10月1号,3发:
10月2号,3发:
今天,6发:
10月以来运气很好。在上一个有海炮、梅露辛、菩提树的UP里面,能躲开这3个就算很好了,要入手一个娃娃,而且不用保底,我满足了。而今天又顺利入手了克图格亚,大满足啊!
不是我想晒脸,但你说我一个帖子,不说这些,还有什么好说呢?现在更新帖子的频率没有以前频繁,不过以前每天更新其实是颇有水分的,比如活动的奖励都可以贴上一层楼,以现在的活动频率,要贴起来,我现在这个帖子可以层数翻一翻,再贴一下活动的剧情截图,翻两翻都不是问题,可那样没意思,对吧?
现在的活动,周期变短了、难度降低了。以翡翠为例,模式一样、套路一样,没有可以研究的,奖励跟以前别无二致,老玩家打一遍就全奖励,只是感觉就是一种重复作业,没啥意思,难怪玩家流失这么严重。
不过这一次的迷宫我很欣赏。迷宫是一个能让人看到策划在进步的活动。
最初的迷宫是一个大地图,设计很不合理,用路线阻隔强行“遛”玩家,让玩家转来转去,很多无用却类同的房间切碎了整个迷宫,场景之间不停的中断,游戏体验极差。
第一次被婊的很厉害,之后的迷宫开始拆分成几个区域,场景之间尽量无缝,路线变得干脆,游戏体验大大提高,加上奖励不错,能吸引人参与,此时还是有个问题,就是存在难点,有的BOSS新人是打不过的,虽说新人打不过也正常,但这个活动毕竟不同里世界、翡翠、修女的关卡串联,迷宫给人的感觉就是整体的,让人打了一半才发现后边没法玩,这不是愚弄玩家?
这一次迷宫,缩小了整体地图、路线进一步简单化,难度进一步降低,取消了困难的BOSS和各种击杀要求,虽然始终看不出“迷”在哪里,也有点无趣,但整个活动的体验还是不错的,相比平日机械化的刷关卡,迷宫还是有点不一样的感觉。
翡翠迷宫打完了,同构金毛也差不多到手了。
不要以为我什么都顺风顺水、全奖励,也有例外的,守门失败
10月2号,3发:
今天,6发:
10月以来运气很好。在上一个有海炮、梅露辛、菩提树的UP里面,能躲开这3个就算很好了,要入手一个娃娃,而且不用保底,我满足了。而今天又顺利入手了克图格亚,大满足啊!
不是我想晒脸,但你说我一个帖子,不说这些,还有什么好说呢?现在更新帖子的频率没有以前频繁,不过以前每天更新其实是颇有水分的,比如活动的奖励都可以贴上一层楼,以现在的活动频率,要贴起来,我现在这个帖子可以层数翻一翻,再贴一下活动的剧情截图,翻两翻都不是问题,可那样没意思,对吧?
现在的活动,周期变短了、难度降低了。以翡翠为例,模式一样、套路一样,没有可以研究的,奖励跟以前别无二致,老玩家打一遍就全奖励,只是感觉就是一种重复作业,没啥意思,难怪玩家流失这么严重。
不过这一次的迷宫我很欣赏。迷宫是一个能让人看到策划在进步的活动。
最初的迷宫是一个大地图,设计很不合理,用路线阻隔强行“遛”玩家,让玩家转来转去,很多无用却类同的房间切碎了整个迷宫,场景之间不停的中断,游戏体验极差。
第一次被婊的很厉害,之后的迷宫开始拆分成几个区域,场景之间尽量无缝,路线变得干脆,游戏体验大大提高,加上奖励不错,能吸引人参与,此时还是有个问题,就是存在难点,有的BOSS新人是打不过的,虽说新人打不过也正常,但这个活动毕竟不同里世界、翡翠、修女的关卡串联,迷宫给人的感觉就是整体的,让人打了一半才发现后边没法玩,这不是愚弄玩家?
这一次迷宫,缩小了整体地图、路线进一步简单化,难度进一步降低,取消了困难的BOSS和各种击杀要求,虽然始终看不出“迷”在哪里,也有点无趣,但整个活动的体验还是不错的,相比平日机械化的刷关卡,迷宫还是有点不一样的感觉。
翡翠迷宫打完了,同构金毛也差不多到手了。
不要以为我什么都顺风顺水、全奖励,也有例外的,守门失败