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1楼
2024-06-17 00:23
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个人觉得前期技能引导做的不好,应该有个循序渐进的过程。刚开始只有2个技能,变狼护送完小女孩,技能突然变得特别多,人都晕了。
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2楼
2024-06-17 00:31
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昨天又玩了会换了个职业,给我的感觉依旧是前期还不错,后面感觉很乱。然后仔细想了下发现装备是从1-40-110-760,也就是110装等之前觉得整个流程还可以。110-760这个过程加入了很多游戏内容。像上面吧友回复的也确实如此。随着游戏内容增加,主线肯定越来越长,一些人不喜欢主线剧情,让玩家主动选择也很合理
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4楼
2024-06-18 10:41
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我能够理解为啥人这么少了。打个日常本居然要10个人,不知道是谁想出来的,日常本4-6人最合适。现在的新手引导做的也很差,真不知道他们从哪里招的人做的……
不卖数值好评,也是我觉得唯一的优点。以及那些游戏里的好心人。
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6楼
2024-06-18 20:52
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如果可以组一个10人小团体,我觉得也是可以玩的。但野人玩不下去。
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7楼
2024-06-18 20:53
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我认为好的引导应该在前期,让新玩家对游戏有个总体认识,类似自我介绍。不需要多,但是一定要突出重点。游戏的主要玩法(任务、副本、竞技、一些休闲玩法)。
前期技能少的时候应该给一些低难度的副本,玩家通过这些的低极本掌握副本的一些机制同时加深对技能的理解。(这里要表扬FF14,从15多级开始到50级不包括50期间有12个4人本,通过这些副本玩家可以很好认识技能副本机制以及连招)。并不是说直接满级给所有技能不好,但要把新手教程做好,其他主要玩法类似。很显然前期内容少,做起来也相对容易。也能够吸引玩家
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8楼
2024-06-18 21:21
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因为最近在学unity做游戏,看到有人说这个游戏好,但玩的人少,所以想知道为啥人这么少,特地来体验。上面说的只是一些个人看法,游戏人少肯定有各方面的原因。
总共体验了20个小时,包括一部分挂机时间。
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9楼
2024-06-18 21:32
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