从20个小时的体验来说,你这说的已经很中肯了,感觉本来可以说的措辞更犀利一点,可能是为了照顾老玩家心情。
其实就如你所说,游戏人少有着各方面的原因,并不是三言两语能说清楚的,当然不同类型的人游玩起来,可能体会也不一样。所以对个体的原因来说会更有针对性。
这里列举几个玩家之间常见的说法:
1.优化差,这游戏基本上8成以上的玩家都是只能屏蔽玩家玩的,就算这样打本也很难保持流畅度,玩着卡也是吐槽最多的一个。
2.玩法少,这个跟游戏深度有关,可能古网里也有其他网游的玩法分类,但是明显没有深度,说白了就是没有花时间玩下去的必要和玩法系统。
3.装备系统,这个见仁见智,也是意见分歧比较大的一点,有些人觉得系统发装备好,能够缩小玩家装备上的差距,还可以避免因为脸黑导致的挫败感。有些人觉得这样少了随机感和装备掉落的惊喜感,虽然负反馈降低了,但是也没有了正反馈。
4.pvp不好玩,其实这一点跟它优化差也有很大的关系,做不到多人同屏;但是肯定不是唯一的一个原因,另一个原因就是他的战斗系统并不适合做pvp,最起码要跟pve的双资源系统做切割,拿出一套新的,才能在pvp里适用。
5.“硬核”,这也是玩家之前经常互相攻击和骂战的一个点,不过在我看来其实还是玩法少,没有深度导致的。玩家几乎没有选择的余地,只能去玩pve。那么高难人觉得副本简单;休闲玩家或者轻度玩家上班党觉得副本难,开荒费时间;其实都没错。