短暂控制角色卡,很多pl对此没什么心理准备。(见图)
        npc死亡或受伤也很麻烦,几乎可以肯定警察、帮派之类的组织会很不高兴,于是kp要考虑的东西又多了一层。而且注意,以上大概率都在模组设计外。


        IP属地:山东4楼2024-06-13 22:07
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          2、为什么pl喜欢恐吓?
          其实还是因为恐吓是最方便、可靠的获取信息手段。
          跑团的过程总是kp胸有成竹,pl如堕雾中。很多kp看来显然的事情,在pl眼中都是谜团。这里有没有信息?信息重要吗?怎么得到信息?这些问题在pl眼中往往是没有一个解答的。
          pl想要信息,却不知道怎么得到信息,于是倾向于采取最简单的手段:对地板扔侦查,见人就提问。而如上所述,恐吓,是不太需要动脑子的,也不太依赖于情报。只要判断对方打不过调查员(这是经常的,因为调查员总是几人抱团)、眼下没有威胁(这也是经常的,npc总是在正常环境下活动),就可以动手。
          反过来一旦恐吓得手,收益总是很高。某些npc是模组规定的“贪生怕死”“惜命”,恐吓起来简直是有问必答;kp临时引入的路人,其心智与正常人相同,其实也很惜命,同样也很听话。此外,pl肯定会试探kp的性格:如果kp恰好是怕麻烦、不爱吵架的怨种,就可以用恐吓来“恐吓”kp,创造出一种“给出信息我就不惹事不升级暴力,让模组正常进行”的气氛,倒逼kp安排npc按照pl的意愿行事。
          此外,一个关键的因素是npc态度。经验发现,npc表现出不耐烦情绪时、npc有“坏人”的成分时,被恐吓的概率格外大。是所谓伸手不打笑脸人,能正常沟通的npc往往不被调查员的恐吓威胁。究其原因,pl在娱乐的时候,总不喜欢委曲求全,更希望自己是“虚拟世界的王”,有“全能型自恋”的倾向,因此谁触了霉头就欺负谁,这是符合心理学的。此外,针对那些自身武力弱,却知道很多信息的反派,一旦从kp那确认“此人有问题”,就总能用恐吓挖出信息。


          IP属地:山东5楼2024-06-13 22:24
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            3、给pl的建议
            首先,想想这个信息是不是非要不可?硬问不存在的信息,对kp来说是巨大的折磨。应该时刻审视调查方向,kp往往也会提出纠偏的建议,有的时候是暗示,有的时候是场外。一定要看。
            然后,有没有更稳妥的办法?我个人的习惯是,车的卡不论吸烟否,都带点香烟,可以用香烟贿赂,改走取悦路线。说服话术也没有想象中的那么难,rp不必太细,简单说“我从分析利弊的角度说服他支持我们”,然后申请骰点即可。
            接下来,觉得确实需要恐吓,那么不要心急。一句话顺不上就捅人,这是反社会疯子。先言语威胁,再摆出攻击姿态。告诉kp你想把局面控制在什么范围内,避免误会。用非致命武器威胁,不要用枪,枪的伤害骰不受你控制。
            总是注意沟通。说说你为什么觉得这里有信息,为什么想恐吓,想怎么恐吓,有意外怎么办。场外括号就是干这个的。放狠话之前让kp和其他pl有心理准备,别让他们觉得“这家伙又给我们添麻烦了”。
            积极承担后果。你发动恐吓了,结果是卷入麻烦,这是非常正常的,是世界秩序的一部分。不要总是觉得kp在迫害你,不要赌气。如果觉得是kp针对,参见第四条,谦卑地问一问。相反,保持角色扮演的原则,开动脑筋,想一想可不可以用一套精彩操作脱困——进追逐轮?想个借口?积极参与到故事的构建里,给kp减轻运算压力,kp就不太可能针对你了。
            举个例子,你的威胁行为引来了美国警察。在kp看来,这是对你击穿模组的小惩罚。此时kp已经盘算好了,只会罚你一笔钱,不影响模组正常进行。此时如果pl服软,一切就和平结束;如果pl赌气,或者“我的角色卡就是这样的”,跟警察再杠上,那么吃枪子就免不了了。


            IP属地:山东6楼2024-06-13 22:44
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              良贴无人,顶之


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-06-13 22:59
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                4、kp的恐吓预防术
                预防恐吓发生,主要是在心理上暗示pl,让pl不产生恐吓的意愿。
                首先是提供适当的信息。删除不必要的阻碍,避免误解。比如调查员跑偏的时候,用npc态度不好来遏制,可能会让pl误以为“这里有挑战”;有时应该场外说明。
                然后,避免讨人嫌的npc。我知道,pl有些问话没轻没重的,让人听了就烦——但是我们可以把工作做细。看看这个禁酒令下的例子:
                pl:(遇到一个满身酒气的人)“跃马酒馆在哪里?快告诉我。”
                kp1:“问我干嘛?我不喝酒。”
                kp2:“问我干嘛?我不喝酒。”(你唐突了,他担心被你举报。)
                只要解释一下,pl对npc的攻击性就会降低。你也有机会教育pl,让他今后懂礼貌。
                当然,有些npc就是讨人嫌,而你不想pl恐吓他。
                这时候考虑夸大未知风险:“周围的人看着你呢,你不知道里面有没有跟帮派一伙的。”强调困难:“如果你做什么出格的事,警察很快就会来……”用其他pl施压:“你恐吓npc的话,pl2的温和人物卡不会喜欢的,他可能得rp阻止你。”


