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回复:如果文明6里有一格宽的大河,那么它应该有什么样的机制?

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可以设置个流向,然后入海口会随游戏进度形成冲积平原


IP属地:北京来自Android客户端122楼2023-08-07 12:09
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    新增单位:钓鱼佬。每回合+1粮。
    新增建筑:浮桥。持续30回合,每回合获得2金币。 花费200锤


    IP属地:云南来自iPhone客户端123楼2023-08-07 12:14
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      大河两边能够生成泛滥平原吗,怎么个逻辑


      IP属地:上海来自Android客户端125楼2023-08-07 12:34
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        需要和运河一样允许造大桥


        IP属地:江苏来自Android客户端127楼2023-08-07 12:58
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          对大桥增加限制,增加大桥的军事经济价值。大桥的两个单元格内不可以建造相同大桥(金门大桥除外),不消耗移动力。
          在大桥解锁前可用船渡代替大桥,一个国家最多同时拥有三个船渡单位,军事单位每回合只能运送一个,消耗1点移动力。
          对河流两岸增加像天气一样的增益或减益。河流两格内的树被砍伐,建造矿山、采石场、工业区养成水土流失,造成河流减产,工业时代后加大惩罚。在河流两个单元格内种树,弃用矿山,建立保护区、国家公园,产生增益产生增益,对区域也相应增益。增益和减益范围是国家内的单元格。


          IP属地:山东来自Android客户端128楼2023-08-07 13:07
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            关注了


            IP属地:甘肃来自Android客户端129楼2023-08-07 13:13
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              坐城加城防,洪水大量伤害?


              IP属地:黑龙江来自Android客户端130楼2023-08-07 13:18
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                住房加成应该与普通河流一样吧?像绿洲那样


                IP属地:湖北来自手机贴吧131楼2023-08-07 13:27
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                  你可以设计旱涝期 在旱期变成要2格移动力可通行的泛滥平原 有大量粮食加成


                  IP属地:美国来自iPhone客户端132楼2023-08-07 13:54
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                    IP属地:江西来自Android客户端133楼2023-08-07 13:56
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                      IP属地:江西来自Android客户端134楼2023-08-07 13:56
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                        1.顺流有移动力加成,相反逆流就减
                        2.沿途粮食加成
                        3.洪涝灾害更加频繁


                        IP属地:广东来自Android客户端135楼2023-08-07 14:02
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                          与其说叫大河不如叫海峡了


                          IP属地:山东来自Android客户端136楼2023-08-07 14:08
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                            那关于泛滥平原会有改动吗,我感觉泛滥应该绑定大河,就差不多河流沿岸的某一段是泛滥平原,然后发洪水时候就在这上面发。


                            IP属地:上海来自Android客户端137楼2023-08-07 14:10
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                              大河挺好的,必须要走桥或者用船运才能过,有战略意义


                              IP属地:四川来自Android客户端138楼2023-08-07 14:10
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