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回复:如果文明6里有一格宽的大河,那么它应该有什么样的机制?

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尼罗河玩起来真答辩,科技出来前过个河要绕一大圈,都是科技太慢的原因。
正常游戏一定要提前下水科技


IP属地:四川来自Android客户端62楼2023-08-07 07:50
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    IP属地:陕西来自Android客户端63楼2023-08-07 07:56
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      浮桥怎么设计呢


      IP属地:广东来自iPhone客户端64楼2023-08-07 08:04
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        加入渡口设定,现实中虽然河水湍急,但很早之前人们就能过长江黄河了


        IP属地:河南来自Android客户端65楼2023-08-07 08:09
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          也许可以把浮桥设计为类似于防波堤的市中心建筑?建成后该城市所有大河单元格可通行,并且随科技提升增加通行效果。


          IP属地:山东来自Android客户端66楼2023-08-07 08:10
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            可以做个渡口区域,单位在渡口过河不消耗移动力,不知道能不能行


            IP属地:广东来自Android客户端67楼2023-08-07 08:16
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              支持 做好了记得叫大家伙


              IP属地:埃及来自iPhone客户端68楼2023-08-07 08:16
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                支持


                IP属地:海南来自iPhone客户端69楼2023-08-07 08:18
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                  我觉得应该增加渡口这种地形


                  IP属地:北京来自Android客户端70楼2023-08-07 08:22
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                    早期可以加个改良,“渡口”,取消(减少?)上下岸移动力消耗,商队经过时所在城市获得一定量金币,地块产出给1金


                    IP属地:山东来自Android客户端71楼2023-08-07 08:23
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                      有一个建议,在大河边建城也能触发航海术尤里卡


                      IP属地:北京来自iPhone客户端72楼2023-08-07 08:31
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                        可以增加几个河上奇观,远古古典的都江堰,现代原子能的三峡大坝、港珠澳大桥


                        IP属地:广东来自Android客户端73楼2023-08-07 08:33
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                          应该存在从高原丘陵到平原和河滩的地形分布


                          IP属地:北京来自Android客户端74楼2023-08-07 08:34
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                            不只是要有桥,堤坝也要跟上,而且建好堤坝后,堤坝后面三个单元格河流两旁的单元格都会被淹没形成湖泊,然后提供一个超大范围的供电


                            IP属地:广西来自Android客户端75楼2023-08-07 08:34
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                              然后热带雨林存在大河的可能性高


                              IP属地:北京来自Android客户端76楼2023-08-07 08:34
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