12月9号到今天的公告。
9号
海德拉:
多头霰的一个好处是多次判定(5个弹头每个都有一次判定),海德拉5个弹头全中就直接是5层了,叠起来还是很快的,叠满就有10000伤害,下限非常高的武器,只是上限不够高。
建议—没必要特意去抽,抽到不重复也没必要去拆,充实仓库。
雾刃:
蓄力型狙击还能理解,还有个几何原本来改善蓄力时间,可“蓄力型近战”就有点傻了,游戏也不会特意为雾刃去开发一个配套技能,注定是玩具却不太好玩。
建议—抽到略亏,留着打里塔或者分掉看个人了。
勇者之心:
它的攻击效果有5次的次数限制以及10秒的冷却时间,而减伤效果只持续5秒还要扣一点血。攻击效果最大是提升1500点的攻击力与250%的暴伤,防守效果...这游戏的防守主要还是靠走位,而且这游戏是侧重进攻的,进攻方面的效果对比其他辅助武器来说是比较差的。
建议—里塔或者1000碎片。
伊西斯:
“奶量”十足的衣服。格挡效果要看游戏设定,而不是看描述,描述也看不出。
引用贴吧周刊一句话:
“新格挡在被击时触发机制:敌人攻击→免疫伤害→屏障→闪避→一技能回血→减伤→格挡→塔罗牌、软弱类减伤→消耗护盾→防爆”
这么理解:敌人攻击,能免疫的就免疫掉,就相当于把敌人这次攻击取消掉、后边没有了,没有免疫就上屏障(壁垒),没壁垒看闪避了,然后减伤、格挡等等。
对伊西斯来说,它有一个回血效果放在减伤之前,等于说这个效果可以“预支”,低血量时候能预支血量,很实用,而格挡放在减伤之后则是对格挡效果的提升。
而上边的判定先后也表明,在你有免疫、屏障而且闪避率较高的情况下,伊西斯没有太多表现机会,效果容易触发不出来。
建议—有一定实力,但游戏后期会比较乏力。充实仓库。
塔罗月亮:
跟移形换影、温泉关类似,都是有条件的加成,这次的条件跟恐慌状态挂钩。
建议—留着充实仓库。
教条:等7星。
11号:
纹章:必抽辅助。
建议—你3种纹章都有了吗?没有就去把3种纹章都收集掉!
塔罗力量:描述说了一堆,还不是只能贴着敌人去锯?要求高负重和高血量才能打出好效果,这点也非常的坑,不过更多是坑它自身。
这游戏说白了,把几十个一线的装备收集了就足够了,除此之外的装备,也就打里塔能上,平时真是没必要为了上而上的,而里塔的时候,我们通常是在比较恶劣的装配下去打的,这跟塔罗力量要求的负重和血量正好相反。也就是说拿塔罗力量去打里塔,它的表现不会比地图装的弦锯强(弦锯:老子能控场、能跑、能满破,还有超高频率,什么时候怂过这力量?)。
建议—干脆一点就是1000。
库伦牢笼
“库伦套”之中比较强的,能同时放两个,但不吃雅典娜。相当于阵营战的地图装“今宵满月盛放光华”的加强版。
建议—非必要不要拆。
修罗:
控血有心眼最好,没有就另外想办法了。修罗曾经风光一时,不过现在游戏的难度上限提高了,某些敌人动辄秒玩家,对广大手残玩家来说,修罗的地位实际是有所下降的。
值得注意的是,6星的修罗和7星的修罗是相乘的!贴吧周刊有过相关的计算:
10.38的加成,比“龙王”要高,修罗真是一个异类,考虑到它不适合手残拿来攻坚,而且装配上有点要求,带一个是带,带两个也是带,控血没有回头路,干脆抽两个,6星7星一起带。
建议—适用面不是很广,但是搭配心眼、水银套路已经独树一帜。还有就是修罗能用作“地球仪生产机”。
今天的,修女。