                IP属地:山东8楼2024-06-13 22:59
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                  做为一个比较习惯于当KP的,恐吓这个玩意其实就很考验一个KP的基础应对能力。如果一个KP对恐吓这种简单的意料之外都处理不好,那很容易变成与PL之间的直接对抗,最后结局都是不欢而散。但是其实以我的经验来说,针对一些老是喜欢恐吓NPC的PL,简单让他(她)吃点苦头一般都有成效。实在不行就直接搞一次偷袭,打个半死然后放生,来杀鸡儆猴。警告是有次数的,一而再,再而三的侧面甚至正面警告无果,就直接大嘴巴子抽醒他


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-06-13 23:02
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                    5、kp反恐吓指南
                    首先,首先,你是kp啊。局势是你控制的。pl做了大错特错的事,你可以撤回的。你永远有宣布动作无效、宣布骰点无效的权力——这总比设计迫害pc要好得多,不是吗?有些kp总是喜欢戴上“落笔无悔”的面具,好像很守规矩的样子,然后自以为“在规则限度内”恶心pl,其实这种情况,pl很容易发觉,然后当然就会引发冲突。一切开诚布公反而和谐得多。
                    如果接受不了,你总是可以:
                    kp:停停停,上个动作无效。你确定吗?警察可能来抓你。你先讲讲你是怎么想的。
                    同样你可以拆分pl动作;
                    pl:他不说?我给他小腿一刀。(这就违反动作逐步升级的规则了,如果直接生效,kp就麻烦了。)
                    kp:那你把刀亮出来的时候,他决定招供。(kp拆开即可。)
                    接下来,恐吓发生了,你决定承认这个事实。这又可以分成两类:
                    a)你决定提供信息;b)你决定不提供信息。
                    那么应该怎么提供信息呢?


                    IP属地:山东10楼2024-06-13 23:13
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                      既然要提供信息,就意味着信息存在,有信息但kp没有直接给出,那么就构成挑战。如果kp希望保持挑战的难度,可以考虑在恐吓的框架内处理。比方说:
                      npc即使被恐吓,也习惯性地遮遮掩掩。在回话的时候,留下一些值得追问的口子。
                      pl:“你对抢劫案知道多少?”
                      npc:“我让男朋友吉米带着他的兄弟去的。”
                      pl:“带了几个人?有什么武器?”(追上了,有意识挖更多信息)
                      这也有利于你体现成功等级的差异。
                      然后,谈谈恐吓的后果。基于模拟现实的原则,kp总是觉得“不能就这么算了”。但是立刻开展报复,摇警察之类,很容易引发撕卡、被挂之类的危险。其实pl在“刁民”的时候,已经预想到kp可能会反制了,这时候他对于kp的各种不利操作,都是非常警惕的,因此也很容易赌气,导致矛盾扩大。
                      在我看来,一个轻率的恐吓可以被转化为一种长期的紧张气氛——我总是提醒pl“可能会有麻烦”,以此为理由挡住他们做别的事,让恐吓的后果来填充模组中无事可做的空白期,或者创造一些意外效果。调查员轻率地恐吓别人,导致警方通缉他们,最后在boss战的时候,警方、邪教徒和调查员三方混战,不是很有戏剧效果吗?
                      同样为了消除紧张气氛,也可以创作新的支线。这也是让调查员充分参与故事的好时机,毕竟篓子是他们捅出来的。“你们把帮派成员打成重伤,老大知道了一定会对付你们,这可怎么办呢?”说不定谁就能给出惊喜。上次一个pl面对这个情况,决定再逼迫重伤的成员告诉老大自己跳槽背叛了,躲过了这一劫——多好的故事!
                      最后,比起直接撕卡,“变相撕卡”更合理。也举个我带团的例子吧,这是一个逃生团,如果事件不解决,所有出场npc和调查员都会死的那种。调查员们当着所有npc的面揪出了黑幕,拿枪指着他,把他押上了车。他们在事件中还了,目击到这一幕的npc也活了下来——于是警方决定把整起事件的锅都扣在调查员身上,通缉调查员们。这样的结局更能让人接受。
                      另外,开诚布公地表达自己的想法总是好的。


                      IP属地:山东11楼2024-06-13 23:31
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                        以上是我的一些想法。谢谢阅读!


                        IP属地:山东12楼2024-06-13 23:32
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                          不是恐吓不好用,而是现在大部分pl都不知道该怎么用社交技能。首先你必须要点社交技能,不能说你的pc是个表演型人格平时特别喜欢表演,然后你的技能表演:1,然后啰里八嗦一大堆问kp自己rp表演可以吗。同理替换所有社交技能,你甚至可以rp的惨兮兮的但是去roll点,可能有惩罚但是总好过你没点技能在npc眼里只是发癫


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-06-14 01:20
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                            可能pl觉得新鲜,kp觉得有点踢门


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-06-14 08:30
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                              仅仅针对恐吓不需要动脑子这点。恐吓其实是要动脑子判断形势的(大多数pl都是普通人,日常生活中对恐吓的应用估计也就是威胁服务员要投诉上级主管),之所以kp讨厌某些pl的恐吓,并且得出恐吓不用动脑子的结论,可能还是很多pl用恐吓的时候就没动过脑子,就像早期很多pl把取悦无脑骰成魅惑魔法似的。这种对恐吓的误解,似乎也影响了部分pl的车卡,我带团总遇上有人车警察或者占据有利于威胁对方的身份,但是不点恐吓,最后要用说服过恐吓rp的……(这才是击穿我kpu的时候)


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-06-14 09:04
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